Onze chips bevatten cookies!

Wij gebruiken cookies om onze website goed te laten werken, het gebruik te analyseren en te verbeteren en om je advertenties te laten zien, afgestemd op jouw interesses. Met deze cookies verzamelen wij, en 12 partners, informatie over jou en volgen we jouw gedrag binnen en soms ook buiten onze website. Dit doen wij door gegevens zoals jouw IP-adres te gebruiken. Zo passen wij onze website en communicatie aan op jouw voorkeuren. Dit doen we natuurlijk alleen als je hier toestemming voor geeft. 

 

Lees in onze Privacy en Cookieverklaring meer over hoe we met jouw persoonsgegevens omgaan.

 

Door op 'Alles accepteren’ te klikken, ga je akkoord met het gebruik van alle cookies zoals beschreven in onze cookieverklaring. Door op ‘Instellingen aanpassen’ te klikken, lees je meer over onze cookies en pas je je voorkeuren aan. Je kunt je voorkeuren altijd achteraf nog aanpassen via de link naar de cookie-instellingen onderaan onze website. 

Holland Casino maakt gebruik van cookies om de inhoud en advertenties van onze website te personaliseren, om functies voor sociale media te bieden en om ons verkeer te analyseren. We delen ook informatie over uw gebruik van onze site met onze sociale media-, advertentie- en analysepartners die deze kunnen combineren met andere informatie die u aan hen hebt verstrekt of die zij hebben verzameld door uw gebruik van hun diensten. Klik hier voor meer informatie over ons cookiegebruik.

Algemene wedregels

1. Regels

De hieronder genoemde regels en paragrafen zijn van toepassing op ons sportbook. In geval van tegenstrijdigheid tussen deze regels en paragrafen en het toepasselijke Nederlandse recht, prevaleert het Nederlandse recht. Alle regels en paragrafen die betrekking hebben op enige vorm van wedden die niet is toegestaan volgens de Nederlandse wet of die niet door Holland Casino wordt aangeboden, zijn van nul en generlei waarde.

2. Prijsbepaling

Alle prijzen zijn onderhevig aan wijzigingen en kunnen af en toe beperkt zijn tot bepaalde inzetniveaus. De prijzen die via onze verschillende handelskanalen worden aangeboden, kunnen variëren. Prijzen op alle selecties veranderen regelmatig als weerspiegeling van schommelingen in de markt of veranderingen in de gebeurtenis zelf (bijv. een gescoord doelpunt). Wijzigingen in de winkans (odds) hebben geen invloed op weddenschappen die al geplaatst en bevestigd zijn.

Prijzen die worden aangeboden bij live weddenschappen zijn niet gegarandeerd beschikbaar tijdens een gebeurtenis. Bovendien accepteren gebruikers die een weddenschap plaatsten op een in-play (live wedden) gebeurtenis dat verdere in-play-weddenschappen op de gebeurtenis niet altijd mogelijk zijn.

3. Maximale winsten

Het maximale bedrag dat met een ticket kan worden gewonnen is €1.000.000 per dag.

4. Gestaakte / uitgestelde gebeurtenissen

Tenzij anders bepaald in de regels voor een specifieke sport, zijn alle weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden ongeldig, behalve als de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen 24 uur plaatsvindt. In dit geval blijven de weddenschappen staan. Alle markten waarover op het moment van de onderbreking of stopzetting een beslissing is genomen, zullen worden uitbetaald volgens het resultaat op het moment van de onderbreking of stopzetting.

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden, die plaatsvinden binnen een toernooi, blijven de weddenschappen staan, maar alleen als de wedstrijd voor het einde van de competitie plaatsvindt en wordt afgerond.

5. Locatiewijzigingen

Als een locatie wordt gewijzigd, blijven de weddenschappen op die wedstrijd staan, tenzij de wedstrijdschema's worden omgedraaid, in welk geval de weddenschappen als nietig worden beschouwd. De weddenschappen blijven staan als een wedstrijd op een neutraal veld wordt gespeeld of als meerdere teams een terrein deken. Specifieke sportregels kunnen anders aangeven.

6. Fouten

Holland Casino stelt alles in het werk om ervoor te zorgen dat de weddenschappen zonder fouten worden geaccepteerd. Wanneer echter als gevolg van een menselijke fout of systeemproblemen een weddenschap wordt geaccepteerd tegen een prijs (winkansen, handicapbepalingen en andere voorwaarden of details van de weddenschap, enz.) die wezenlijk verschilt van die welke beschikbaar is op de algemene markt op het moment dat de weddenschap werd afgesloten, behoudt Holland Casino zich het recht voor om alle betrokken selecties te annuleren. Tijdig geplaatste en geaccepteerde weddenschappen kunnen niet worden herroepen of gewijzigd. Het is daarom uitsluitend de verantwoordelijkheid van de gebruiker om ervoor te zorgen dat alle gegevens van zijn of haar weddenschappen correct zijn.

7. Verwante onvoorziene gebeurtenissen

Accumulator/meerdere weddenschappen worden niet geaccepteerd als de uitkomst van een deel van de weddenschap de uitkomst van een ander deel beïnvloedt. Bij dergelijke weddenschappen die per ongeluk worden geaccepteerd, wordt de inzet voor uitbetaling gelijk verdeeld over de selecties.

Als de verwante selecties verschillende uitbetalingsdata hebben, wordt de inzet opnieuw verdeeld over de selecties (bijv. coureur die de Britse Grand Prix wint en dezelfde coureur die het kampioenschap wint).

8. Laat plaatsen van weddenschappen

Weddenschappen kunnen alleen worden geplaatst op de uitkomst van toekomstige gebeurtenissen. Wanneer een uitkomst al bekend is en niet in de kansen is verwerkt, zijn de weddenschappen op deze markten ongeldig (bijv. een weddenschap op de eerste doelpuntenmaker wordt geaccepteerd nadat het eerste doelpunt is gescoord). Wanneer de weddenschap na het begin van de wedgebeurtenis is geplaatst of de inzet niet op tijd is betaald, dan is de weddenschap ongeldig (dit geldt niet voor in-play-weddenschappen).

9. Uitbetaling (vereffening)

Het oorspronkelijke officiële resultaat, dat onmiddellijk na afloop van de wedstrijd/gebeurtenis door het officiële bestuursorgaan wordt bekendgemaakt, wordt als definitief beschouwd voor uitbetaling nadat de gebeurtenis heeft plaatsgevonden en werd afgerond. Deze regel is van toepassing op alle gebeurtenissen, behalve als in de regels van een specifieke sport anders is bepaald.

• Latere wijzigingen van de resultaten, wel of niet als gevolg van tuchtrechtelijke hoorzittingen, zullen worden genegeerd.

• Wanneer de officiële uitslag van een sportevenement niet beschikbaar is, zal de uitslag naar het eigen goeddunken van Holland Casino worden bepaald aan de hand van alle bewijsmateriaal dat beschikbaar is.

Holland Casino behoudt zich het recht voor om een dead heat-reductie toe te passen op elke gebeurtenis waar twee of meer concurrenten een wedstrijd beëindigen met gelijke stand of classificatie. Dead heat-regels zijn van toepassing op elke markt waar meer winnaars worden uitgeroepen dan oorspronkelijk bepaald.

9.1 Vroegtijdige Uitbetaling voor Spelers

Met de functie Vroegtijdige Uitbetaling kunnen spelers profiteren van de huidige stand van hun weddenschappen voordat een weddenschapsevenement natuurlijk eindigt. Hiermee kunnen ze de uitbetalingsprijs innen als winst en mogelijke verliezen met het uiteindelijke resultaat vermijden. De aangeboden uitbetalingsprijs is afhankelijk van de prestaties van de door de speler gekozen selectie op hun ticket en kan verschillen van de oorspronkelijke inzet.

Om een Vroegtijdige Uitbetaling te initiëren, moeten spelers ervoor zorgen dat de functie beschikbaar is voor hun weddenschap en dat deze een daadwerkelijke uitbetalingsprijs weergeeft. De knop voor Vroegtijdige Uitbetaling is te vinden onder het wedticket in de sectie "jouw weddenschappen" op de webpagina of op de ticketcontrole op de terminal. Na het klikken op de knop voor uitbetaling moet je je beslissing bevestigen. Let op: er kan een vertraging zijn bij het aanvragen van een vroegtijdige uitbetaling, en als prijzen veranderen of markten worden opgeschort tijdens deze vertraging, kan de uitbetaling niet succesvol zijn.

Vroegtijdige Uitbetaling is alleen beschikbaar voor aangewezen sporten, evenementen, wedstrijden of markten, zoals aangegeven met een pictogram, en kan zowel vooraf als tijdens het spel worden aangeboden.

Houd er rekening mee dat de beschikbaarheid van de uitbetalingsmogelijkheid niet gegarandeerd is op elk moment, zelfs als deze eerder is aangeboden voor dezelfde sport, gebeurtenis of markt.

Er zal een vertraging zijn tussen het verzoek om Vroegtijdige Uitbetaling en de uitvoering ervan. Als tijdens deze vertraging de prijs van het aanbod voor Vroegtijdige Uitbetaling verandert of een of meer markten op het ticket worden opgeschort, kan het verzoek om Vroegtijdige Uitbetaling niet succesvol zijn.

We behouden ons het recht voor om de functie voor Vroegtijdige Uitbetaling op elk moment uit te schakelen voor sporten/evenementen/wedstrijden/markten of spelers. Weddenschappen geplaatst op dergelijke evenementen worden afgehandeld op basis van het uiteindelijke resultaat.

Bovendien behouden we ons het recht voor om alle of een deel van de functie voor Vroegtijdige Uitbetaling te verwijderen voor elke speler waarvan we vermoeden dat ze de functie misbruiken om te profiteren van prijsbewegingen voor de wedstrijd en hun weddenschappen vroegtijdig af te kopen voordat het evenement begint.

Eventuele bonussen die aan een ticket zijn toegewezen, worden ongeldig verklaard en verwijderd van het ticket wanneer deze via de functie Vroegtijdige Uitbetaling wordt uitbetaald.

In geval van een onderbreking van de service of technische problemen kan onze Uitbetalingsmogelijkheid worden beïnvloed, en wij zijn niet verantwoordelijk voor eventuele downtime of storingen.

9.2 Automatische Uitbetaling voor Spelers

Spelers hebben nu de mogelijkheid om een automatische uitbetalingsaanvraag in te stellen nadat ze hun weddenschap hebben geplaatst. Om een regel in te stellen, moeten spelers naar "jouw weddenschappen" gaan of de ticketcontrole en klikken op de knop voor automatische uitbetaling of het tandwielpictogram naast hun aanbod voor Vroegtijdige Uitbetaling. Daar kunnen ze een regel instellen die de drempel bepaalt voor de automatische Vroegtijdige Uitbetaling. De ingevoerde waarde vertegenwoordigt de drempel. Wanneer de waarde voor Vroegtijdige Uitbetaling deze drempel bereikt of overschrijdt, wordt de weddenschap afgehandeld met de huidige prijs voor Vroegtijdige Uitbetaling, en worden de fondsen toegevoegd aan het saldo van de speler. Op Self-Service Betting Terminals (SSBT's) wordt het ticket afgehandeld als gewonnen (uitbetaald vanwege de regel voor automatische uitbetaling), en spelers kunnen hun winst verzamelen volgens de gebruikelijke uitbetalingsstappen.

Een ticket met een actieve regel voor automatische uitbetaling wordt gemarkeerd met een kleine stip op het tandwielpictogram, of alternatief op SSBT's, spelers zullen de toegevoegde regel voor automatische uitbetaling zien bij de ticketcontrole. Deze actieve regel voor automatische uitbetaling kan worden verwijderd door te klikken op "Regel verwijderen" tot op het moment van afhandeling. Als een regel wordt verwijderd, kunnen spelers een nieuwe instellen.

Als een handmatig geactiveerde Vroegtijdige Uitbetaling wordt gestart door de speler, wordt de regel voor automatische uitbetaling automatisch verwijderd van het ticket.

Automatische Uitbetaling is beschikbaar voor sporten/evenementen/markten waarvoor Vroegtijdige Uitbetaling is ingeschakeld.

De beschikbaarheid van een aanbod voor automatische uitbetaling kan niet worden gegarandeerd en is niet beschikbaar voor alle weddenschappen.

Er is een vertraging bij het accepteren van een aanvraag voor een regel voor automatische uitbetaling. Als een van de markten op het ticket wordt opgeschort of de prijs tijdens deze vertraging verandert, kan de aanvraag voor een regel voor automatische uitbetaling niet succesvol zijn.

Bij succesvolle uitvoering van de regel voor automatische uitbetaling ontvangen spelers een bevestigingsbericht.

Het drempelbedrag voor de regel voor automatische uitbetaling ligt tussen het huidige bedrag voor Vroegtijdige Uitbetaling en de mogelijke winst van het ticket op het moment van instellen.

Als een aanvraag voor automatische uitbetaling wordt gedaan, maar uitbetaling niet beschikbaar is tot het evenement is afgelopen, worden weddenschappen afgehandeld op basis van het uiteindelijke resultaat

Een ingestelde regel voor automatische uitbetaling garandeert niet dat de Vroegtijdige Uitbetaling wordt uitgevoerd. Als om welke reden dan ook tijdens de levensduur van het ticket de Vroegtijdige Uitbetaling niet mogelijk is, blijft de weddenschap zoals oorspronkelijk geplaatst.

Als een geautomatiseerde Vroegtijdige Uitbetaling wordt uitgevoerd vanwege een geconfigureerde regel voor automatische uitbetaling, wordt de weddenschap onmiddellijk afgehandeld. Het uiteindelijke resultaat van de oorspronkelijke weddenschap heeft dan geen invloed meer op het bedrag van de Vroegtijdige Uitbetaling.

Als er handmatig een Vroegtijdige Uitbetaling wordt uitgevoerd op een weddenschap waarvoor een regel voor automatische uitbetaling is geconfigureerd, wordt de weddenschap onmiddellijk afgehandeld, en de aanvraag voor automatische uitbetaling met betrekking tot deze weddenschap wordt verwijderd en is niet langer van toepassing.

Eventuele bonussen die aan een ticket zijn toegewezen, worden ongeldig verklaard en verwijderd van het ticket wanneer deze via een functie voor Vroegtijdige Uitbetaling wordt uitbetaald.

We behouden ons het recht voor om de Auto Cash Out-functies voor sport, evenementen, wedstrijden of markten op elk moment op te schorten of te verwijderen. Alle weddenschappen die zijn geplaatst op dergelijke evenementen, wedstrijden of markten vóór een opschorting of verwijdering van de Auto Cash Out-functie blijven zoals oorspronkelijk geplaatst.

De exploitant is niet aansprakelijk als de functie voor Vroegtijdige Uitbetaling om technische of andere redenen niet beschikbaar is. Weddenschappen blijven zoals oorspronkelijk geplaatst en worden afgehandeld nadat het definitieve resultaat is verduidelijkt.

De exploitant behoudt zich het recht voor om de afwikkeling van een Vroegtijdige Uitbetaling ongedaan te maken als de weddenschap of een markt per ongeluk wordt afgehandeld.

10. Live score-gegevens

Houd er rekening mee dat gegevens zoals de huidige scores, de duur van de wedstrijd en de verstreken tijd die op de terminals worden weergegeven, afkomstig zijn van een “live feed” die door een derde partij wordt geleverd en onderhevig kunnen zijn aan vertragingen en/of onnauwkeurigheden. Elke klant die op deze gegevens vertrouwt om weddenschappen te plaatsen, doet dit volledig op eigen risico en Holland Casino accepteert geen verantwoordelijkheid voor enig (direct of indirect) geleden verlies als gevolg van live score-gegevens.

11. Samenspel

Klanten moeten hun wedverzoeken als individuele personen registreren. Bij herhaalde verzoeken met dezelfde selecties bestaat de mogelijkheid dat ze nietig worden verklaard. Inzetselecties kunnen nietig worden verklaard als Holland Casino vindt dat klanten onderling afspraken maken of als vereniging handelen of de weddenschappen in kwestie zijn geplaatst door een of meer klanten binnen een kort tijdsbestek.

12. Fraude

In het geval dat het bedrijf enige manipulatie vermoedt, behoudt deze zich het recht voor, naar eigen goeddunken, om:

• het aanbieden van een gebeurtenis of reeks gebeurtenissen op een van zijn markten op te schorten; en

• de uitbetaling voor een gebeurtenis of reeks gebeurtenissen op een van zijn markten op te schorten en/of in te houden totdat de integriteit van die gebeurtenis of reeks gebeurtenissen door de betrokken sportfederatie is bevestigd.

Bovendien behoudt het bedrijf zich het recht voor om, in het geval dat actieve manipulatie van een gebeurtenis of reeks gebeurtenissen door de bevoegde sportfederatie wordt bevestigd, naar eigen goeddunken alle weddenschappen op dergelijke evenementen op te schorten, hetzij door een persoon van wie is vastgesteld dat hij over voorkennis of informatie over de weddenschappen beschikte, hetzij door een andere persoon die naar het redelijke oordeel van het bedrijf verbonden is met, samenwerkt met of op enigerlei manier betrokken is bij de persoon in kwestie.

13. Ongerechtigde wedders

Wedden op gebeurtenissen waaraan de wedder deelneemt (“deelneemt” omvat personen die betrokken zijn als sporter, atleet, als eigenaar, trainer of functionaris van een deelnemende club) of die in opdracht van een deelnemend persoon worden geplaatst, is niet toegestaan. Bovendien mogen weddenschappen op competitie-, beker- of andere gebeurtenissen waaraan de respectieve club of organisatie deelneemt, niet worden geplaatst of opgedragen door personen die geacht worden deel te nemen aan een dergelijke gebeurtenis. Bij overtreding van deze voorschriften behoudt het bedrijf zich het recht voor om uitbetaling van eventuele winsten en geïnvesteerde inzetten te weigeren en weddenschappen te annuleren. Het bedrijf wordt niet geacht om te weten of de gebruiker een deelnemer is zoals hierboven beschreven. Dienovereenkomstig is Holland Casino gerechtigd om uitbetaalde geldbedragen te allen tijde terug te vorderen met gebruikmaking van alle nodige maatregelen nadat een ongerechtigde wedder of verbonden partijen aan Holland Casino bekend zijn geworden en ook om dergelijke zaken aan de desbetreffende sportautoriteiten te melden.

Afzonderlijke sportregels

14. Voetbal

14.1. Algemene regels

14.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de reguliere speeltijd van de wedstrijd (90 minuten), behalve als anders is vermeld in de marktbeschrijving. Dit omvat eventuele blessure of extra tijd, maar niet de verlenging, de tijd voor een strafschoppenreeks of golden goal.

14.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Alle weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, behalve de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt gespeeld, in welk geval de weddenschappen geldig zullen blijven. Alle weddenschappen op een winnende markt blijven geldig als deze markt al vaststond voordat een wedstrijd werd gestaakt, bijv. Over 0,5 doelpunten. Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden die plaatsvinden binnen een toernooi, blijven de weddenschappen alleen geldig als de wedstrijd wordt voltooid voor het einde van de competitie.

14.1.3. Vriendschappelijke Wedstrijden

Alle weddenschappen op vriendschappelijke wedstrijden worden afgehandeld op basis van de officiële uitslag van de wedstrijdleiding (wedstrijdofficial, scheidsrechter, enz.), exclusief verlenging.

Vriendschappelijke wedstrijden moeten minimaal 80 minuten duren en gespeeld worden in een regulier format van twee helften van elk 40 of 45 minuten, ongeacht of de volledige 90 minuten gespeeld zijn, om geldig te zijn.

Voor vriendschappelijke wedstrijden gespeeld in een format van drie helften van elk 30 minuten worden de weddenschappen bij de rust ongeldig verklaard, en bij de eindstand op basis van de einduitslag. Alle weddenschappen op wedstrijden gespeeld in een ander format worden ongeldig verklaard.

14.2. Eindresultaat

Kies welk team de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.2.1 Vroege Uitbetaling - 2 doelpunten voorsprong!

Bij Vervroegde uitbetaling (2-Up) wordt je weddenschap direct als gewonnen beschouwd zodra het team waarop je hebt ingezet op enig moment in de wedstrijd een voorsprong van 2 doelpunten neemt, ongeacht de uiteindelijke uitslag. Dit geldt alleen voor weddenschappen op het thuis- of uitteam. Weddenschappen op gelijkspel krijgen geen vervroegde uitbetaling en worden op de normale manier na afloop van de wedstrijd afgerekend. De quoteringen in de 2-Up-markt kunnen afwijken van de standaard 1X2-markt, omdat deze markt anders wordt berekend. Alleen pre-match weddenschappen op geselecteerde competities tellen mee. De aanbieding geldt uitsluitend voor de reguliere 90 minuten speeltijd, inclusief blessuretijd. Extra tijd en strafschoppen tellen niet mee. Alle algemene wedregels zijn van toepassing. Wij behouden ons het recht voor deze aanbieding op ieder moment te wijzigen of in te trekken.

14.3. Kwalificeert zich

Kies welk team zal doorgaan.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

14.3.1. Afhandeling

Alle weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, behalve de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt gespeeld, in welk geval de weddenschappen geldig zullen blijven. Voor de afhandeling zal het oorspronkelijke officiële resultaat, dat onmiddellijk na afloop van de wedstrijd of het evenement door het officiële bestuursorgaan wordt bekendgemaakt, als definitief worden beschouwd.

14.4. Geen weddenschap bij gelijkspel

Kies welk team de wedstrijd zal winnen. Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, zullen alle weddenschappen ongeldig zijn.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

14.4.1. Afhandeling

Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, zullen alle weddenschappen op deze markt ongeldig zijn.

14.5. Handicap

Kies de winnaar nadat de genoemde handicapspreiding is toegepast op het officiële eindresultaat.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.6. Ruststand / Eindstand

Voorspel het resultaat van de rust- en eindstand. Beide resultaten moeten juist zijn.

Verlenging telt niet mee.

Mogelijke selecties: Thuisteam/Thuisteam, Thuisteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam, Gelijkspel/Thuisteam, Gelijkspel/Gelijkspel, Gelijkspel/Uitteam, Uitteam/Thuisteam, Uitteam/Gelijkspel, Uitteam/Uitteam.

14.7. Dubbele kans

Kies wat het eindresultaat van de wedstrijd zal zijn in een van de twee gegeven resultaten.

Mogelijke selecties:

Thuisteam of Gelijkspel (1X) – Als het eindresultaat een thuisoverwinning of gelijkspel is, zijn weddenschappen op deze selectie winnaars.

Gelijkspel of Uitteam (X2) – als het eindresultaat een gelijkspel of winst is, zijn weddenschappen op deze selectie winnaars.

Thuisteam of Uitteam (12) – Als het eindresultaat een thuis- of uitoverwinning is, zijn weddenschappen op deze selectie winnaars.

14.8. Wint de rest van de wedstrijd

Kies de winnaar van de periode vanaf het moment dat de weddenschap werd geplaatst tot het einde van de wedstrijd. Voor deze markt beginnen de teams met de virtuele score van 0:0. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Alleen doelpunten na het plaatsen van de weddenschap zullen meetellen. Doelpunten voor het tijdstip van het plaatsen van de weddenschap tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.9. Rest van de wedstrijd – Totale aantal doelpunten

Kies het totale aantal doelpunten vanaf het moment dat de weddenschap werd geplaatst tot het einde van de wedstrijd. Voor deze markt beginnen de teams met de virtuele score van 0:0. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Alleen doelpunten na het plaatsen van de weddenschap zullen meetellen. Doelpunten voor het tijdstip van het plaatsen van de weddenschap tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap.

Mogelijke selecties:Over x,5, Onder x,5.

14.10. Aziatische handicap

Kies de winnaar nadat de gegeven handicap is toegepast op het officiële eindresultaat.

Gehele doelpunthandicap : een handicap van +/- een of meer doelpunten zal worden gegeven aan elk van de teams die bij het werkelijke aantal gescoorde doelpunten zal worden opgeteld. Geplaatste weddenschappen zullen worden geannuleerd als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast op de teams.

Halve doelpunthandicap : een handicap van +/- 0,5 (de helft van één) of meer doelpunten zal worden gegeven aan elk van de teams die bij het werkelijke aantal gescoorde doelpunten zal worden opgeteld. Geplaatste weddenschappen kunnen niet in een gelijkspel eindigen.

Gedeelde handicap : een handicap van +/- 0,25 (kwart van één) of meer doelpunten zal aan elk van de teams worden toegekend. De inzet wordt gelijkelijk verdeeld over twee weddenschappen, waarbij de ene helft van de inzet geplaatst wordt op de gehele handicap +/- 0,0 (scratch) of meer en de andere helft van de inzet geplaatst wordt op de halve handicap 0,5 (de helft van één) of meer, die opgeteld of afgetrokken wordt van het werkelijke aantal gescoorde doelpunten van elk team. De gedeelde handicap is altijd het middelpunt tussen de gehele handicap en de halve handicap.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Thuisteam, x,x-handicap voor Uitteam.

14.11. Aziatische totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de reguliere speeltijd van de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Gehele doelpuntlijn: Weddenschappen zijn ongeldig als een geheel getal (bijv. 3,0 of 4,0) wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,0, Onder x,0.

Halve doelpuntlijn : Voor lijnen met x,5, zie Voetbal – Totale aantal doelpunten.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

Gedeelde doelpuntlijn : De inzet wordt gelijk verdeeld over twee weddenschappen, waarbij de ene helft van de inzet op de gehele doelpuntlijn wordt geplaatst en de andere helft van de inzet op de halve doelpuntlijn. De gedeelde doelpuntlijn is altijd het middelpunt tussen de gehele doelpuntlijn: en de halve doelpuntlijn.

Mogelijke selecties: Over x,25, Onder x,25 (bijv. Over 3,25: halve inzet op Over 3,0 en halve inzet op Over 3,5).

Mogelijke selecties x,75: Over x,75, Onder x,75 (bijv. Over 3,75: halve inzet op Over 3,5 en halve inzet op Over 4,0).

14.12. Beide teams scoren

Kies of beide teams wel of niet zullen scoren in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.13. Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten door beide teams in de reguliere speeltijd van de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zijn ongeldig als een geheel getal wordt aangeboden als de genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan deze waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten. Over x,0 doelpunten, Onder x,0 doelpunten.

14.14. Totale aantal doelpunten (opgeteld)

Kies hoeveel doelpunten er zullen worden gescoord in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties:

- 0-1 doelpunt, 2-3 doelpunten, 4-5 doelpunten, 6+ doelpunten.

- 0-1 doelpunt, 2-3 doelpunten, 4-6 doelpunten, 7+ doelpunten.

14.15. Totale aantal doelpunten (exact)

Kies hoeveel doelpunten er zullen worden gescoord in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties:

- Geen doelpunt, Exact 1 doelpunt, Exact 2 doelpunten, Exact 3 doelpunten, 4+ doelpunten.

- Geen doelpunten, Exact 1 doelpunt, Exact 2 doelpunten, Exact 3 doelpunten, Exact 4 doelpunten, Exact 5 doelpunten, 6+ doelpunten.

- Geen doelpunten, Exact 1 doelpunt, Exact 2 doelpunten, Exact 3 doelpunten, Exact 4 doelpunten, Exact 5 doelpunten, Exact 6 doelpunten, Exact 7 doelpunten, Exact 8 doelpunten, 9+ doelpunten.

- Geen doelpunten, Exact 1 doelpunt, Exact 2 doelpunten, Exact 3 doelpunten, Exact 4 doelpunten, Exact 5 doelpunten, Exact 6 doelpunten, Exact 7 doelpunten, Exact 8 doelpunten, Exact 9 doelpunten, 10+ doelpunten.

14.16. Totale aantal doelpunten (3 bepaalde reeks punten of ‘bands’)

Kies of het totale aantal doelpunten in de reguliere speeltijd van de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Minder dan X doelpunten, Exact X doelpunten, Meer dan X doelpunten.

14.17. Welke team scoort

Kies welk team wel of niet zal scoren in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Alleen Thuisteam, Alleen Uitteam, Beide teams, Geen doelpunt.

14.18. Totale aantal doelpunten – Thuisteam

Kies of het totale aantal doelpunten door het thuisteam in de reguliere speeltijd van de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

14.19. Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal doelpunten door het uitteam in de reguliere speeltijd van de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

14.20. Aantal doelpunten – Thuisteam

Kies hoeveel doelpunten het thuisteam zal scoren in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties:

- Geen doelpunt, Exact 1 doelpunt, Exact 2 doelpunten, 3+ doelpunten.

- Geen doelpunt, Exact 1 doelpunt, Exact 2 doelpunten, Exact 3 doelpunten, 4+ doelpunten.

- Geen doelpunten, Exact 1 doelpunt, Exact 2 doelpunten, Exact 3 doelpunten, Exact 4 doelpunten, Exact 5 doelpunten, Exact 6 doelpunten, Exact 7 doelpunten, Exact 8 doelpunten, Exact 9 doelpunten, 10+ doelpunten.

14.21. Aantal doelpunten – Uitteam

Kies hoeveel doelpunten het uitteam zal scoren in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties:

- Geen doelpunt, Exact 1 doelpunt, Exact 2 doelpunten, 3+ doelpunten.

- Geen doelpunt, Exact 1 doelpunt, Exact 2 doelpunten, Exact 3 doelpunten, 4+ doelpunten.

- Geen doelpunten, Exact 1 doelpunt, Exact 2 doelpunten, Exact 3 doelpunten, Exact 4 doelpunten, Exact 5 doelpunten, Exact 6 doelpunten, Exact 7 doelpunten, Exact 8 doelpunten, Exact 9 doelpunten, 10+ doelpunten.

14.22. Oneven / Even aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de reguliere speeltijd van de wedstrijd oneven of even zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

14.22.1. Afhandeling

Wedstrijden die in 0:0 eindigen zullen worden afgehandeld als even.

14.23. Oneven / Even aantal doelpunten – Thuisteam

Kies of het totale aantal doelpunten door het thuisteam in de reguliere speeltijd van de wedstrijd oneven of even zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

14.23.1. Afhandeling

Geen enkel doelpunt van het thuisteam zal als even worden afgehandeld.

14.24. Oneven / Even aantal doelpunten – Uitteam

Kies of het totale aantal doelpunten door het uitteam in de reguliere speeltijd van de wedstrijd oneven of even zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

14.24.1. Afhandeling

Geen enkel doelpunt van het uitteam zal als even worden afgehandeld.

14.25. Juiste score

Kies de exacte score van een wedstrijd in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: bijv. Thuisteam wint met 1:0, Gelijkspel 1:1, Uitteam wint met 3:2, …, Thuisteam wint met 6:0, Gelijkspel 3:3, Uitteam wint met 6:0, enz.

14.26. Winnende marge

Kies het winnende team en zijn exacte doelpuntensuperioriteit over zijn tegenstander.

Mogelijke selecties: Thuisteam met 1 doelpunt, Thuisteam met 2 doelpunten, Thuisteam met 3+ doelpunten, Uitteam met 1 doelpunt, Uitteam met 2 doelpunten, Uitteam met 3+ doelpunten, Gelijkspel.

14.26.1. Afhandeling

Bijvoorbeeld: als het thuisteam de wedstrijd met 3:1 wint, dan is de selectie 'Thuisteam met 2 doelpunten' de winnende selectie.

14.27. Winnende marge (Wedstrijd)

Kies wat het winnende doelsaldo zal zijn.

Mogelijke selecties: Thuisteam wint met exact 1 doelpunt, 2 doelpunten, 3+ doelpunten.

Uitteam wint met exact 1 doelpunt, 2 doelpunten, 3+ doelpunten.

Gelijkspel

14.27.1. Afhandeling

Bijvoorbeeld: als het thuisteam de wedstrijd met 3:1 wint, dan is selectie '2' de winnende selectie.

14.28. Matchflow (Eerste doelpunt / Eindresultaat)

Kies welk team het eerste doelpunt zal scoren in de wedstrijd en welk team de wedstrijd zal winnen. Weddenschappen moeten zowel het team dat als eerste doelpunt scoort als de eindwinnaar aangeven. Eigen doelpunten tellen mee.

Mogelijke selecties: Thuisteam/Thuisteam, Thuisteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam, Uitteam/Thuisteam, Uitteam/Gelijkspel, Uitteam/Uitteam, Geen doelpunt.

14.29. Totale aantal doelpunten & Wedden op wedstrijd

Kies het eindresultaat en het totale aantal gescoorde doelpunten. Weddenschappen moeten zowel de eindwinnaar als het totale aantal doelpunten aangeven.

Mogelijke selecties: Onder x,5 doelpunten en Thuisteam, Onder x,5 doelpunten en Gelijkspel, Onder x,5 doelpunten en Thuisteam, Over x,5 doelpunten en Thuisteam, Over x,5 doelpunten en Gelijkspel, Over x,5 doelpunten en Uitteam.

14.30. Wedden op wedstrijd & Beide teams scoren

Kies het eindresultaat en/of beide teams scoren. Weddenschappen moeten beide aangeven.

Mogelijke selecties: Thuisteam en Ja, Thuisteam en Nee, Gelijkspel en Ja, Gelijkspel en Nee, Uitteam en Ja, Uitteam en Nee.

14.31. Beide teams scoren & Totale aantal doelpunten

Een gecombineerde weddenschap of beide teams zullen scoren en wat het totale aantal doelpunten in de wedstrijd zal zijn.

Mogelijke selecties: Ja en Over x,x doelpunten, Ja en Onder x,x doelpunten, Nee en Over x,x doelpunten, Nee en Onder x,x doelpunten.

14.32. Dubbele kans & Beide teams scoren

Kies de Dubbele kans voor het eindresultaat en/of beide teams wel of niet zullen scoren. Weddenschappen moeten zowel de eindwinnaar als het totale aantal doelpunten aangeven.

Mogelijke selecties: Thuisteam/Gelijkspel en Ja, Uitteam/Gelijkspel en Ja, Thuisteam/Uitteam en Ja, Thuisteam/Gelijkspel en Nee, Uitteam/Gelijkspel en Nee, Thuisteam/Uitteam en Nee.

14.33. Dubbele kans & Totale aantal doelpunten

Kies de Dubbele kans voor het eindresultaat en het totale aantal gescoorde doelpunten. Weddenschappen moeten zowel de eindwinnaar als het totale aantal doelpunten aangeven.

Mogelijke selecties: Thuisteam/Gelijkspel en Over, Uitteam/Gelijkspel en Over, Thuisteam/Uitteam en Over, Thuisteam/Gelijkspel en Onder, Uitteam/Gelijkspel en Onder, Thuisteam/Uitteam en Onder.

14.34. Geen gelijkspel & Beide teams scoren

Kies of een team de wedstrijd zal winnen en/of beide teams zullen scoren in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.35. Geen tegendoelpunten – Thuisteam

Zal het thuisteam geen doelpunten tegen krijgen in de reguliere speeltijd van de wedstrijd?

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.36. Geen tegendoelpunten – Uitteam

Zal het uitteam geen doelpunten tegen krijgen in de reguliere speeltijd van de wedstrijd?

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.37. Uitteam wint of speelt gelijk

Kies het resultaat van de wedstrijd na de reguliere speeltijd van de wedstrijd. Bij een thuisoverwinning zijn de weddenschappen op deze markt ongeldig.

Mogelijke selecties: Gelijkspel, Uitteam.

14.38. Thuisteam wint of speelt gelijk

Kies het resultaat van de wedstrijd na de reguliere speeltijd van de wedstrijd. Bij een uitoverwinning zijn de weddenschappen op deze markt ongeldig.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel.

14.39. Thuisteam wint zonder tegendoelpunt

Kies of het thuisteam de wedstrijd wint zonder ook maar een doelpunt tegen te krijgen.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.40. Uitteam wint zonder tegendoelpunt

Kies of het uitteam de wedstrijd wint zonder ook maar een doelpunt tegen te krijgen.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.41. Helft met de hoogste score

Kies in welke helft de meeste doelpunten zullen worden gescoord.

Mogelijke selecties: Eerste helft, Tweede helft, Gelijk.

14.42. Eerste team dat scoort

Kies welk team het eerste doelpunt zal scoren in de wedstrijd. Er kan niet op doelpuntenselectie worden gewed.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam, Geen doelpunt.

14.43. Volgende doelpunt

Kies welk team als volgende zal scoren. Alleen de reguliere speeltijd na het plaatsen van de weddenschap telt mee en ‘no goal’ ('geen doelpunt') is een optie.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Geen doelpunt, Uitteam.

14.44. Laatste team dat scoort

Kies welk team het laatste doelpunt zal scoren in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam, Geen doelpunt.

14.45. Scorende teams

Kies welk(e) team(s) zal (zullen) scoren in de reguliere speeltijd van de wedstrijd. Er kan niet op doelpuntenselectie worden gewed.

Mogelijke selecties: Beide, Alleen Thuisteam, Alleen Uitteam, Geen doelpunt.

14.46. Thuisteam wint beide helften

Kies of het thuisteam wel of niet beide helften zal winnen.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.47. Uitteam wint beide helften

Kies of het uitteam wel of niet beide helften zal winnen.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.48. Thuisteam wint een van de helften

Kies of het thuisteam minstens één van beide helften zal winnen.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.49. Uitteam wint een van de helften

Kies of het uitteam minstens één van beide helften zal winnen.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.50. Beide teams scoren in de eerste en tweede helft

Kies of beide teams wel of niet zullen scoren in de eerste en tweede helft.

Mogelijke selecties: Nee/Nee, Ja/Nee, Ja/Ja, Nee/Ja.

14.51. Beide teams scoren in beide helften

Kies of beide teams wel of niet in beide helften zullen scoren.

Mogelijke selecties: Ja, Nee

14.52. Thuisteam scoort in beide helften

Kies of het thuisteam wel of niet een doelpunt zal score in beide helften.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.53. Uitteam scoort in beide helften

Kies of het uitteam wel of niet een doelpunt zal score in beide helften.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.54. Eerste doelpuntenscorer

Kies welke speler het eerste doelpunt zal scoren in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: alle spelers in de respectievelijke teams.

14.54.1. Afhandeling

Als de speler niet aan de wedstrijd deelneemt of in het veld komt nadat als eerste doelpunt is gescoord, zijn de weddenschappen op deze speler ongeldig. Eigen doelpunten tellen niet mee.

14.55. Doelpuntenmaker op elk moment

Kies welke speler die op welk moment dan ook tijdens de wedstrijd zal scoren. (verlenging telt niet mee)

Mogelijke selecties: alle spelers die in de teams zitten.

14.55.1. Afhandeling

Als de speler niet aan de wedstrijd deelneemt, zijn de weddenschappen op deze speler ongeldig. Om weddenschappen geldig te laten zijn is het niet nodig dat de speler de wedstrijd begint; de speler moet wel op een willekeurig moment tijdens de reguliere speeltijd in het veld komen. Eigen doelpunten tellen niet mee.

14.56. Volgende doelpuntenscorer

Kies welke Als de speler niet aan de wedstrijd deelneemt of in het veld komt nadat als eerste doelpunt is gescoord, zijn de weddenschappen op deze speler ongeldig. Als de speler niet aan de wedstrijd deelneemt of in het veld komt nadat als eerste doelpunt is gescoord, zijn de weddenschappen op deze speler ongeldig. zal scoren.

Mogelijke selecties: alle spelers die op het veld staan of in het veld kunnen komen op het moment dat de weddenschap wordt geplaatst.

14.56.1. Afhandeling

De vervanging van spelers heeft geen invloed op de afhandeling; de weddenschap zal nog steeds geldig zijn.

Als het volgende doelpunt een eigen doelpunt is, zijn alle weddenschappen ongeldig.

14.57. Laatste doelpuntenscorer

Kies welke speler het laatste doelpunt zal scoren in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: alle spelers in de respectievelijke teams.

14.58. Wincasts

Speler die scoort en het team wint, speelt gelijk of verliest.

Een gecombineerde weddenschap op een aangewezen speler om op welk moment dan ook tijdens de reguliere speeltijd te scoren en zijn of haar team om de wedstrijd te winnen, gelijk te spelen of te verliezen.

14.58.1. Afhandeling

Als de aangewezen speler niet meespeelt, zal de weddenschap als ongeldig worden beschouwd.

Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat de reguliere speeltijd is verstreken, wordt de weddenschap als ongeldig beschouwd, ongeacht of er wel of niet een doelpunt is gescoord.

Eigen doelpunten tellen niet mee.

14.59. Scorecast

Speler die als eerste scoort en het team wint, speelt gelijk of verliest.

Een gecombineerde weddenschap op een aangewezen speler om op welk moment dan ook tijdens de reguliere speeltijd te scoren en zijn of haar team om de wedstrijd te winnen, gelijk te spelen of te verliezen.

14.59.1. Afhandeling

Als de aangewezen speler niet speelt of het veld betreedt nadat een doelpunt is gemaakt, zal de weddenschap als ongeldig worden beschouwd.

Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat de reguliere speeltijd is verstreken, zal de weddenschap als ongeldig worden beschouwd, ongeacht of er wel of niet een doelpunt is gescoord.

Eigen doelpunten tellen niet mee.

14.60. Eigen doelpunt in de wedstrijd

Kies of er een eigen doelpunt zal worden gescoord in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Ja, Nee

14.61. Doelpunt X is een eigen doelpunt

Kies of het specifieke doelpunt (X) een eigen doelpunt zal zijn (bijv. Doelpunt 2 Eigen doelpunt).

Mogelijke selecties: Ja, Nee

14.62. Eerste helft – Resultaat

Kies welk team de eerste helft zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.63. Eerste helft – Geen weddenschap bij gelijkspel

Kies welk team de eerste helft zal winnen. Als de eerste helft van de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, zullen alle weddenschappen op deze markt ongeldig zijn.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

14.64. Eerste helft – Handicap

Kies de winnaar van de eerste helft nadat de handicapspreiding is toegepast op het officiële eindresultaat van de eerste helft.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.65. Eerste helft – Dubbele kans

Kies een van de drie opties voor het resultaat van de eerste helft: het Thuisteam wint of speelt gelijk (Thuisteam/Gelijkspel), het Uitteam wint of speelt gelijk (Uitteam/Gelijkspel) of een van beide teams wint (Thuisteam/Uitteam).

Mogelijke selecties: Thuisteam/Gelijkspel, Uitteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam.

14.66. Eerste helft – Wie wint bij rust

Kies de winnaar van de periode vanaf het moment dat de weddenschap werd geplaatst tot het einde van de eerste helft. Voor deze markt beginnen de teams met de virtuele score van 0:0. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Alleen doelpunten na het plaatsen van de weddenschap zullen meetellen. Doelpunten voor het tijdstip van het plaatsen van de weddenschap tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.67. Bij rust van de eerste helft – Totale aantal doelpunten

Kies het totale aantal doelpunten vanaf het moment dat de weddenschap werd geplaatst tot het einde van de eerste helft. Voor deze markt beginnen de teams met de virtuele score van 0:0. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Alleen doelpunten na het plaatsen van de weddenschap zullen meetellen. Doelpunten voor het tijdstip van het plaatsen van de weddenschap tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap.

Mogelijke selecties: Over x,x, Onder x,x.

14.68. Bij rust van de eerste helft – Totale aantal doelpunten (exact)

Kies het totale aantal doelpunten vanaf het moment dat de weddenschap werd geplaatst tot het einde van de eerste helft. Voor deze markt beginnen de teams met de virtuele score van 0:0. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Alleen doelpunten na het plaatsen van de weddenschap zullen meetellen. Doelpunten voor het tijdstip van het plaatsen van de weddenschap tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap.

Mogelijke selecties: Geen doelpunt, 1, 2, 3+ doelpunten.

Mogelijke selecties: Geen doelpunt, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10+ doelpunten.

14.69. Eerste helft – Aziatische handicap

Kies de winnaar nadat de handicap is toegepast op het officiële resultaat van de eerste helft.

Gehele doelpunthandicap : een handicap van +/- een of meer doelpunten zal worden gegeven aan elk van de teams die bij het werkelijke aantal gescoorde doelpunten zal worden opgeteld. Geplaatste weddenschappen zullen worden geannuleerd als de eerste helft eindigt in een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast op de teams.

Halve doelpunthandicap : een handicap van +/- 0,5 (de helft van één) of meer doelpunten zal worden gegeven aan elk van de teams die bij het werkelijke aantal gescoorde doelpunten zal worden opgeteld. Geplaatste weddenschappen kunnen niet in een gelijkspel eindigen.

Gedeelde handicap : een handicap van +/- 0,25 (kwart van één) of meer doelpunten zal aan elk van de teams worden toegekend. De inzet wordt gelijkelijk verdeeld over twee weddenschappen, waarbij de ene helft van de inzet geplaatst wordt op de gehele handicap +/- 0,0 (scratch) of meer en de andere helft van de inzet geplaatst wordt op de halve handicap 0,5 (de helft van één) of meer, die opgeteld of afgetrokken wordt van het werkelijke aantal gescoorde doelpunten van elk team in de eerste helft. De gedeelde handicap is altijd het middelpunt tussen de gehele handicap en de halve handicap.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Thuisteam, x,x-handicap voor Uitteam.

14.70. Eerste helft – Totale aantal Aziatische doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Gehele doelpuntlijn: Weddenschappen zijn ongeldig als een geheel getal (bijv. 1,0 of 2,0) wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,0, Onder x,0.

Halve doelpuntlijn : Voor lijnen met x,5, zie Voetbal – Eerste helft – Totale aantal doelpunten.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

Gedeelde doelpuntlijn : De inzet wordt gelijk verdeeld over twee weddenschappen, waarbij de ene helft van de inzet op de gehele doelpuntlijn wordt geplaatst en de andere helft van de inzet op de halve doelpuntlijn. De gedeelde doelpuntlijn is altijd het middelpunt tussen de gehele doelpuntlijn: en de halve doelpuntlijn.

Mogelijke selecties: x,25, Over x,25, Onder x,25 (bijv. Over 1,25: halve inzet op Over 1,0 en halve inzet op Over 1,5).

Mogelijke selecties x,75: Over x,75, Onder x,75 (bijv. Over 1,75: halve inzet op Over 1,5 en halve inzet op Over 2,0).

14.71. Eerste helft – Beide teams scoren

Kies of beide teams wel of niet zullen scoren in de eerste helft.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.72. Eerste helft – Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

14.73. Eerste helft – Totale aantal doelpunten (opgeteld)

Kies het totale aantal gescoorde doelpunten in de eerste helft.

Mogelijke selecties: 0-1 doelpunt, 2-3 doelpunten, 4+ doelpunten.

14.74. Eerste helft – Totale aantal doelpunten (3-way)

Kies of het totale aantal doelpunten in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen of exact hetzelfde zal zijn als deze waarde.

Mogelijke selecties: Minder dan X doelpunten, Exact X doelpunten, Meer dan X doelpunten.

14.75. Eerste helft – Totale aantal doelpunten (exact)

Kies hoeveel doelpunten beide teams zullen scoren in de eerste helft.

Mogelijke selecties: Geen doelpunt, Exact 1 doelpunt, 2+ doelpunten.

Mogelijke selecties: Geen doelpunt, Exact 1 doelpunt, Exact 2 doelpunten, 3+ doelpunten.

14.76. Eerste helft – Eerste team dat scoort

Kies welk team het eerste doelpunt zal scoren in de eerste helft.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam, Geen doelpunt.

14.77. Eerste helft – Volgende doelpunt

Kies welk team als volgende zal scoren in de eerste helft.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Geen doelpunt, Uitteam.

14.78. Eerste helft – Aantal doelpunten – Thuisteam

Kies hoeveel doelpunten het thuisteam zal scoren in de eerste helft.

Mogelijke selecties: Geen doelpunt, Exact 1 doelpunt, Exact 2 doelpunten, 3+ doelpunten.

14.79. Eerste helft – Aantal doelpunten – Uitteam

Kies hoeveel doelpunten het uitteam zal scoren in de eerste helft.

Mogelijke selecties: Geen doelpunt, Exact 1 doelpunt, Exact 2 doelpunten, 3+ doelpunten.

14.80. Eerste helft – Moment van het eerste doelpunt

Kies in welke minuut-interval van de eerste helft het eerste doelpunt zal worden gescoord. Eventuele toegevoegde blessure- of extra tijd telt mee als minuut 45. Duur van het interval: 5 minuten

Mogelijke selecties: 00:00-04:59, 05:00-09:59, 10:00-14:59, 15:00-19:59, 20:00-24:59, 25:00-29:59, 30:00-34:59, 35:00-39:59, 40:00-Rust, Geen doelpunt

14.81. Eerste helft – Geen tegendoelpunten – Thuisteam

Zal het thuisteam geen doelpunten tegen krijgen in de eerste helft?

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.82. Eerste helft – Geen tegendoelpunten – Uitteam

Zal het uitteam geen doelpunten tegen krijgen in de eerste helft?

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.83. Eerste helft – Oneven / Even

Kies of het totale aantal doelpunten in de eerste helft oneven of even zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

14.83.1. Afhandeling

Wedstrijden die in 0:0 eindigen zullen worden afgehandeld als even.

14.84. Eerste helft – Juiste score

Kies de exacte score van de eerste helft.

Mogelijke selecties: bijv. Thuisteam wint met 1:0, Gelijkspel 0:0, Uitteam wint met 1:0, …, Thuisteam wint met 2:1, Gelijkspel 2:2, Uitteam wint met 2:1, enz. (alleen vóór de wedstrijd).

14.85. Eerste helft – Totalen & Resultaat

Kies het eindresultaat van de eerste helft en het totale aantal gescoorde doelpunten in de eerste helft. Weddenschappen moeten beide aangeven.

Mogelijke selecties: Onder x,5 doelpunten en Thuisteam, Onder x,5 doelpunten en Gelijkspel, Onder x,5 doelpunten en Thuisteam, Over x,5 doelpunten en Thuisteam, Over x,5 doelpunten en Gelijkspel, Over x,5 doelpunten en Uitteam.

14.86. Eerste helft – Wedden op wedstrijd & Beide teams scoren

Kies het resultaat van de eerste helft en of beide teams zullen scoren in de eerste helft. Weddenschappen moeten beide aangeven.

Mogelijke selecties: Thuisteam en Ja, Thuisteam en Nee, Gelijkspel en Ja, Gelijkspel en Nee, Uitteam en Ja, Uitteam en Nee.

14.87. Tweede helft – Resultaat

Kies welk team de tweede helft zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.88. Tweede helft – Geen weddenschap bij gelijkspel

Kies welk team de tweede helft zal winnen. Als de tweede helft van de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, zullen alle weddenschappen op deze markt ongeldig zijn.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

14.89. Tweede helft – Handicap

Kies de winnaar van de tweede helft nadat de handicapspreiding is toegepast op het officiële eindresultaat van de tweede helft.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.90. Tweede helft – Dubbele kans

Kies een van de drie opties voor het resultaat van de tweede helft: het Thuisteam wint of speelt gelijk (Thuisteam/Gelijkspel), het Uitteam wint of speelt gelijk (Uitteam/Gelijkspel) of een van beide teams wint (Thuisteam/Uitteam).

Mogelijke selecties: Thuisteam/Gelijkspel, Uitteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam.

14.91. Tweede helft – Beide teams scoren

Kies of beide teams wel of niet zullen scoren in de tweede helft.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.92. Tweede helft – Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten door beide teams in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zijn ongeldig als een geheel getal wordt aangeboden als de genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan deze waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten. Over x,0 doelpunten, Onder x,0 doelpunten.

14.93. Tweede helft – Totale aantal doelpunten (3-way)

Kies of het totale aantal doelpunten in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen of exact hetzelfde zal zijn als deze waarde.

Mogelijke selecties: Minder dan X doelpunten, Exact X doelpunten, Meer dan X doelpunten.

14.94. Tweede helft – Totale aantal doelpunten (exact)

Kies hoeveel doelpunten beide teams zullen scoren in de tweede helft.

Mogelijke selecties: Geen doelpunt, Exact 1 doelpunt, 2+ doelpunten.

14.95. Tweede helft – Moment van het eerste doelpunt

Kies in welke minuut-interval van de tweede helft het eerste doelpunt zal worden gescoord. Eventuele toegevoegde blessure- of extra tijden tellen als minuut 90. Duur van het interval: 5 minuten

Mogelijke selecties: Rust-49:59, 50:00-54:59, 55:00 -59:59, 60:00-64:59, 65:00-69:59, 70:00-74:59, 75:00-79:59, 80:00-84:59, 85:00-Einde wedstrijd, Geen doelpunt.

14.96. Tweede helft – Eerste team dat scoort

Kies welk team het eerste doelpunt zal scoren in de tweede helft.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam, Geen doelpunt.

14.97. Tweede helft – Oneven / Even

Kies of het totale aantal doelpunten in de tweede helft oneven of even zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

14.98. Tweede helft – Juiste score

Kies de exacte score van de tweede helft.

Mogelijke selecties: bijv. Thuisteam wint met 1:0, Gelijkspel 0:0, Uitteam wint met 1:0, …, Thuisteam wint met 2:1, Gelijkspel 2:2, Uitteam wint met 2:1, enz. (alleen vóór de wedstrijd).

14.99. Beide helften Over 1,5 doelpunten

Kies of er wel of niet in elke helft meer dan één doelpunt zal worden gescoord.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.100. Beide helften Onder 1,5 doelpunten

Kies of er wel of niet in elke helft meer dan twee doelpunten zullen worden gescoord.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.101. Eerste 10 minuten – Resultaat

Kies welk team aan de leiding gaat na de eerste 10 minuten.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.102. Wedstrijd na X minuten – Resultaat

Kies welk team aan de leiding gaat na X speelminuten.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.103. Wedden op wedstrijd minuut X – Y

Kies welk team de minuut-interval zal winnen (bijv. Wedstrijdweddenschap minuut 00:00-14:59).

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.104. Totale aantal doelpunten na X minuten

Kies hoeveel doelpunten er zullen worden gescoord na de gegeven minuten (bijv. Totale aantal doelpunten na 15 minuten: hoeveel doelpunten er zullen worden gescoord vanaf de aftrap tot 14:59 uur speeltijd).

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

14.105. Moment van eerste doelpunt

Kies in welke minuut-interval het eerste doelpunt zal worden gescoord. Eventuele toegevoegde blessure- of extra tijd telt mee als minuut 45/90. Duur van het interval: 10/15 minuten.

Mogelijke intervalselecties van 10 minuten: 00:00-09:59, 10:00-19:59, 20:00-29:59, 30:00-39:59, 40:00-49:59, 50:00-59:59, 60:00-69:59, 70:00-79:59, 80:00-Einde wedstrijd, Geen doelpunt.

Mogelijke intervalselecties van 15 minuten: 00:00-14:59, 15:00-29:59, 30:00-Rust, Rust-59:59, 60:00-74:59, 75:00-Einde wedstrijd, Geen doelpunt.

14.106. Moment van het volgende doelpunt

Kies wanneer het volgende doelpunt zal worden gescoord. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Eventuele toegevoegde blessure- of extra tijd telt mee als minuut 45/90.

Mogelijke intervalselecties van 10 minuten: 00:00-09:59, 10:00-19:59, 20:00-29:59, 30:00-39:59, 40:00-49:59, 50:00-59:59, 60:00-69:59, 70:00-79:59, 80:00-Einde wedstrijd, Geen doelpunt.

Mogelijke intervalselecties van 15 minuten: 00:00-14:59, 15:00-29:59, 30:00-Rust, Rust-59:59, 60:00-74:59, 75:00-Einde wedstrijd, Geen doelpunt.

14.107. Doelpunt – Minuut X tot X – Thuisteam

Kies of het thuisteam een doelpunt zal scoren in de gegeven minuut-intervalwaarde (bijv. Thuisteam doelpunt 00:00-14:59). Eventuele toegevoegde blessure- of extra tijd telt mee als minuut 45/90. Duur van het interval: 15 minuten

Mogelijke selecties: Ja, Nee

14.108. Doelpunt – Minuut X tot X – Uitteam

Kies of het uitteam een doelpunt zal scoren in de gegeven minuut-intervalwaarde (bijv. Uitteam doelpunt 00:00-14:59). Eventuele toegevoegde blessure- of extra tijd telt mee als minuut 45/90. Duur van het interval: 15 minuten

Mogelijke selecties: Ja, Nee

14.109. Moment van doelpunt X

Kies of de speelminuut van het gegeven doelpunt (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Onder Minuut X, Over Minuut X, Geen doelpunt.

14.110. Moment van doelpunt X – Home Team

Kies of de speelminuut van het gegeven doelpunt (X) door het thuisteam over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Onder Minuut X, Over Minuut X, Geen doelpunt.

14.111. Moment van doelpunt X – Uitteam

Kies of de speelminuut van het gegeven doelpunt (X) door het uitteam over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Onder Minuut X, Over Minuut X, Geen doelpunt.

14.112. Moment van doelpunt X – Thuisteam

Kies in welke minuut-interval het gegeven doelpunt (X) door het thuisteam zal worden gescoord. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Eventuele toegevoegde blessure- of extra tijd telt mee als minuut 45/90.

Duur van het interval: 15 minuten

Mogelijke intervalselecties van 15 minuten: 00:00-14:59, 15:00-29:59, 30:00-Rust, Rust-59:59, 60:00-74:59, 75:00-Einde wedstrijd, Geen doelpunt.

14.113. Moment van doelpunt X – Uitteam

Kies in welke minuut-interval het gegeven doelpunt (X) door het uitteam zal worden gescoord. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Eventuele toegevoegde blessure- of extra tijd telt mee als minuut 45/90.

Duur van het interval: 15 minuten

Mogelijke intervalselecties van 15 minuten: 00:00-14:59, 15:00-29:59, 30:00-Rust, Rust-59:59, 60:00-74:59, 75:00-Einde wedstrijd, Geen doelpunt.

14.114. Doelpunt X in welke helft?

Kies in welke helft het gegeven doelpunt (X) zal worden gescoord.

Mogelijke selecties: Eerste helft, Tweede helft, Geen doelpunt.

14.115. Doelpunt X in welke helft? – Thuisteam

Kies in welke helft het gegeven doelpunt (X) door het thuisteam zal worden gescoord.

Mogelijke selecties: Eerste helft, Tweede helft, Geen doelpunt.

14.116. Goal X in welke helft? – Uitteam

Kies in welke helft het gegeven doelpunt (X) door het uitteam zal worden gescoord.

Mogelijke selecties: Eerste helft, Tweede helft, Geen doelpunt.

14.117. Hoekschop Markt

Hoekschoppen die worden toegekend, maar niet genomen, tellen niet mee voor het totaal.

14.118. Wedden op hoekschoppen

Kies welk team de meeste hoekschoppen zal krijgen in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.119. Hoekschop – Handicap

Kies het team dat de meeste hoekschoppen zal krijgen nadat de handicapspreiding is toegepast op de cornerscore.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.120. Totale aantal hoekschoppen

Kies of het totale aantal genomen hoekschoppen door beide teams in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 hoekschoppen, Onder x,5 hoekschoppen. Over x,0 hoekschoppen, Onder x,0 hoekschoppen.

14.121. Totale aantal hoekschoppen (opgeteld)

Kies hoeveel hoekschoppen er door beide teams in de wedstrijd zullen worden genomen.

Mogelijke selecties: Minder dan X hoekschoppen, Tussen X en Y hoekschoppen, Exact X of meer hoekschoppen.

14.122. Totale aantal reeks hoekschoppen

Kies het exacte totale aantal hoekschoppen dat door beide teams in de wedstrijd zal worden genomen.

Mogelijke selecties: 0-5, 6-10, 11-15, 16+ hoekschoppen.

14.123. Totale aantal hoekschoppen – Thuisteam

Kies of het totale aantal hoekschoppen door het thuisteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5 hoekschoppen, Onder x,5 hoekschoppen. Over x,0 hoekschoppen, Onder x,0 hoekschoppen.

14.124. Totale aantal hoekschoppen – Uitteam

Kies of het totale aantal hoekschoppen door het uitteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5 hoekschoppen, Onder x,5 hoekschoppen. Over x,0 hoekschoppen, Onder x,0 hoekschoppen.

14.125. Aantal hoekschoppen – Thuisteam

Kies hoeveel corners het thuisteam zal krijgen.

Mogelijke selecties: Minder dan 3 hoekschoppen, 3-4 hoekschoppen, 5-6 hoekschoppen, 7+ hoekschoppen.

Mogelijke selecties: Minder dan 4 hoekschoppen, 4-6 hoekschoppen, 7-9 hoekschoppen, 10+ hoekschoppen.

Mogelijke selecties: Minder dan X hoekschoppen, Tussen X-Y hoekschoppen, Meer dan Y hoekschoppen.

14.126. Aantal hoekschoppen – Uitteam

Kies hoeveel corners het uitteam zal krijgen.

Mogelijke selecties: Minder dan 3 hoekschoppen, 3-4 hoekschoppen, 5-6 hoekschoppen, 7+ hoekschoppen.

Mogelijke selecties: Minder dan 4 hoekschoppen, 4-6 hoekschoppen, 7-9 hoekschoppen, 10 + hoekschoppen.

Mogelijke selecties: Minder dan X hoekschoppen, Tussen X-Y hoekschoppen, Meer dan Y hoekschoppen.

14.127. Hoekschoppen – Oneven / Even

Kies of het totale aantal genomen hoekschoppen door beide teams in de wedstrijd oneven of even zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

14.128. Eerste hoekschop

Kies welk team de eerste hoekschop zal krijgen in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam, Geen hoekschop.

14.129. Moment van eerste hoekschop

Kies in welke minuut-interval de eerste hoekschop zal worden genomen. Eventuele toegevoegde blessure- of extra tijd telt mee als minuut 45/90. Duur van het interval: 10 minuten

Mogelijke intervalselecties van 10 minuten: 00:00-09:59, 10:00-19:59, 20:00-29:59, 30:00-39:59, 40:00-49:59, 50:00-59:59, 60:00-69:59, 70:00-79:59, 80:00-Einde wedstrijd, Geen hoekschop.

14.130. Moment van eerste hoekschop – Thuisteam

Kies in welke minuut-interval de eerste hoekschop zal worden genomen door het thuisteam. Eventuele toegevoegde blessure- of extra tijd telt mee als minuut 45/90. Duur van het interval: 10 minuten

Mogelijke intervalselecties van 10 minuten: 00:00-09:59, 10:00-19:59, 20:00-29:59, 30:00-39:59, 40:00-49:59, 50:00-59:59, 60:00-69:59, 70:00-79:59, 80:00-Einde wedstrijd, Geen hoekschop.

14.131. Moment van eerste hoekschop – Uitteam

Kies in welke minuut-interval de eerste hoekschop zal worden genomen door het uitteam. Eventuele toegevoegde blessure- of extra tijd telt mee als minuut 45/90. Duur van het interval: 10 minuten

Mogelijke intervalselecties van 10 minuten: 00:00-09:59, 10:00-19:59, 20:00-29:59, 30:00-39:59, 40:00-49:59, 50:00-59:59, 60:00-69:59, 70:00-79:59, 80:00-Einde wedstrijd, Geen hoekschop.

14.132. Volgende hoekschop (team)

Kies het team dat de volgende hoekschop krijgt. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Geen hoekschop, Uitteam.

14.133. Laatste hoekschop

Kies welk team de laatste hoekschop zal krijgen in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam, Geen hoekschop.

14.134. Eerste helft – Wedden op hoekschoppen

Kies welk team de meeste hoekschoppen zal krijgen in de eerste helft.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.135. Eerste helft – Hoekschop – Handicap

Kies het team met de meeste hoekschoppen in de eerste helft nadat de gegeven handicapspread is toegepast op de hoekschoppenscore van de eerste helft.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.136. Eerste helft – Totale aantal hoekschoppen

Kies of het totale aantal genomen hoekschoppen door beide teams in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 hoekschoppen, Onder x,5 hoekschoppen. Over x,0 hoekschoppen, Onder x,0 hoekschoppen.

14.137. Eerste helft – Totale aantal hoekschoppen (exact)

Kies of het totale aantal hoekschoppen in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen of exact hetzelfde zal zijn als deze waarde.

Mogelijke selecties: Onder X hoekschoppen, Exact X hoekschoppen, Over X hoekschoppen.

14.138. Eerste helft – Totale aantal hoekschoppen (opgeteld)

Kies hoeveel hoekschoppen beide teams zullen nemen in de eerste helft. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties:

- Minder dan 5 hoekschoppen, 5-6 hoekschoppen, 7+ hoekschoppen.

- Minder dan 4 hoekschoppen, 4-6 hoekschoppen, 7-9 hoekschoppen, 10+ hoekschoppen.

- Minder dan X hoekschoppen, Tussen X-Y hoekschoppen, Meer dan Y hoekschoppen.

14.139. Eerste helft – Totale aantal hoekschoppen – Thuisteam

Kies of het totale aantal genomen hoekschoppen door het thuisteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5 hoekschoppen, Onder x,5 hoekschoppen. Over x,0 hoekschoppen, Onder x,0 hoekschoppen.

14.140. Eerste helft – Totale aantal hoekschoppen – Uitteam

Kies of het totale aantal genomen hoekschoppen door het uitteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5 hoekschoppen, Onder x,5 hoekschoppen. Over x,0 hoekschoppen, Onder x,0 hoekschoppen.

14.141. Eerste helft – Hoekschoppen – Thuisteam

Kies hoeveel hoekschoppen het thuisteam in de eerste helft zal krijgen (vier keuzes).

Mogelijke selecties: 0-1 hoekschop, Exact 2 hoekschoppen, Exact 3 hoekschoppen, 4+ hoekschoppen.

14.142. Eerste helft – Hoekschoppen – Uitteam

Kies hoeveel hoekschoppen het uitteam in de eerste helft zal krijgen (vier keuzes).

Mogelijke selecties: 0-1 hoekschop, Exact 2 hoekschoppen, Exact 3 hoekschoppen, 4+ hoekschoppen.

14.143. Eerste helft – Hoekschoppen – Oneven / Even

Kies of het totale aantal hoekschoppen in de eerste helft oneven of even zal zijn. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

14.144. Eerste helft – Eerste hoekschop

Kies welk team als eerste een hoekschop zal krijgen in de eerste helft.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam, Geen hoekschop.

14.145. Eerste helft – Laatste hoekschop

Kies welk team de laatste hoekschop zal krijgen in de eerste helft.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam, Geen hoekschop.

14.146. Tweede helft – Totale aantal hoekschoppen (opgeteld)

Kies hoeveel hoekschoppen beide teams zullen nemen in de tweede helft. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties:

- Minder dan 5 hoekschoppen, 5-6 hoekschoppen, 7+ hoekschoppen.

- Minder dan 4 hoekschoppen, 4-6 hoekschoppen, 7-9 hoekschoppen, 10+ hoekschoppen.

- Minder dan X hoekschoppen, Tussen X-Y hoekschoppen, Meer dan Y hoekschoppen.

14.147. Tweede helft – Totale aantal hoekschoppen (exact)

Kies of het totale aantal genomen hoekschoppen door beide teams in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen of exact hetzelfde zal zijn als deze waarde.

Mogelijke selecties: Onder X hoekschoppen, Exact X hoekschoppen, Over X hoekschoppen.

14.148. Tweede helft – Eerste hoekschop

Kies welk team de eerste hoekschop zal krijgen in de tweede helft.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam, Geen hoekschop.

14.149. Van het veld gestuurd?

Kies of een speler op het veld een rode kaart zal krijgen in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.150. Eerste helft – Rode kaart

Kies of een speler op het veld een rode kaart zal krijgen in de eerste helft.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.151. Tweede helft – Rode kaart

Kies of een speler op het veld een rode kaart zal krijgen in de tweede helft.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.152. Rode kaart – Thuisteam

Kies of een speler van het thuisteam een rode kaart zal krijgen in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.153. Rode kaart – Uitteam

Kies of een speler van het uitteam een rode kaart zal krijgen in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.154. Eerste helft – Rode kaart – Thuisteam

Kies of een speler van het thuisteam een rode kaart zal krijgen in de eerste helft.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.155. Eerste helft – Rode kaart – Uitteam

Kies of een speler van het uitteam een rode kaart zal krijgen in de eerste helft.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.156. Kaarten in de wedstrijd

Kies welk team de meeste kaarten zal krijgen in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Kaarten:

  • Gele kaart = 1 kaart.
  • Rode kaart = 2 kaarten.
  • 2 gele kaarten die een rode kaart opleveren = 3 kaarten.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.157. Totale aantal kaarten

Kies of het totale aantal kaarten in de reguliere speeltijd van de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal kaarten dat door beide teams wordt ontvangen.

Kaarten:

  • Gele kaart = 1 kaart.
  • Rode kaart = 2 kaarten.
  • 2 gele kaarten die een rode kaart opleveren = 3 kaarten.

Mogelijke selecties: Over x,5 kaarten, Onder x,5 kaarten. Over x,0 kaarten, Onder x,0 kaarten.

14.158. Totale aantal kaarten (exact)

Kies hoeveel kaarten beide teams zullen krijgen in de reguliere speeltijd. Het aantal kaarten van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Kaarten:

  • Gele kaart = 1 kaart.
  • Rode kaart = 2 kaarten.
  • 2 gele kaarten die een rode kaart opleveren = 3 kaarten.

Mogelijke selecties: 3 of minder kaarten, 4 kaarten, 5 kaarten, 6 kaarten, 7 kaarten, 8 kaarten, 9 kaarten, 10 kaarten, 11 kaarten, 12+ kaarten.

14.159. Totale aantal kaartenpunten (3-way)

Kies hoeveel kaartenpunten beide teams zullen krijgen in de reguliere speeltijd. Het aantal kaarten van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Kaarten:

  • Gele kaart = 10 kaartenpunten
  • Gele kaarten = 25 kaartenpunten

Mogelijke selecties: Minder dan X, Tussen X-Y, Meer dan Y punten.

14.160. Kaarten – Thuisteam

Kies of het totale aantal kaarten dat het thuisteam zal krijgen in de reguliere speeltijd van de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Kaarten:

  • Gele kaart = 1 kaart.
  • Rode kaart = 2 kaarten.
  • 2 gele kaarten die een rode kaart opleveren = 3 kaarten.

Mogelijke selecties: Over x,5 kaarten, Onder x,5 kaarten. Over x,0 kaarten, Onder x,0 kaarten.

14.161. Kaarten – Thuisteam

Kies of het totale aantal kaarten dat het uitteam zal krijgen in de reguliere speeltijd van de wedstrijd over. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Kaarten:

  • Gele kaart = 1 kaart.
  • Rode kaart = 2 kaarten.
  • 2 gele kaarten die een rode kaart opleveren = 3 kaarten.

Mogelijke selecties: Over x,5 kaarten, Onder x,5 kaarten. Over x,0 kaarten, Onder x,0 kaarten.

14.162. Eerste kaart

Kies welk team de eerste kaart zal krijgen in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam, Geen kaarten.

14.163. Volgende team dat een kaart krijgt

Kies het team dat de volgende kaart krijgt. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore.

Kaarten:

  • Gele kaart: 1 kaart.
  • Rode kaart: 1 kaart.
  • Gele-Rode kaart: 2 kaarten.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Geen kaarten, Uitteam.

14.164. Strafschop toegekend

Kies of er een strafschop zal worden toegekend in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Ja, Nee

14.165 Rode kaart en toegekende penalty

Selecteer of een rode kaart en een penalty worden toegekend in een wedstrijd.

Mogelijke selecties: Ja, Nee

14.165.1 Afhandeling

Extra tijd telt niet mee.

Rode kaarten voor spelers die niet op het veld staan of voor managers tellen niet mee.

Als een wedstrijd wordt gestaakt, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de uitslag al vaststaat.

14.166. Eerste helft – Strafschop toegekend

Kies of er een strafschop zal worden toegekend in de eerste helft.

Mogelijke selecties: Ja, Nee

14.167. Tweede helft – Strafschop toegekend

Kies of er een strafschop zal worden toegekend in de tweede helft.

Mogelijke selecties: Ja, Nee

14.168. Strafschop gescoord

Kies of er een strafschop zal worden gescoord in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Ja, Nee

14.169. Eerste helft – Eerste kaart

Kies welk team de eerste kaart zal krijgen in de eerste helft.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam, Geen kaarten.

14.170. Eerste helft – Kaarten in de wedstrijd

Kies welk team de meeste kaarten zal krijgen in de eerste helft.

Kaarten:

  • Gele kaart = 1 kaart.
  • Rode kaart = 2 kaarten.
  • 2 gele kaarten die een rode kaart opleveren = 3 kaarten.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.171. Eerste helft – Totale aantal kaarten

Kies of het totale aantal kaarten in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zijn ongeldig als een geheel getal wordt aangeboden als de genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan deze waarde. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale kaarten doelpunten dat beide teams ontvangen.

Mogelijke selecties: Over x,5 kaarten, Onder x,5 kaarten. Over x,0 kaarten, Onder x,0 kaarten.

14.172. Eerste helft – Totale aantal kaarten (exact)

Kies hoeveel kaarten beide teams zullen krijgen in de eerste helft.

Kaarten:

  • Gele kaart = 1 kaart.
  • Rode kaart = 2 kaarten.
  • 2 gele kaarten die een rode kaart opleveren = 3 kaarten.

Mogelijke selecties: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+ kaarten.

14.173. Eerste helft – Totale aantal kaarten – Thuisteam

Kies of het totale aantal kaarten dat het thuisteam in de eerste helft zal krijgen over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zijn ongeldig als een geheel getal wordt aangeboden als de genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan deze waarde.

Kaarten:

  • Gele kaart = 1 kaart.
  • Rode kaart = 2 kaarten.
  • 2 gele kaarten die een rode kaart opleveren = 3 kaarten.

Mogelijke selecties: Over x,5 kaarten, Onder x,5 kaarten. Over x,0 kaarten, Onder x,0 kaarten.

14.174. Eerste helft – Totale aantal kaarten – Uitteam

Kies of het totale aantal kaarten dat het uitteam in de eerste helft zal krijgen over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zijn ongeldig als een geheel getal wordt aangeboden als de genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan deze waarde.

Kaarten:

  • Gele kaart = 1 kaart.
  • Rode kaart = 2 kaarten.
  • 2 gele kaarten die een rode kaart opleveren = 3 kaarten.

Mogelijke selecties: Over x,5 kaarten, Onder x,5 kaarten. Over x,0 kaarten, Onder x,0 kaarten.

14.175. Eerste helft – Eerste kaart

Kies welk team de eerste kaart zal krijgen in de eerste helft.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

14.176. Eerste kaart voor

Kies wanneer de eerste kaart zal worden gegeven.

Mogelijke selecties: Kaart voor minuut X, Kaart na minuut X.

14.177. Volgende team dat een kaart krijgt

Kies welk team de volgende kaart krijgt. Alle weddenschappen zullen ongeldig zijn als niet meer spelers een kaart krijgen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

14.178. Team met de meeste kaarten

Kies welk team de meeste kaartenpunten zal krijgen.

Kaartenpunten:

  • Gele kaart = 10 punten.
  • Rode kaart = 25 punten.
  • Twee gele kaarten leiden automatisch tot een rode kaart en wordt beloond met 35 punten.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.179. Kaartenpunten – Handicap

Kies het team met de meeste kaartenpunten nadat de gegeven handicapwaarde is toegepast.

Kaartenpunten:

  • Gele kaart = 10 punten.
  • Rode kaart = 25 punten.
  • Twee gele kaarten leiden automatisch tot een rode kaart en wordt beloond met 35 punten.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.180. Totale aantal kaartenpunten

Kies of het totale aantal kaartenpunten in de reguliere speeltijd van de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal kaartenpunten dat aan beide teams wordt gegeven.

Kaartenpunten:

  • Gele kaart = 10 punten.
  • Rode kaart = 25 punten.
  • Twee gele kaarten leiden automatisch tot een rode kaart en wordt beloond met 35 punten.

Mogelijke selecties: Over x,5 kaartenpunten, Onder x,5 kaartenpunten. Over x,5 kaartenpunten, Onder x,5 kaartenpunten.

14.181. Totale aantal kaartenpunten (opgeteld)

Kies hoeveel kaartenpunten beide teams zullen krijgen in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Kaartenpunten:

  • Gele kaart = 10 punten.
  • Rode kaart = 25 punten.
  • Twee gele kaarten leiden automatisch tot een rode kaart en wordt beloond met 35 punten.

Mogelijke selecties: 0-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76+ punten.

14.182. Eerste helft – Totale aantal kaartenpunten

Kies of het totale aantal kaartenpunten in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zijn ongeldig als een geheel getal wordt aangeboden als de genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan deze waarde. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal kaartenpunten dat aan beide teams wordt gegeven.

Kaartenpunten:

  • Gele kaart = 10 punten.
  • Rode kaart = 25 punten.
  • Twee gele kaarten leiden automatisch tot een rode kaart en wordt beloond met 35 punten.

Mogelijke selecties: Over x,5 kaartenpunten, Onder x,5 kaartenpunten. Over x,0 kaartenpunten, Onder x,5 kaartenpunten.

14.183. Eerste helft – Totale aantal kaartenpunten (opgeteld)

Kies hoeveel kaartenpunten beide teams zullen krijgen in de eerste helft.

Kaartenpunten:

  • Gele kaart = 10 punten.
  • Rode kaart = 25 punten.
  • Twee gele kaarten leiden automatisch tot een rode kaart en wordt beloond met 35 punten.

Mogelijke selecties: 0-10, 11-25, 26-40, 40+ punten.

14.184. Hoe wordt de wedstrijd beslist?

Kies welk team de knock-outcompetities zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam wint in de reguliere speeltijd, Thuisteam wint in de verlenging, Thuisteam wint na strafschoppen, Uitteam wint in de reguliere speeltijd, Uitteam wint in de verlenging, Uitteam wint na strafschoppen.

14.185. Komt er een verlenging?

Kies of de wedstrijd wel of niet zal worden verlengd.

Deze weddenschap is alleen mogelijk op wedstrijden die naar de verlenging gaan.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.186. Verlenging (3-way)

Kies welk team de verlenging zal winnen. Strafschoppenseries tellen niet mee. Alleen doelpunten in de verlenging zullen meetellen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.187. Verlenging – Resultaat na de eerste X minuten

Kies wie er aan de leiding gaat na de gegeven (X) minuten in de verlenging.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.188. Wint de rest van de verlenging

Kies de winnaar van de periode vanaf het moment dat de weddenschap werd geplaatst tot het einde van de verlenging. Voor deze markt beginnen de teams met de virtuele score van 0:0. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Alleen doelpunten na het plaatsen van de weddenschap zullen meetellen. Doelpunten voor het tijdstip van het plaatsen van de weddenschap tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap. Strafschoppenseries tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.189. Verlenging – Aziatische handicap

Kies de winnaar van de verlenging nadat de handicapspreiding is toegepast op het officiële resultaat van de verlenging.

Gehele doelpunthandicap : een handicap van +/- een of meer doelpunten zal worden gegeven aan elk van de teams die bij het werkelijke aantal gescoorde doelpunten zal worden opgeteld. Geplaatste weddenschappen zullen worden geannuleerd als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast op de teams.

Halve doelpunthandicap : een handicap van +/- 0,5 (de helft van één) of meer doelpunten zal worden gegeven aan elk van de teams die bij het werkelijke aantal gescoorde doelpunten zal worden opgeteld. Geplaatste weddenschappen kunnen niet in een gelijkspel eindigen.

Gedeelde handicap : een handicap van +/- 0,25 (kwart van één) of meer doelpunten zal aan elk van de teams worden toegekend. De inzet wordt gelijkelijk verdeeld over twee weddenschappen, waarbij de ene helft van de inzet geplaatst wordt op de gehele handicap +/- 0,0 (scratch) of meer en de andere helft van de inzet geplaatst wordt op de halve handicap 0,5 (de helft van één) of meer, die opgeteld of afgetrokken wordt van het werkelijke aantal gescoorde doelpunten van elk team. De gedeelde handicap is altijd het middelpunt tussen de gehele handicap en de halve handicap.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Thuisteam, x,x-handicap voor Uitteam.

14.190. Verlenging – Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de verlenging over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zijn ongeldig als een geheel getal wordt aangeboden als de genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan deze waarde. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal doelpunten dat door beide teams wordt gescoord. Alleen doelpunten in de verlenging zullen meetellen.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten. Over x,0 doelpunten, Onder x,0 doelpunten.

14.191. Verlenging – Totale aantal Aziatische doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de verlenging over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Gehele doelpuntlijn: Weddenschappen zijn ongeldig als een geheel getal (bijv. 1,0 of 2,0) wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,0, Onder x,0.

Halve doelpuntlijn : Voor lijnen met x,5, zie Voetbal – Verlenging – Totale aantal doelpunten.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

Gedeelde doelpuntlijn : De inzet wordt gelijk verdeeld over twee weddenschappen, waarbij de ene helft van de inzet op de gehele doelpuntlijn wordt geplaatst en de andere helft van de inzet op de halve doelpuntlijn. De gedeelde doelpuntlijn is altijd het middelpunt tussen de gehele doelpuntlijn: en de halve doelpuntlijn.

Mogelijke selecties: x,25, Over x,25, Onder x,25 (bijv. Over 1,25: halve inzet op Over 1,0 en halve inzet op Over 1,5).

Mogelijke selecties x,75: Over x,75, Onder x,75 (bijv. Over 0,75: halve inzet op Over 0,5 en halve inzet op Over 1,0).

14.192. Verlenging – Totale aantal doelpunten na X minuten

Kies hoeveel doelpunten er gescoord zijn na de gegeven (X) minuten (bijv. Totale aantal doelpunten na 10 minuten: Hoeveel doelpunten zullen er gescoord worden vanaf de aftrap van de verlenging tot 09:59 uur speeltijd). Gescoorde doelpunten in de reguliere speeltijd tellen niet mee.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

14.193. Verlenging – Doelpunt Ja/Nee

Komt er een verlenging en zal in die verlenging minstens één doelpunt vallen. Strafschoppenseries zijn niet inbegrepen.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.194. Volgende doelpunt in de verlenging

Kies welk team het volgende doelpunt zal scoren in de verlenging. Doelpunten in strafschoppenreeksen tellen niet mee.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Geen doelpunt, Uitteam.

14.195. Verlenging – Juiste score

Kies de exacte score van de verlening.

Het resultaat van de reguliere speeltijd telt niet mee.

Mogelijke selecties: bijv. Thuisteam wint met 1:0, Gelijkspel 0:0, Uitteam wint met 1:0, …, Thuisteam wint met 2:1, Gelijkspel 2:2, Uitteam wint met 2:1, enz.

14.196. Verlenging – Ruststand / Eindstand

Voorspel de rust- en eindstand van de verlenging. Beide resultaten moeten juist zijn.

Reguliere speeltijd telt niet mee.

Mogelijke selecties: Thuisteam/Thuisteam, Thuisteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam, Gelijkspel/Thuisteam, Gelijkspel/Gelijkspel, Gelijkspel/Uitteam, Uitteam/Thuisteam, Uitteam/Gelijkspel, Uitteam/Uitteam.

14.197. Verlenging – Totale aantal hoekschoppen

Kies of het totale aantal hoekschoppen in de verlenging over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal genomen hoekschoppen door beide teams.

Hoekschoppen in de reguliere speeltijd tellen niet mee.

Mogelijke selecties: Over x,5 hoekschoppen, Onder x,5 hoekschoppen. Over x,0 hoekschoppen, Onder x,0 hoekschoppen.

14.198. Verlenging – Totale aantal hoekschoppen (exact)

Kies of het totale aantal hoekschoppen in de verlenging (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen of exact hetzelfde zal zijn als deze waarde.

Hoekschoppen in de reguliere speeltijd tellen niet mee.

Mogelijke selecties: Onder X, Tussen X-Y, Over Y hoekschoppen.

14.199. Verlenging – Totale aantal kaarten

Kies hoeveel kaarten beide teams zullen krijgen in de verlenging.

Kaarten in de reguliere speeltijd tellen niet mee.

Kaarten:

  • Gele kaart = 1 kaart.
  • Rode kaart = 2 kaarten.
  • 2 gele kaarten die een rode kaart opleveren = 3 kaarten.

14.200. Verlenging – Van het veld gestuurd

Kies of een speler op het veld een rode kaart zal krijgen in de verlenging.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.201. Verlenging – Moment van doelpunt X

Kies wanneer een gegeven doelpunt (X) zal worden gescoord in de verlenging. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Eventuele toegevoegde blessure- of extra tijd telt als minuut 15/30.

Mogelijke selecties: 00:00-09:59, 10:00-19:59, 20:00-Einde wedstrijd, Geen doelpunt.

14.202. Verlenging – Moment van doelpunt X – Thuisteam

Kies wanneer het thuisteam een gegeven doelpunt (X) zal scoren in de verlenging. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Eventuele toegevoegde blessure- of extra tijd telt als minuut 15/30.

Mogelijke selecties: 00:00-09:59, 10:00-19:59, 20:00-Einde wedstrijd, Geen doelpunt.

14.203. Verlenging – Moment van doelpunt X – Uitteam

Kies wanneer het uitteam een gegeven doelpunt (X) zal scoren in de verlenging. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Eventuele toegevoegde blessure- of extra tijd telt als minuut 15/30.

Mogelijke selecties: 00:00-09:59, 10:00 -19:59, 20:00-Einde wedstrijd, Geen doelpunt.

14.204. Verlenging – Thuisteam scoort

Kies of het thuisteam wel of niet zal scoren in de verlenging.

Mogelijke selecties: Ja, Nee

14.205. Verlenging – Uitteam scoort

Kies of het uitteam wel of niet zal scoren in de verlenging.

Mogelijke selecties: Ja, Nee

14.206. Verlenging – Aantal teams dat scoort

Kies het aantal teams dat zal scoren in de verlenging.

Mogelijke selecties: Alleen één, Beide, Geen.

14.207. Eerste helft verlenging (3-way)

Kies wie de eerste helft van de verlenging zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

14.208. Eerste helft verlenging – Aziatische handicap

Kies de winnaar nadat de handicap is toegepast op het officiële resultaat van de eerste helft van de verlenging.

Gehele doelpunthandicap : een handicap van +/- een of meer doelpunten zal worden gegeven aan elk van de teams die bij het werkelijke aantal gescoorde doelpunten zal worden opgeteld. Geplaatste weddenschappen zullen worden geannuleerd als de eerste helft eindigt in een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast op de teams.

Halve doelpunthandicap : een handicap van +/- 0,5 (de helft van één) of meer doelpunten zal worden gegeven aan elk van de teams die bij het werkelijke aantal gescoorde doelpunten zal worden opgeteld. Geplaatste weddenschappen kunnen niet in een gelijkspel eindigen.

Gedeelde handicap : een handicap van +/- 0,25 (kwart van één) of meer doelpunten zal aan elk van de teams worden toegekend. De inzet wordt gelijkelijk verdeeld over twee weddenschappen, waarbij de ene helft van de inzet geplaatst wordt op de gehele handicap +/- 0,0 (scratch) of meer en de andere helft van de inzet geplaatst wordt op de halve handicap 0,5 (de helft van één) of meer, die opgeteld of afgetrokken wordt van het werkelijke aantal gescoorde doelpunten van elk team in de eerste helft. De gedeelde handicap is altijd het middelpunt tussen de gehele handicap en de halve handicap.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Thuisteam, x,x-handicap voor Uitteam.

14.209. Eerste helft verlenging – Totale aantal Aziatische doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de eerste helft van de verlenging over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Gehele doelpuntlijn: Weddenschappen zijn ongeldig als een geheel getal (bijv. 1,0 of 2,0) wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,0, Onder x,0.

Halve doelpuntlijn : Voor lijnen met x,5, zie Voetbal – Eerste helft verlenging – Totale aantal doelpunten.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

Gedeelde doelpuntlijn : De inzet wordt gelijk verdeeld over twee weddenschappen, waarbij de ene helft van de inzet op de gehele doelpuntlijn wordt geplaatst en de andere helft van de inzet op de halve doelpuntlijn. De gedeelde doelpuntlijn is altijd het middelpunt tussen de gehele doelpuntlijn: en de halve doelpuntlijn.

Mogelijke selecties: x.25: Over x,25, Onder x,25 (bijv. Over 1,25: halve inzet op Over 1,0 en halve inzet op Over 1,5).

Mogelijke selecties x,75: Over x,75, Onder x,75 (bijv. Over 0,75: halve inzet op Over 0,5 en halve inzet op Over 1,0).

14.210. Eerste helft verlenging – Juiste score

Kies de exacte score van de eerste helft van de verlening.

Het resultaat van de reguliere speeltijd telt niet mee.

Mogelijke selecties: bijv. Thuisteam wint met 1:0, Gelijkspel 0:0, Uitteam wint met 1:0, …, Thuisteam wint met 2:1, Gelijkspel 2:2, Uitteam wint met 2:1, enz.

14.211. Strafschoppenreeks

Kies of de wedstrijd wel of niet door strafschoppen zal worden beslist.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.211. Welk team wint de strafschoppenreeks?

Kies welk team de strafschoppenreeks zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

14.212. Volgende doelpunt (Strafschoppenreeks)

Kies welk team de volgende strafschop zal scoren een strafschoppenreeks.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

14.213. Strafschop X gescoord

Kies of de gegeven strafschop X wel of niet zal worden gescoord.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

14.214. Totale aantal strafschoppen gescoord

Kies het totale aantal gescoorde strafschoppen in de strafschoppenreeks.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

14.215. Welk team trapt af?

Kies welk team zal aftrappen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

14.216. Totale aantal genomen strafschoppen (3-way)

Kies het totale aantal genomen strafschoppen in de strafschoppenreeks.

Mogelijke selecties: Onder X, Tussen X en Y, Over Y.

14.217. Totale aantal genomen strafschoppen (2-way)

Kies het totale aantal genomen strafschoppen in de strafschoppenreeks.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

14.218. Totale aantal stafschoppen tot een misser

Kies het totale aantal strafschoppen voordat er een wordt gemist.

Mogelijke selecties: 1-2 strafschop, 3-4 strafschoppen, 5-6 strafschoppen, 7-8 strafschoppen, 9+ strafschoppen.

14.219. Minste aantal doelpunten – Speler X

Kies het minimum aantal doelpunten dat een speler zal scoren.

Mogelijke selecties: x+ doelpunten.

14.220. Minste aantal assists – Speler X

Kies het minste aantal assists dat een speler zal geven.

Mogelijke selecties: x+ assists.

14.221. Minste aantal schoten – Speler X

Kies het minimum aantal schoten dat een speler zal lossen.

Mogelijke selecties: x+ schoten.

14.222. Minste aantal schoten op doel – Speler X

Kies het minimum aantal schoten op doel dat een speler zal lossen.

Mogelijke selecties: x+ schoten op doel.

14.223. Minste aantal passes – Speler X

Kies het minimum aantal passes een speler zal geven.

Mogelijke selecties: x+ passes.

14.224. Minste aantal aanrakingen – Speler X

Kies het minimum aantal keren dat een speler de bal zal aanraken.

Mogelijke selecties: x+ aanrakingen.

14.225. Minste aantal tackles – Speler X

Kies het minimum aantal tackles dat een speler zal maken.

Mogelijke selecties: x+ tackles.

14.226. Outright-weddenschappen

Kies welk team een kampioenschap, competitie of beker zal winnen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om het kampioenschap, de competitie of de beker te winnen.

14.226.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het op de terminals aangegeven tijdstip mag niet overeenkomen met het geplande einde van de competitie.

14.227. Wedden op klassering 1-3

Kies welk team in de Top 3 van het toernooi zal eindigen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om in de Top 3 van het kampioenschap, de competitie of de beker te eindigen.

14.227.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle weddenschappen op plaats op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

14.228. Topscorer

Kies welke speler de meeste doelpunten zal scoren in het toernooi.

Mogelijke selecties: gekozen spelers van het toernooi.

14.228.1. Afhandeling

De dead heat-regels zijn van toepassing als twee of meer spelers een gelijk aantal doelpunten scoren in het toernooi. Countback/tiebreak-methoden die door het bestuursorgaan worden gebruikt, tellen niet mee voor deze markt. Assists tellen niet mee.

14.229. Volgende vaste manager

Kies de volgende vast manager die door de club/bond wordt aangekondigd.

Mogelijke selecties: verschillende managers.

14.229.1. Afhandeling

Interim en waarnemende managers tellen niet mee voor de afhandeling.

14.230. Opta 'Player Props'

Holland Casino biedt weddenschapsmarkten aan op 'player props' (schoten op doel, schoten, assists, tackles, passes). Voor de afhandeling van deze markten maakt Holland Casino gebruik van een onafhankelijke derde partij dataleverancier genaamd Opta. Opta 'player props' zijn beschikbaar 30-45 minuten na afloop van elke wedstrijd. Deze statistieken worden allemaal bijgewerkt op een speciale website voor spelersweddenschappen, die je hier kunt vinden: https://www.soccerstats.info/#!/fixture. Je kunt ook gedetailleerde definities van elke statistiekcategorie vinden. Voor alle 'player props' moeten spelers de wedstrijd starten, anders is de weddenschap ongeldig.

 

15. American football

 

15.1. Algemene regels

Alle sporten, ook die in Noord-Amerika worden gespeeld, worden vermeld als Thuisteam vs. Uitteam.

15.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld na verlenging, behalve als anders is vastgesteld.

Bij een gelijkspel zonder aangeboden winkansen voor dat resultaat, zullen alle weddenschappen op deze markt ongeldig zijn. Bijvoorbeeld, als een wedstrijd eindigt in een gelijkspel (na verlenging), zullen alle weddenschappen op de markt ‘Moneyline’ ongeldig zijn.

15.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Alle weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, behalve als de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt gespeeld, in welk geval de weddenschappen geldig blijven. Alle markten waarover op het tijdstip van de onderbreking of van de stopzetting een beslissing is genomen, worden afgehandeld volgens het resultaat op het tijdstip van de onderbreking of stopzetting. Bijvoorbeeld, alle weddenschappen op ‘Totale aantal punten’ waarbij de waarde (bijv. 34,5) als is bereikt, zullen worden afgehandeld. Alle weddenschappen op markten met onbesliste resultaten zullen ongeldig zijn.

15.2. Moneyline

Kies de winnaar van een wedstrijd. Weddenschappen zullen ongeldig als de verlenging in een gelijkspel eindigt.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

15.3. Eindresultaat (zonder verlenging)

Kies het resultaat van de wedstrijd aan het einde van de reguliere speeltijd, zonder verlenging.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

15.4. Puntenspreiding / Handicap

Kies de winnaar nadat de handicapspreiding is toegepast op het officiële eindresultaat. In 2-way-markten zijn weddenschappen ongeldig bij een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast.

Mogelijke selecties voor 2-way: x,x-handicap voor het Thuisteam, x,x-handicap voor het Uitteam.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

15.5. Puntenspreiding & Totale aantal punten / Handicap & Totale aantal punten

Kies de winnaar nadat de handicapspreiding is toegepast en ook het totale aantal gescoorde punten in de hele wedstrijd. Weddenschappen moeten beide aangeven.

Mogelijke selecties: Thuisteam en Over, Thuisteam en Onder, Uitteam en Over, Uitteam en Onder.

15.6. Dubbele kans (1X – 12 – X2)

Kies een van de drie opties: het Thuisteam wint of speelt gelijk (Thuisteam/Gelijkspel), het Uitteam wint of speelt gelijk (Uitteam/Gelijkspel) of een van beide teams wint (Thuisteam/Uitteam).

Mogelijke selecties: Thuisteam/Gelijkspel, Uitteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam.

15.7. Winnende marge

Kies de marge waarmee het gegeven team de wedstrijd (met eventuele verlenging) wint.

Mogelijke selecties: Thuisteam wint met 1-6 punten, Thuisteam met 7-13 punten, Thuisteam met 14+ punten, Gelijkspel, Uitteam wint met 1-6 punten, Uitteam met 7-13 punten, Uitteam met 14+ punten.

15.8. Ruststand / Eindstand

Voorspel het resultaat van de rust- en eindstand. Beide resultaten moeten juist zijn.

Verlenging telt niet mee.

Mogelijke selecties: Thuisteam/Thuisteam, Thuisteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam, Gelijkspel/Thuisteam, Gelijkspel/Gelijkspel, Gelijkspel/Uitteam, Uitteam/Thuisteam, Uitteam/Gelijkspel, Uitteam/Uitteam.

15.9. Eerste team dat scoort

Kies of het thuisteam of het uitteam als eerste zal scoren in de wedstrijd. Er kan niet op de score in de wedstrijd worden gewed.

Selecties: Thuisteam, Uitteam, Geen score.

15.10. Volgende punten (team)

Kies welk team als volgende zal scoren.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Geen, Uitteam.

15.11. Volgende punten (manier)

Kies op welke manier een team de volgende punten zal scoren.

Mogelijke selecties: Touchdown, Veldgoal, Safety, Geen.

15.12. Race naar X punten

Kies welk team als eerste een bepaald aantal (X) punten zal scoren.

Weddenschappen zullen ongeldig zijn als geen van beide teams dit aantal (X) punten scoort.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

15.13. Totale aantal punten (2-way)

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal punten dat door beide teams wordt gescoord.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

15.14. Totale aantal punten (3-way)

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen of exact hetzelfde zal zijn als deze waarde. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal punten dat door beide teams wordt gescoord.

Mogelijke selecties: Onder x punten, Exact x punten, Over x punten.

15.15. Totale aantal punten – Thuisteam (2-way)

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het thuisteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

15.16. Totale aantal punten – Thuisteam (3-way)

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het thuisteam in de wedstrijd over of onder de genoteerde waarde zal liggen of exact hetzelfde zal zijn als deze waarde.

Mogelijke selecties: Onder x punten, Exact x punten, Over x punten.

15.17. Totale aantal punten – Uitteam (2-way)

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het uitteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

15.18. Totale aantal punten – Uitteam (3-way)

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het uitteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen of exact hetzelfde zal zijn als deze waarde.

Mogelijke selecties: Onder x punten, Exact x punten, Over x punten.

15.19. Oneven / Even (met verlenging)

Kies of het totale aantal gescoorde punten door beide teams in de wedstrijd, met eventuele verlenging, door beide teams oneven of even zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

15.20. Oneven / Even (zonder verlenging)

Kies of het totale aantal gescoorde punten door beide teams in de wedstrijd na de reguliere tijd even of oneven zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

15.21. Totale aantal touchdowns

Kies of het totale aantal gescoorde touchdowns door beide teams in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5 touchdowns, Onder x,5 touchdowns. Over x,0 touchdowns, Onder x,0 touchdowns.

15.22. Totale aantal touchdowns – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde touchdowns door het thuisteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5 touchdowns, Onder x,5 touchdowns. Over x,0 touchdowns, Onder x,0 touchdowns.

15.23. Totale aantal touchdowns – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde touchdowns door het uitteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5 touchdowns, Onder x,5 touchdowns. Over x,0 touchdowns, Onder x,0 touchdowns.

15.24. Touchdown X

Kies wie de Xe touchdown scoort.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Geen Xe touchdown, Uitteam.

15.25. Eerste touchdownscorer

Kies een gegeven speler van het thuisteam of het uitteam die de eerste touchdown van de wedstrijd zal scoren. Er kan niet op een touchdown in de wedstrijd worden gewed.

Mogelijke selecties: Thuisspeler, Uitspeler, Geen touchdown.

15.26. Touchdownscorer op elk moment

Kies een gegeven speler van het thuisteam of het uitteam die op een willekeurig moment in een wedstrijd een touchdown zal scoren.

Er kan ook worden gewed op niet vermelde spelers als andere touchdownscorer.

Mogelijke selecties: Thuisspeler, Uitspeler, Geen andere touchdownscorer.

15.27. Totale aantal veldgoals

Kies het totale aantal veldgoals in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Over x,5 veldgoals, Onder x,5 veldgoals.

15.28. Gemiste veldgoals

Kies of er een veldgoal zal worden gemist in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

15.29. Scoort veldgoal X

Kies wie de Xe veldgoal scoort.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Geen Xe veldgoal, Uitteam.

15.30. Komt er een verlenging?

Kies of de wedstrijd naar de verlenging gaat.

Mogelijke selecties: Ja, Nee

15.31. Eerste helft – Resultaat

Kies het resultaat bij rust van de eerste helft.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

15.32. Eerste helft – Geen weddenschap bij gelijkspel

Kies welk team de eerste helft zal winnen. Alle weddenschappen zullen ongeldig zijn als de score bij rust van de eerste helft gelijk is.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

15.33. Eerste helft – Puntenspreiding / Eerste helft – Handicap

Kies de winnaar van de eerste helft nadat de handicapspreiding is toegepast op het resultaat van de eerste helft. In het geval van 2-way-markten zullen de weddenschappen ongeldig zijn bij een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast.

Mogelijke selecties voor 2-way: x,x-handicap voor het Thuisteam, x,x-handicap voor het Uitteam.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

15.34. Eerste helft – Volgende punten (team)

Kies welk team als volgende zal scoren in de eerste helft.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Geen, Uitteam.

15.35. Eerste helft – Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal punten dat door beide teams wordt gescoord.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

15.36. Eerste helft – Totale aantal punten (3-way)

Kies of het totale aantal gescoorde punten door beide teams in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen of exact hetzelfde zal zijn als deze waarde.

Mogelijke selecties: Onder x punten, Exact x punten, Over x punten.

15.37. Eerste helft – Totale aantal punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het thuisteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

15.38. Eerste helft – Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het uitteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

15.39. Eerste helft – Oneven / Even

Kies of het totale aantal gescoorde punten door beide teams in de eerste helft even of oneven zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

15.40. Eerste helft – Totale aantal touchdowns

Kies of het totale aantal gescoorde touchdowns door beide teams in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5 touchdowns, Onder x,5 touchdowns. Over x,0 touchdowns, Onder x,0 touchdowns.

15.41. Eerste helft – Totale aantal touchdowns – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde touchdowns door het thuisteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5 touchdowns, Onder x,5 touchdowns. Over x,0 touchdowns, Onder x,0 touchdowns.

15.42. Eerste helft – Total aantal touchdowns – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde touchdowns door het uitteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5 touchdowns, Onder x,5 touchdowns. Over x,0 touchdowns, Onder x,0 touchdowns.

15.43. Tweede helft – Puntenspreiding / Tweede helft – Handicap

Kies de winnaar van de tweede helft nadat de handicapspreiding is toegepast op het resultaat van de tweede helft. In het geval van 2-way-markten zullen de weddenschappen ongeldig zijn bij een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast.

Mogelijke selecties voor 2-way: x,x-handicap voor het Thuisteam, x,x-handicap voor het Uitteam.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

15.44. Tweede helft – Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal punten dat door beide teams wordt gescoord.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

15.45. Tweede helft – Totale aantal punten (3-way)

Kies of het totale aantal gescoorde punten door beide teams in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen of exact hetzelfde zal zijn als deze waarde.

Mogelijke selecties: Onder x punten, Exact x punten, Over x punten.

15.46. Tweede helft – Totale aantal punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het thuisteam in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

15.47. Tweede helft – Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het uitteam in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

15.48. Tweede helft – Oneven / Even

Kies of het totale aantal gescoorde punten door beide teams in de tweede helft even of oneven zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

15.49. Tweede helft – Totale aantal touchdowns

Kies of het totale aantal gescoorde touchdowns door beide teams in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5 touchdowns, Onder x,5 touchdowns. Over x,0 touchdowns, Onder x,0 touchdowns.

15.50. Tweede helft – Totale aantal touchdowns – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde touchdowns door het thuisteam in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5 touchdowns, Onder x,5 touchdowns. Over x,0 touchdowns, Onder x,0 touchdowns.

15.51. Tweede helft – Totale aantal touchdowns – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde touchdowns door het uitteam in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5 touchdowns, Onder x,5 touchdowns. Over x,0 touchdowns, Onder x,0 touchdowns.

15.52. Helft met de hoogste score

Kies de helft die het hoogste aantal gescoorde punten zal hebben. Verlenging telt niet mee.

Mogelijke selecties: Eerste helft, Tweede helft, Gelijk.

15.53. Kwart X – Winnaar

Kies het resultaat van het gegeven kwart. Een gelijkspel is mogelijk. Verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

15.54. Kwart X – Puntenspreiding / Kwart X – Handicap

Kies de winnaar van het gegeven kwart (X) nadat de handicapspreiding is toegepast op het resultaat van het kwart. In 2-way-markten zijn weddenschappen ongeldig bij een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast.

Verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties voor 2-way: x,x-handicap voor het Thuisteam, x,x-handicap voor het Uitteam.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

15.55. Kwart X – Totale aantal punten (2-way)

Kies of het totale aantal gescoorde punten door beide teams in het gegeven kwart (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

15.56. Kwart X – Totale aantal punten (3-way)

Kies of het totale aantal gescoorde punten door beide teams in het gegeven kwart (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen of exact hetzelfde zal zijn als deze waarde. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal punten dat door beide teams wordt gescoord.

Mogelijke selecties: Onder x punten, Exact x punten, Over x punten.

15.57. Kwart X – Totale aantal punten – Thuisteam (2-way)

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het thuisteam in het gegeven kwart (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

15.58. Kwart X – Totale aantal punten – Uitteam (2-way)

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het uitteam in het gegeven kwart (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

15.59. Kwart X – Oneven / Even aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten door beide teams in het gegeven kwart (X) even of oneven zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

15.60. Kwart X – Veldgoal

Kies of er wel of niet een veldgoal zal worden gescoord in het gegeven kwart (X).

Verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

15.61. Kwart X – Touchdown

Kies of er wel of geen touchdown zal worden gescoord in het gegeven kwart (X).

Verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

15.62. Kwart X – Totale aantal touchdowns

Kies of het totale aantal gescoorde touchdowns door beide teams in het eerste kwart over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5 touchdowns, Onder x,5 touchdowns. Over x,0 touchdowns, Onder x,0 touchdowns.

15.63. Kwart X – Totale aantal touchdowns – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde touchdowns door het thuisteam in het eerste kwart over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5 touchdowns, Onder x,5 touchdowns. Over x,0 touchdowns, Onder x,0 touchdowns.

15.64. Kwart X – Totale aantal touchdowns – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde touchdowns door het uitteam in het eerste kwart over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5 touchdowns, Onder x,5 touchdowns. Over x,0 touchdowns, Onder x,0 touchdowns.

15.65. Kwart met de hoogste score

Kies het kwart dat het hoogste aantal gescoorde punten zal hebben. Verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties: Eerste kwart, Tweede kwart, Derde kwart, Vierde kwart, Gelijk.

Kwarten zijn gelijk als minstens twee kwarten het hoogst aantal punten del en.

15.66. Verlenging (3-way)

Kies de winnaar van de verlenging.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

15.67. Minste aantal passing yards – Speler X

Kies het minimum aantal passing yards dat een speler zal scoren.

Mogelijke selecties: x+ passing yards.

15.67.1. Afhandeling

Weddenschappen zijn alleen geldig als spelers deelnemen aan de wedstrijd, waarbij alleen daadwerkelijke speelacties meetellen.

15.68. Minste aantal pass completions – Speler X

Kies het minimum aantal pass completions dat een speler zal scoren.

Mogelijke selecties: x+ passing completions.

15.68.1. Afhandeling

Weddenschappen zijn alleen geldig als spelers deelnemen aan de wedstrijd, waarbij alleen daadwerkelijke speelacties meetellen.

15.69. Minste aantal passing touchdowns – Speler X

Kies het minimum aantal passing touchdowns dat een speler zal scoren.

Mogelijke selecties: x+ passing touchdowns.

15.69.1. Afhandeling

Weddenschappen zijn alleen geldig als spelers deelnemen aan de wedstrijd, waarbij alleen daadwerkelijke speelacties meetellen.

15.70. Minste aantal carries – Speler X

Kies het minimum aantal carries dat een speler zal scoren.

Mogelijke selecties: x+ carries.

15.70.1. Afhandeling

Weddenschappen zijn alleen geldig als spelers deelnemen aan de wedstrijd, waarbij alleen daadwerkelijke speelacties meetellen.

15.71. Minste aantal rushing touchdowns – Speler X

Kies het minimum aantal keren dat een speler een rushing touchdown zal scoren.

Mogelijke selecties: x+ rushing touchdowns.

15.71.1. Afhandeling

Weddenschappen zijn alleen geldig als spelers deelnemen aan de wedstrijd, waarbij alleen daadwerkelijke speelacties meetellen.

15.72. Minste aantal rushing yards – Speler X

Kies het minimum aantal rushing yards dat een speler zal scoren.

Mogelijke selecties: x+ rushing yards.

15.72.1. Afhandeling

Weddenschappen zijn alleen geldig als spelers deelnemen aan de wedstrijd, waarbij alleen daadwerkelijke speelacties meetellen.

15.73. Minste aantal receiving yards – Speler X

Kies het minimum aantal receiving yards dat een speler zal scoren.

Mogelijke selecties: x+ receiving yards.

15.73.1. Afhandeling

Weddenschappen zijn alleen geldig als spelers deelnemen aan de wedstrijd, waarbij alleen daadwerkelijke speelacties meetellen.

15.74. Minste aantal receiving touchdowns – Speler X

Kies het minimum aantal receiving touchdowns dat een speler zal scoren.

Mogelijke selecties: x+ receiving touchdowns.

15.74.1. Afhandeling

Weddenschappen zijn alleen geldig als spelers deelnemen aan de wedstrijd, waarbij alleen daadwerkelijke speelacties meetellen.

15.75. Minste aantal receptions – Speler X

Kies het minimum aantal receptions dat een speler zal scoren.

Mogelijke selecties: x+ receptions.

15.75.1. Afhandeling

Weddenschappen zijn alleen geldig als spelers deelnemen aan de wedstrijd, waarbij alleen daadwerkelijke speelacties meetellen.

15.76. Outright-weddenschappen

Kies welk team een kampioenschap, competitie of beker zal winnen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om het kampioenschap, de competitie of de beker te winnen.

15.76.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

16. Atletiek

16.1. Algemene regels

16.1.1. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Alle weddenschappen blijven geldig als een evenement binnen 24 uur van de oorspronkelijke aanvangstijd wordt uitgesteld en verschoven. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als het evenement met meer dan 24 uur wordt verschoven.

16.1.2. Afhandeling

Voor alle atletiekevenementen wordt het resultaat vastgesteld bij de podiumpresentatie (of de officiële World Athletics-uitslag bij de afsluiting van het evenement als er geen medailleceremonie is). Eventuele latere diskwalificaties of wijzigingen, om welke reden dan ook, zullen niet in overweging worden genomen.

Outright-weddenschappen op atletiek zijn ‘all-in’, of nu wel of niet wordt deelgenomen, behalve als anders is bepaald. Wij behouden ons het recht voor om een Regel 4 (aftrek) toe te passen als een deelnemer zich voor de start van een evenement terugtrekt.

Head-to-Head-, wedstrijd- en- groepswedden

Als een beperkt deelnemersveld van 2-4 deelnemers beschikbaar is om op te wedden, moeten alle gegeven deelnemers starten om de weddenschappen geldig te laten zijn. Als een genoemde deelnemer niet start, zijn alle weddenschappen ongeldig.

In een competitie van meerdere rondes is de winnende atleet degene die het verst komt of de atleet die het beste resultaat behaalt als hij of zij in dezelfde ronde wordt uitgeschakeld.

Weddenschappen op de medaillespiegel van het kampioenschap zullen na het laatste onderdeel en volgens de gepubliceerde lijst worden afgehandeld. Eventuele latere diskwalificaties of wijzigingen zullen niet in overweging worden genomen.

 

 

 

17. Australian football

17.1. Algemene regels

17.1.1. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Alle weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, behalve de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt gespeeld, in welk geval de weddenschappen geldig zullen blijven.

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden die plaatsvinden binnen een toernooi, blijven de weddenschappen alleen geldig als de wedstrijd wordt voltooid voor het einde van de competitie.

17.1.2. Afhandeling

Alle wedstrijdmarkten worden afgehandeld met eventuele verlenging, behalve als anders is bepaald. De weddenschappen blijven alleen geldig als de reguliere tijd volledig is afgerond, behalve als anders is vastgesteld.

17.2. Wedden op wedstrijd

Kies welk team de wedstrijd zal winnen. Als een wedstrijd eindigt in een gelijkspel (met eventuele verlenging), zal de inzet worden terugbetaald, behalve als een prijs wordt geboden voor het gelijkspel.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

17.3. Winnaar van de helft

Kies welk team de gegeven helft zal winnen (eerste helft of tweede helft).

Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de tweede helft.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

17.4. Winnaar van het kwart

Kies welk team het gegeven kwart zal winnen.

Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

17.5. Totale aantal punten (2-way)

Kies of het totale aantal gescoorde punten door beide teams in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

De markt omvat elke score, zoals een doelpunt of een behind.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.6. Race naar X punten

Kies welk team als eerste een bepaald aantal (X) punten zal bereiken.

De markt omvat elke score, zoals een doelpunt of een behind.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

17.7. Manier van eerste score

Kies op welke manier het eerste punt in de wedstrijd zal worden gescoord.

Mogelijke selecties: Doelpunt, Behind.

17.8. Eerste scorende actie

Kies welk team als eerste zal scoren en op welke manier.

Mogelijke selecties: Doelpunt Thuisteam, Doelpunt Uitteam. Behind door Thuisteam, Behind door Uitteam.

17.9. Totale aantal punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het thuisteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

De markt omvat elke score, zoals een doelpunt of een behind.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.10. Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het uitteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

De markt omvat elke score, zoals een doelpunt of een behind.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.11. Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten door beide teams in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.12. Eerste team dat een doelpunt zal scoren

Kies welk team het eerste doelpunt zal scoren in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

17.13. Laatste team dat een doelpunt zal scoren

Kies welk team het laatste doelpunt zal scoren in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

17.14. Totale aantal doelpunten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het thuisteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.15. Totale aantal doelpunten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het uitteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.16. Totale aantal behinds

Kies of het totale aantal behinds door beide teams in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.17. Totale aantal behinds – Thuisteam

Kies of het totale aantal behinds door het thuisteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.18. Totale aantal behinds – Uitteam

Kies of het totale aantal behinds door het uitteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.19. Handicap

Kies de winnaar nadat de gegeven handicap is toegepast op het officiële eindresultaat. Weddenschappen op 2-way-markten zijn ongeldig bij een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast.

Mogelijke selecties voor 2-way: Thuisteam, Uitteam.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

17.20. Winnende marge

Kies de marge waarmee het gegeven team de wedstrijd (met eventuele verlenging) wint. Er zijn vier verschillende selecties mogelijk.

1. Mogelijke selecties (15 punten): Thuisteam Over x,5 punten, Uitteam Over x,5 punten, Een van beide minder dan x,5 punten.

2. Mogelijke selecties (25 punten): Thuisteam met 1-24 punten, Thuisteam met 25+ punten, Uitteam met 1-24 punten, Uitteam met 25+ punten. Gelijkspel.

3. Mogelijke selecties (40 punten): Thuisteam met 1-39 punten, Thuisteam met 40+ punten, Uitteam met 1-39 punten, Uitteam met 40+ punten. Gelijkspel.

4. Mogelijke selecties: Thuisteam met 1-12 punten, Thuisteam met 13-24 punten, Thuisteam met 25-36 punten, Thuisteam met 37-48 punten, Thuisteam met 49-60 punten, Thuisteam met 61-72 punten, Thuisteam met 73+ punten, Uitteam met 1-12 punten, Uitteam met 13-24 punten, Uitteam met 25-36 punten, Uitteam met 37-48 punten, Uitteam met 49-60 punten, Uitteam met 61-72 punten, Uitteam met 73+ punten, Gelijkspel.

17.21. Team dat punt X scoort

Kies welk team een bepaald punt (X) zal scoren. (bijv. ‘Team dat punt 3 scoort’)

De markt omvat elke score, zoals een doelpunt of een behind.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

17.22. Team dat doelpunt X scoort

Kies welk team een gegeven doelpunt (X) zal scoren. (bijv. ‘Team dat doelpunt 3 scoort’)

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

17.23. Team dat behind X scoort

Kies welk team een gegeven (X) behind zal scoren. (bijv. ‘Team dat behind 3 scoort’)

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

17.24. Eerste helft – Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

De markt omvat elke score, zoals een doelpunt of een behind.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.25. Eerste helft – Totale aantal punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het thuisteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

De markt omvat elke score van het thuisteam, zoals een doelpunt of een behind.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.26. Eerste helft – Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het uitteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

De markt omvat elke score van het uitteam, zoals een doelpunt of een behind.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.27. Eerste helft – Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De doelpunten van beide teams zullen bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.28. Eerste helft – Totale aantal doelpunten – Thuisteam

Kies of het totale aantal doelpunten door het thuisteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.29. Eerste helft – Totale aantal doelpunten – Uitteam

Kies of het totale aantal doelpunten door het uitteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.30. Eerste helft – Totale aantal behinds

Kies of het totale aantal behinds in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De behinds van beide teams zullen bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.31. Eerste helft – Totale aantal behinds – Thuisteam

Kies of het totale aantal behinds door het thuisteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.32. Eerste helft – Totale aantal behinds – Uitteam

Kies of het totale aantal behinds door het uitteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.33. Eerste helft – Handicap

Kies de winnaar van de eerste helft nadat de gegeven handicap is toegepast op het officiële resultaat bij rust van de eerste helft. Weddenschappen op 2-way-markten zijn ongeldig bij een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast.

Mogelijke selecties voor 2-way: Thuisteam, Uitteam.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

17.34. Eerste helft – Winnende marge

Kies de marge waarmee het gegeven team de eerste helft wint.

Mogelijke selecties: Thuisteam met 1-6 punten, Thuisteam met 7-12 punten, Thuisteam met 13-18 punten, Thuisteam met 19-24 punten, Thuisteam met 25-30 punten, Thuisteam met 31+ punten, Uitteam met 1-6 punten, Uitteam met 7-12 punten, Uitteam met 13-18 punten, Uitteam met 19-24 punten, Uitteam met 25-30 punten, Uitteam met 31+ punten, Gelijkspel.

17.35. Tweede helft – Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de tweede helft.

De markt omvat elke score, zoals een doelpunt of een behind.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.36. Tweede helft – Totale aantal punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het thuisteam in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de tweede helft.

De markt omvat elke score van het thuisteam, zoals een doelpunt of een behind.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.37. Tweede helft – Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het uitteam in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de tweede helft.

De markt omvat elke score van het uitteam, zoals een doelpunt of een behind.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.38. Tweede helft – Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de tweede helft.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.39. Tweede helft – Totale aantal doelpunten – Thuisteam

Kies of het totale aantal doelpunten door het thuisteam in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de tweede helft.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.40. Tweede helft – Totale aantal doelpunten – Uitteam

Kies of het totale aantal doelpunten door het uitteam in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de tweede helft.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.41. Tweede helft – Totale aantal behinds

Kies of het totale aantal behinds in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de tweede helft.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.42. Tweede helft – Totale aantal behinds – Thuisteam

Kies of het totale aantal behinds door het thuisteam in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.43. Tweede helft – Totale aantal behinds – Uitteam

Kies of het totale aantal behinds door het uitteam in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.44. Tweede helft – Handicap

Kies de winnaar van de tweede helft nadat de gegeven handicap is toegepast op het officiële resultaat bij rust van de tweede helft. Weddenschappen op 2-way-markten zijn ongeldig bij een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de tweede helft.

Mogelijke selecties voor 2-way: Thuisteam, Uitteam.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

17.45. Tweede helft – Winnende marge

Kies de marge waarmee het gegeven team de tweede helft wint.

Mogelijke selecties: Thuisteam met 1-6 punten, Thuisteam met 7-12 punten, Thuisteam met 13-18 punten, Thuisteam met 19-24 punten, Thuisteam met 25-30 punten, Thuisteam met 31+ punten, Uitteam met 1-6 punten, Uitteam met 7-12 punten, Uitteam met 13-18 punten, Uitteam met 19-24 punten, Uitteam met 25-30 punten, Uitteam met 31+ punten, Gelijkspel

17.46. Kwart X – Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in het gegeven kwart (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.47. Kwart X – Totale aantal punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten in het gegeven kwart (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.48. Kwart X – Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het uitteam in het gegeven kwart (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.49. Kwart X – Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in het gegeven kwart (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.50. Kwart X – Totale aantal doelpunten – Thuisteam

Kies of het totale aantal doelpunten door het thuisteam in het gegeven kwart (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.51. Kwart X – Totale aantal doelpunten – Uitteam

Kies of het totale aantal doelpunten door het uitteam in het gegeven kwart (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.52. Kwart X – Totale aantal behinds

Kies of het totale aantal behinds in het gegeven kwart (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.53. Kwart X – Totale aantal behinds – Thuisteam

Kies of het totale aantal behinds door het thuisteam in het gegeven kwart (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.54. Kwart X – Totale aantal behinds – Uitteam

Kies of het totale aantal behinds door het uitteam in het gegeven kwart (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties: Over, Onder

17.55. Kwart X – Handicap

Kies de winnaar van een bepaald (X) kwart nadat de gegeven handicap is toegepast op het officiële resultaat van kwart (X). Weddenschappen op 2-way-markten zijn ongeldig bij een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties voor 2-way: Thuisteam, Uitteam.

17.56. Kwart X – Winnende marge

Kies de marge waarmee het gegeven team het gegeven kwart (X) wint.

Mogelijke selecties: Thuisteam met 1-6 punten, Thuisteam met 7-12 punten, Thuisteam met 13-18 punten, Thuisteam met 19-24 punten, Thuisteam met 25-30 punten, Thuisteam met 31+ punten, Uitteam met 1-6 punten, Uitteam met 7-12 punten, Uitteam met 13-18 punten, Uitteam met 19-24 punten, Uitteam met 25-30 punten, Uitteam met 31+ punten, Gelijkspel

17.57. Outright-weddenschappen

Kies welk team een competitie of Premiership zal winnen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om de competitie of Premiership te winnen.

17.57.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van de competitie of Premiership. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

 

18. Badminton

 

18.1. Algemene regels

18.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële eindresultaat van de wedstrijd. De wedstrijd moet worden voltooid om de weddenschappen te geldig te houden. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als een speler wordt gediskwalificeerd, zich terugtrekt of als de wedstrijd op een andere manier niet wordt voltooid. Alle weddenschappen op een markt blijven geldig als deze markt al vaststond voordat een wedstrijd werd gestaakt (bijv. ‘Winnaar van de eerste set’).

Als het totale aantal te spelen sets wordt gewijzigd, blijven de weddenschappen op de wedstrijd geldig, maar de weddenschappen op Juiste score, Totale aantal sets en Totale aantal punten zullen komen te vervallen.

18.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden, blijven de weddenschappen alleen geldig als de wedstrijd wordt voltooid voor het einde van de competitie.

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden die niet plaatsvinden binnen een toernooi (zoals oefen- en demonstratiewedstrijden), zullen de weddenschappen ongeldig worden verklaard als de wedstrijd niet binnen 24 uur wordt hervat en voltooid.

18.2. Wedden op wedstrijd

Kies welke speler de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

18.3. Wedden op set

Kies het eindresultaat van de wedstrijd in sets.

Mogelijke selecties: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2.

In zeldzame gevallen kunnen in bepaalde toernooien en competities extra sets worden gespeeld.

Mogelijke selecties: 3:0, 2:0, 2:1, 1:2, 0:2, 0:3.

18.4. Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

18.5. Totale aantal punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door Speler 1/Thuisteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

18.6. Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door Speler 2/Uitteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

18.7. Oneven / Even aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de wedstrijd even of oneven zal zijn. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal punten dat door beide spelers of teams is gescoord.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

18.8. Puntenhandicap

Kies welke speler de meeste punten in de wedstrijd zal hebben gewonnen nadat de handicapspreiding is toegepast op de officiële wedstrijdpuntenscore van een speler.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor de Speler van Team A, x,x-handicap voor de Speler van Team B.

18.9. Totale aantal sets

Kies hoeveel sets er in de wedstrijd zullen worden gespeeld.

Mogelijke selecties: 2, 3.

18.10. Set X – Winnaar

Kies welke speler of team de gegeven set (X) zal winnen.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2, Thuisteam, Uitteam.

18.11. Set X – Juiste score

Kies het resultaat van de gegeven set.

Mogelijke selecties: Speler 1 21-14, Speler 1 21-5, Speler 1 21-16, Speler 1 21-17, Speler 1 21-18, Speler 1 21-19, Speler 1 wint na extra punten, Speler 1 elke andere winst, Speler 2 21-14, Speler 2 21-15, Speler 2 21-16, Speler 2 21-17, Speler 2 21-18, Speler 2 21-19, Speler 2 wint na extra punten, Speler 2 elke andere winst.

18.12. Set X – Race naar Y punten

Kies welke speler of team als eerste een bepaald aantal punten (Y) zal scoren in de gegeven set (X)

Weddenschappen zullen ongeldig zijn als geen van beide spelers of teams dit aantal punten (Y) scoort.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2, Thuisteam, Uitteam.

18.13. Set X – Voorsprong na Y punten

Kies welke speler of team na het gegeven punt (Y) in de gegeven set (X) aan de leiding gaat.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2, Thuisteam, Uitteam.

18.14. Set X – Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de gegeven set (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal punten dat door beide spelers of teams is gescoord.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

18.15. Set X – Oneven / Even aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de gegeven set (X) even of oneven zal zijn. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal punten dat door beide spelers of teams is gescoord.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

18.16. Set X – Handicap

Kies de winnaar van de gegeven set (X) nadat de handicapspreiding is toegepast op de officiële puntenscore van de gegeven set (X).

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Speler van Team A, x,x-handicap voor Speler van Team B.

18.17. Set X – Winnende marge

Kies de marge waarmee de gegeven speler (of team) de set wint.

Mogelijke selecties: Speler 1 met 1-2, Speler 1 met 3-5, Speler 1 met 6-8, Speler 1 met 9+, Speler 2 met 1-2, Speler 2 met 3-5, Speler 2 met 6-8, Speler 1 met 9+.

18.18. Set X – Winnaar van punt Y

Kies welke speler of team het gegeven punt (Y) in de gegeven set (X) zal winnen.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2. Thuisteam, Uitteam.

 

19. Bandy

 

19.1. Algemene regels

19.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de reguliere speeltijd, behalve als anders is bepaald in de marktbeschrijving.

19.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Alle weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, behalve de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt gespeeld, in welk geval de weddenschappen geldig zullen blijven.

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden die plaatsvinden binnen een toernooi, blijven de weddenschappen alleen geldig als de wedstrijd wordt voltooid voor het einde van de competitie.

19.2. Eindresultaat

Kies welk team de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

19.3. Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

 

20. Honkbal

 

20.1. Algemene regels

Alle sporten, ook die in Noord-Amerika worden gespeeld, worden vermeld als Thuisteam vs. Uitteam.

1. Alle wedstrijden moeten op de geplande datum beginnen (altijd plaatselijke tijd) om de weddenschappen geldig te laten zijn. Weddenschappen zijn ongeldig als een wedstrijd wordt opgeschort of verschoven voor de geplande aanvangstijd.

2. Honkbal buiten de MLB (waaronder de lagere honkbalcompetities): Alle weddenschappen (waaronder genoemde werper) zullen geldig zijn, ongeacht wie de werper is van elk team. De 8½-inningsregel zal van toepassing zijn, behalve wanneer de 'Mercy rule' wordt toegepast, in welk geval alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens de score op dat moment. De 6½-inningsregel zal van toepassing zijn op alle gespeelde 7-innings wedstrijden.

3. Op de 2-way-markten zijn de push-regels van toepassing, behalve als anders is vermeld. Het ingezette bedrag op enkele weddenschappen zal worden terugbetaald, terwijl de selectie op meervoudige of gecombineerde weddenschappen (‘parlays’) als ongeldig zal worden beschouwd.

20.1.1. MLB-weddenschappen

4. Het is de verantwoordelijkheid van de klant om op de hoogte te zijn van werperswissels.

5. Moneyline (Actie): Team tegen team, ongeacht de werper die de wedstrijd start. Voor weddenschapsdoeleinden wordt de werper die de eerste worp doet als de startende werper beschouwd. Werpers kunnen worden aangegeven bij het plaatsen van weddenschappen.

6. Een aangewezen werper: Er wordt voor of tegen een gegeven werper van een van de teams als startende werper gewed, ongeacht wie de startende werper is van het andere team. De genoemde werper moet de wedstrijd beginnen, of anders zal de weddenschap ongeldig zijn.

7. Beide genoemde werpers moeten starten: een weddenschap dat aangeeft dat beide werpers starten. De weddenschap zal ongeldig zijn bij een eventuele wissel.

8. Wanneer voor de aanvang van een wedstrijd een van de oorspronkelijke werpers wordt gewisseld, kunnen de weddenschappen worden gewijzigd in de totalen en de handicap.

9. Dubbele werperswissel: een wissel van een werper die in de lijst voorkomt en wordt teruggezet voor de vaststelling van weddenschappen, zal als een normale werperswissel worden beschouwd.

 

20.1.2. Manieren om met werperswissels om te gaan

10. Wanneer de weddenschappen zijn geplaatst in Moneyline Actie, 5-innings Moneyline en de startende werper wordt gewisseld, dan zullen de weddenschappen geldig blijven en weddenschappen voor Totale aantal races (over/onder), Teamtotalen (over/onder), runline (handicap) en alternatieve runline (alternatieve handicap) als ongeldig worden beschouwd.

11. Een werper wordt als officieel beschouwd na zijn eerste worp.

12. Weddenschappen blijven geldig voor MLB-play-off-evenementen die zijn opgeschort en binnen 72 uur worden voltooid. Deze weddenschappen zullen worden bepaald na afloop van de wedstrijd. Als de wedstrijd niet binnen 72 uur na de opschorting wordt voltooid, zullen alle weddenschappen ongeldig zijn, behalve als het resultaat al vaststaat.

13. Als de locatie van de wedstrijd verandert, blijven de weddenschappen geldig omdat het thuisteam de gastheer is. Als het thuis- of uitteam verandert, zullen de op het oorspronkelijke evenement gebaseerde weddenschappen ongeldig zijn.

20.1.3. Regel van de vier en een halve innings (4½-inningsregel)

14. Moneyline – Er moeten minstens 5 volledige innings gespeeld worden om de weddenschappen geldig te laten zijn, behalve als het team dat als tweede aan slag is na 4½ innings aan de leiding gaat. Als de wedstrijd na het bereiken van dit punt wordt gestaakt of onderbroken, wordt de winnaar vastgesteld volgens de score na de laatste volledige inning (behalve als het team dat als tweede aan slag is scoort om gelijk te komen of de leiding neemt in de tweede helft van de inning, in welk geval de winnaar wordt vastgesteld volgens de score op het moment dat de wedstrijd wordt gestaakt). Geschorste wedstrijden worden niet overgedragen (met uitzondering van MLB play-offwedstrijden – zie de specifieke regel). Als echter een Mercy Rule wordt ingeroepen, blijven alle weddenschappen geldig op de score op dat moment.

 

20.1.4. Regel van de zes en een halve innings (6½-inningsregel)

15. Totaal- en runline weddenschappen (voor wedstrijden van 7 innings) – De wedstrijd moet minstens 7 volledige innings duren (of 6½ innings als het team dat als tweede aan slag is aan de leiding gaat) om geldig te zijn. Als echter een Mercy Rule wordt ingeroepen, blijven alle weddenschappen geldig op de score op dat moment. Let op: geschorste wedstrijden worden niet overgedragen.

20.1.5. Regel van de acht en een halve innings (8½-inningsregel)

16. Totaal- en runline weddenschappen – De wedstrijd moet minstens 9 volledige innings duren (of 6½ innings als het team dat als tweede aan slag is aan de leiding gaat) om geldig te zijn. Als echter een Mercy Rule wordt ingeroepen, blijven alle weddenschappen geldig op de score op dat moment. Geschorste wedstrijden worden niet overgedragen (met uitzondering van MLB play-offwedstrijden – zie de specifieke regel).

20.1.6. Wedden voordat de wedstrijd begint

17. Alle weddenschappen op de wedstrijd hebben extra innings inbegrepen, behalve als anders is bepaald.

18. Als de ‘Mercy rule’ wordt toegepast, zullen alle weddenschappen worden bepaald volgens de huidige score.

19. Wedden op ‘Moneyline’: zal afhangen van de 4½-inningsregel.

20. 'Handicap', 'Handicap – 3 opties' en 'Handicap – Alternatief': zal afhangen van de 8½-inningsregel.

21. Wedstrijdtotaal, Teamtotalen, 3-way-totalen en Alternatieve wedstrijdtotalen – Onderworpen aan de 8½-innings regel, behalve als het totaal al over is, (als het genoteerde totaal al overschreden is, zullen de weddenschappen op de over als winnaars worden afgehandeld, met weddenschappen op de onder als verliezers) of als de natuurlijke afloop van het spel zou betekend hebben dat de uitkomst van het genoteerde totaal bepaald zou worden, als bijv. een MLB-wedstrijd wordt gestaakt, of opgeschort bij 5-5, zouden weddenschappen op Wedstrijdtotalen van Over 10 of 10,5 als winnaars afgehandeld worden, met weddenschappen op Onder 10 of 10,5 als verliezers, omdat elke natuurlijke afloop van de wedstrijd minstens 11 runs zou moeten duren. Specifiek voor MLB Spring Training-wedstrijden zal de afhandeling alleen gebaseerd zijn op 9 innings, in gevallen waarin de natuurlijke afloop van toepassing zou kunnen zijn.

22. Meeste slagen (Thuisteam, Uitteam, Gelijk), Totale aantal slagen (over/onder), Totale aantal slagen van het team (over/onder): De 8½-inningsregel zal van toepassing zijn. Als het totaal echter al over de waarde is gegaan, zal het als een winnende weddenschap worden afgehandeld, terwijl een weddenschap op de onder als een verliezende weddenschap wordt beschouwd.

23. 4½ innings – Totalen: Weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens de gecombineerde totale score van beide teams in het midden van de vijfde innings (pauze tussen de bovenste en de onderste inning), behalve als de score van de wedstrijd al meer dan het genoteerde totaal heeft bereikt. In dergelijke gevallen zullen weddenschappen op de over als winnaars worden aangewezen en weddenschappen op de onder als verliezers.

24. 4½ innings – Handicap: Weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens de gecombineerde totale score van beide teams in het midden van de vijfde innings (pauze tussen de bovenste en de onderste inning), behalve als het team dat aan slag is aan het begin van de vijfde inning aan de leiding gaat aan het einde van de vierde inning (met een eventuele toegepaste runline), in welk geval het team dat het eerst aan slag is tot winnaar zal worden uitgeroepen.

25. Totalen van 3/5/7-innings – Weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens de score na 3/5/7 volledige innings, behalve als het genoteerde totaal al over het genoteerde aantal is gegaan. In dergelijke gevallen worden alle weddenschappen als volgt afgehandeld: over -weddenschappen op het genoteerde totaal worden afgehandeld als ‘winnaars’ en de onder-weddenschappen op het genoteerde totaal als ‘verliezers’.

26. 3/5/7-inningslijn – Weddenschappen zullen worden afgehandeld op het resultaat nadat de eerste 3/5/7 innings van een wedstrijd zijn voltooid, behalve het als het team dat als tweede aan slag is aan de leiding gaat (met een runline toegepast) in het midden van de betreffende inning of scoort om de leiding te nemen (met een run lijn toegepast) in die inning, in welk geval het team dat als tweede aan slag is als winnaar zal worden afgehandeld.

20.1.7. Geavanceerde propositieweddenschappen, waaronder die op spelers (‘Player Props’)

27. Als de ‘Mercy Rule’ wordt toegepast, blijven alle weddenschappen geldig op de score op dat moment.

28. Genoemde werpers moeten starten voor de weddenschap om een actie te hebben. Extra innings tellen mee behalve als anders is bepaald.

29. Alle propositieweddenschappen op de eerste inning – De eerste inning moet voltooid worden voor weddenschappen om een actie te hebben, behalve als de afhandeling van weddenschappen al vaststaat.

30. Dubbel resultaat: resultaat na 4½ innings, naast het resultaat van de wedstrijd.

31. Oneven/Even aantal runs in de wedstrijd: de weddenschappen zullen ongeldig zijn als het gecombineerde eindresultaat van de wedstrijd nul is (score: 0).

32. Periode met de hoogste score: de 8½-inningsregel.

33. Oneven/Even aantal runs van het team: de weddenschappen zullen ongeldig zijn als het gecombineerde eindresultaat van de wedstrijd nul is (score: 0). Extra innings (verlenging) inbegrepen.

34. Winnende marge: onderhevig aan de 8½-inningsregel. De vaststelling omvat extra innings in de MLB. Die optie zal beschikbaar zijn voor niet-MLB-wedstrijden die in een gelijkspel eindigen. De weddenschappen zullen ongeldig zijn wanneer een MLB-wedstrijd in een gelijkspel eindigt of opgeschort wordt.

35. Leider na X innings (Thuisteam, Uitteam, Gelijkspel) – Het team dat na de gegeven inning aan de leiding gaat, zal als winnaar worden afgehandeld.

36. Eerste team dat scoort/Race naar (X) runs – Het team dat als eerste het vereiste aantal runs behaalt, zal als winnaar worden afgehandeld. Weddenschappen op ‘Neither’ (‘Geen van beide’) vereist de toepassing van de 8½-inningsregel om als winnaars te worden afgehandeld.

37. Team dat als eerste scoort en de wedstrijd wint – de 8½-inningsregel is van toepassing.

38. Laatste team dat scoort – de 8½-inningsregel is van toepassing.

39. Team met hoogst scorende inning – Het team met de hoogste score: Het resultaat zal worden vastgesteld volgens de hoogste score van een halve wedstrijdinning. Als beide teams dezelfde hoge score hebben, wordt de optie ‘Gelijkspel’ als winnaar beschouwd (zelfs als het ene team dit resultaat vaker heeft behaald dan het andere). De 8½-inningsregel is van toepassing.

40. Extra innings – Ja / Nee: zal als 'Ja' worden vastgesteld bij een gelijkspel na 9 innings (of het genoteerde aantal innings als het er geen 9 waren), zelfs als opvolgende innings om welke reden dan ook niet worden gespeeld.

41. Wanneer zullen er meer runs worden gescoord? De 8½-inningsregel zal van toepassing zijn.

42. Moment van de eerste homerun: dit zal worden vastgesteld volgens de eerste homerun in de wedstrijd. Alle markten met betrekking tot de optie ‘Zonder homerun’, zullen volgens de 8½-inningsregel als winnende markt worden afgehandeld.

43. Speler – Prestatie: (Totale aantal honken / Totale aantal slagen / Totale aantal keren 3-slag uit (strikeouts) / Scoort een homerun / Scoort een honk per bal / Scoort een RBI / Scoort een run). De speler moet aan het begin van de wedstrijd op de officiële lijst van het team staan en de geselecteerde werper van de tegenstander (op het moment dat de weddenschap wordt geplaatst) moet de wedstrijd starten om de weddenschappen geldig te laten zijn. De 8½-inningsregel zal van toepassing zijn, behalve als de weddenschappen al vaststaan, hetzij door de speler die de betreffende lijn heeft bereikt, hetzij door de speler die in de wedstrijd is gewisseld zonder de genoteerde score te hebben behaald.

44. Het totale aantal honken wordt berekend door alle honkslagen die een speler maakt bij elkaar op te tellen, zoals Honkslag (Single) = 1 honk, Dubbele honkslag (Double) = 2, Driehonkslag (Triple) = 3, Homerun = 4. Alleen deze tellen mee.

45. Startende werper – Innings voltooid: De werper moet starten om de weddenschappen geldig te laten zijn. Weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het aantal voltooide innings en zullen ongeldig zijn als de wedstrijd wordt opgeschort terwijl de startende werper nog in de wedstrijd is, zonder het vereiste aantal innings te hebben bereikt.

20.1.8. Dagelijkse propositie weddenschappen (‘Daily Props’)

46. Deze markten verwijzen naar een groep wedstrijden die op een gegeven datum worden gespeeld. Als er geen genoemde werpers zijn, blijven de weddenschappen geldig, ongeacht werperswissels.

47. Een Grand Salami is het totale aantal gescoorde runs in de betrokken wedstrijden. Alle wedstrijden moeten minstens 8½ innings hebben geduurd om geldig te zijn, zelfs als het totaal over gaat met sommige wedstrijden uitgesteld of gestaakt.

48. Thuisteam vs. Uitteam – Alle wedstrijden moeten worden gespeeld en minstens 8½ innings duren voor een actie.

49. Team met hoogste score – Alle wedstrijden moeten worden gespeeld en minstens 8½ innings duren om geldig te zijn.

20.1.9. Live wedden

50. Als de ‘Mercy rule’ wordt toegepast, worden alle weddenschappen bepaald volgens de huidige score.

51. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht werperswissels. Extra innings zullen meetellen.

52. Wedden op ‘Moneyline’: zal afhangen van de 4½-inningsregel.

53. Runline/Alternatieve handicap – Onderhevig aan de 8½-inningsregel.

54. Wedstrijdtotalen/Alternatieve totalen – Onderhevig aan de 8½-inningsregel, behalve wanneer het totaal al over is gegaan (als het wedstrijdtotaal al over het genoteerde totaal is gegaan, dan worden weddenschappen op de over afgehandeld als winnaars en de weddenschappen op de onder als verliezers) of waar de natuurlijke afsluiting van de wedstrijd zou hebben betekend dat het resultaat van het genoteerde totaal bepaald zou worden, bijv. de MLB-wedstrijd wordt gestaakt, of opgeschort bij 5-5, zouden weddenschappen op Over 10 of 10,5 als winnaars afgehandeld worden, met weddenschappen op Onder 10 of 10,5 als verliezers, omdat elke natuurlijke afsluiting van de wedstrijd minstens 11 runs zou moeten duren. Specifiek voor MLB Spring Training-wedstrijden zal de afhandeling alleen gebaseerd zijn op 9 innings, in gevallen waarin de natuurlijke afloop van toepassing zou kunnen zijn.

55. Teamtotalen – Onderworpen aan de 8½-innings regel, behalve als het totaal al over is (als het teamtotaal al over het genoteerde totaal is gegaan, zullen de weddenschappen op de over als winnaars worden afgehandeld en de weddenschappen op de onder als verliezers).

56. 3-way handicap – Omvat de prijs van een handicapgelijkspel (‘Handicap Tie’). Extra innings tellen mee. Onderhevig aan de 8½-inningsregel.

57. Gaat naar extra innings – Het einde van de negende inning moet voltooid zijn voor weddenschappen om een actie te hebben. Als de score na 9 innings gelijk is, zal deze markt als ‘Ja’ worden afgehandeld, zelfs als de extra innings niet worden gespeeld omdat de wedstrijd is gestaakt of opgeschort.

58. Wint de inning (huidige/volgende) – De eerste en tweede helft van de gegeven inning moeten worden voltooid, behalve als het team dat als tweede aan slag is in de gegeven inning aan de leiding gaat op het moment dat het spel wordt gestaakt of opgeschort.

59. Runline van de inning (alternatieven inbegrepen) – De eerste en tweede helft van de gegeven inning moet worden voltooid voor weddenschappen om een actie te hebben, behalve als het team dat als tweede aan slag is in de gegeven inning de runline al heeft bereikt en niet meer ingehaald kan worden.

60. Totaal van de inning (alternatieven inbegrepen) – De eerste en tweede helft van de gegeven inning moet worden voltooid voor weddenschappen om een actie te hebben, behalve als het genoteerde totaal al over is gegaan op het moment dat de wedstrijd wordt gestaakt of opgeschort.

61. Een Score in de inning (huidige/volgende) – De eerste en tweede helft van de gegeven inning moet worden voltooid, behalve als de afhandeling van weddenschappen al vaststaat.

62. Een Score in een halve inning/Slag in een halve inning (huidige/volgende) – De bepaald halve inning (eerste of tweede helft) moet worden voltooid, behalve als er al een run is gescoord of een slag is gemaakt op het moment dat de wedstrijd wordt gestaakt of opgeschort.

63. Leider na X innings (alternatieven inbegrepen) – De eerste en tweede helft van de gegeven inning moet worden voltooid voor weddenschappen om een actie te hebben, behalve als het team dat als tweede aan slag is aan de leiding gaat en niet meer ingehaald kan worden. Als een Mercy Rule wordt toegepast, zullen alle leidersmarkten van niet-voltooide innings geacht worden te zijn gewonnen door de winnaar van de wedstrijd.

64. Race naar markten/Teamtotalen/Totale aantal slagen – De 8½-inningsregel is van toepassing behalve als de afhandeling van de weddenschappen al vaststaat of als de natuurlijke afsluiting van de wedstrijd zou hebben betekend dat het resultaat van weddenschappen vastgesteld zou worden. Specifiek voor MLB Spring Training-wedstrijden zal de afhandeling alleen gebaseerd zijn op 9 innings, in gevallen waarin de natuurlijke afloop van toepassing zou kunnen zijn.

65. Als een wedstrijd bij gelijkspel wordt gestaakt of opgeschort en de natuurlijke afloop van een spel een winnaar vereist, dan zullen weddenschappen op die genoemde 'Race naar' ongeldig worden gemaakt. Bijvoorbeeld, als een MLB-wedstrijd wordt gestaakt, of onderbroken bij 3-3 na 10 innings, dan zullen alle weddenschappen op Race naar 4 ongeldig zijn. Race naar 5/6/7 zouden als ‘Neither’ (‘Geen van beide’) worden afgehandeld.

66. Volgende team dat scoort: Als de wedstrijd wordt gestaakt blijven alle markten op reeds gescoorde runs geldig. Weddenschappen op de volgende run op het moment dat het spel wordt gestaakt of opgeschort, zullen geen actie hebben.

67. Winnende marge – Onderhevig aan de 8½-inningsregel. De afhandeling omvat extra innings voor MLB; voor niet-MLB-competities waar een wedstrijd in een gelijkspel kan eindigen, is die optie beschikbaar. De weddenschappen zullen ongeldig zijn wanneer een MLB-wedstrijd gestaakt of opgeschort wordt en in een gelijkspel eindigt.

68. Eerste team dat X runs scoort – Als het team dat u kiest het gegeven aantal runs niet scoort, zal de weddenschap als verloren worden beschouwd, ongeacht of het andere team het gegeven aantal runs ook niet heeft gescoord.

20.1.10. Toekomstige weddenschappen – Algemene regels

69. Winsten in het reguliere seizoen – Een team moet minstens 160 reguliere seizoenswedstrijden hebben gespeeld om geldig te zijn, behalve als de resterende wedstrijden in de loop van het seizoen geen invloed hebben op het resultaat.

70. Specials in het reguliere seizoen – Alle markten verwijzen naar de in de MLB opgebouwde seizoensstatistieken en zijn overdraagbaar tussen de American League en de National League. Opgebouwde statistieken in andere competities tellen niet mee.

71. Speler met de meeste homeruns – Verwijst naar het aantal homeruns die door official scorers van de MLB zijn geregistreerd.

20.1.11. Wedden op de serie

Weddenschappen zijn ongeldig als het wettelijk voorgeschreven aantal wedstrijden (volgens de respectieve bestuursorganen) niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.

 

Statistieken die worden verstrekt door de officiële scoreverstrekker of de officiële website van de betrokken competitie of wedstrijd zullen worden gebruikt om weddenschappen af te handelen. Als er geen statistieken van een officiële scoreverstrekker of een officiële website beschikbaar zijn of als er belangrijke aanwijzingen zijn dat de officiële verstrekker van scores of de officiële website fout zitten, zullen wij gebruikmaken van onafhankelijk bewijsmateriaal om de afhandeling van de weddenschap te ondersteunen.

Bij gebrek aan samenhangend, onafhankelijk bewijsmateriaal of in geval van aanzienlijke tegenstrijdigheid, zullen de weddenschappen worden afgehandeld volgens onze eigen statistieken.

20.2. Moneyline

Kies welk team de wedstrijd zal winnen. Als een wedstrijd eindigt in een gelijkspel (met eventuele verlenging), zijn de weddenschappen op de Moneyline-markt ongeldig.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

20.3. Moneyline (genoemde werper moet starten)

Kies welk team de wedstrijd zal winnen. De weddenschap zal ongeldig zijn als een van de genoemde werpers niet start.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

20.4. Moneyline (genoemde werper van het thuisteam moet starten)

Kies welk team de wedstrijd zal winnen. De weddenschap zal ongeldig zijn als de vermelde werper van het thuisteam niet start.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

20.5. Moneyline (genoemde werper van het uitteam moet starten)

Kies welk team de wedstrijd zal winnen. De weddenschap zal ongeldig zijn als de vermelde werper van het uitteam niet start.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

20.6. Runspreiding / Handicap / Runline

Kies de winnaar nadat de handicapspreiding is toegepast op het officiële eindresultaat. In het geval van 2-way-markten zullen de weddenschappen ongeldig zijn bij een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast.

Mogelijke selecties voor 2-way: x,x-handicap voor het Thuisteam, x,x-handicap voor het Uitteam.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

20.7. Totale aantal runs

Kies of het totale aantal gescoorde runs in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal aangeboden wordt als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5 runs, Onder x,5 runs.

20.8. Totale aantal runs (3-way)

Kies het totale aantal gescoorde runs in de wedstrijd. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over X, Exact X, Onder X.

20.9. Totale aantal runs (bepaalde reeks punten of ‘bands’)

Kies het totale aantal gescoorde runs in de wedstrijd. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: 0-5, 6-7, 8-9, 10-11, 12 of meer runs.

20.10. Totale aantal runs – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde runs door het uitteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal aangeboden wordt als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 runs, Onder x,5 runs.

20.11. Totale aantal runs – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde runs door het uitteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal aangeboden wordt als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 runs, Onder x,5 runs.

20.12. Oneven / Even aantal runs

Kies of het totale aantal runs in de wedstrijd, met extra innings, even of oneven zal zijn. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

20.13. Oneven / Even aantal runs – Thuisteam

Kies of het totale aantal runs door het thuisteam in de wedstrijd, met extra innings, even of oneven zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

20.14. Oneven / Even aantal runs – Thuisteam (zonder extra innings)

Kies of het totale aantal runs door het thuisteam in de wedstrijd, zonder extra innings, even of oneven zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

20.15. Oneven / Even aantal runs – Uitteam

Kies of het totale aantal runs door het uitteam in de wedstrijd, met extra innings, even of oneven zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

20.16. Oneven / Even aantal runs – Uitteam (zonder extra innings)

Kies of het totale aantal runs door het uitteam in de wedstrijd, zonder extra innings, even of oneven zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

20.17. Winnende marge

Kies de marge waarmee het gegeven team de wedstrijd wint. Er kunnen verschillende selecties beschikbaar zijn.

Mogelijke selecties (1): Thuisteam > 4, Thuisteam 3-4, Thuisteam 1-2, Uitteam 1-2, Uitteam 3-4, Uitteam > 4.

Mogelijke selecties (2): Thuisteam met 1, Thuisteam met 2, Thuisteam met 3+, Uitteam met 1, Uitteam met 2, Uitteam met 3+, Gelijkspel.

20.18. Eindresultaat (zonder extra innings)

Kies de winnaar van de wedstrijd na de reguliere innings.

Extra innings tellen niet mee.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

20.19. Wint de rest van de wedstrijd

Kies de winnaar van de periode vanaf het moment dat de weddenschap werd geplaatst tot het einde van de wedstrijd. Voor deze markt beginnen de teams met de virtuele score van 0:0. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Alleen runs gescoord na het plaatsen van de weddenschap zullen meetellen. Runs die gescoord zijn voor het tijdstip van het plaatsen van de weddenschap tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

20.20. Race naar X runs

Kies welk team als eerste een bepaald aantal punten (X) zal scoren.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam, Geen van beide.

20.21. Inning X – Resultaat

Kies het resultaat van de Xe inning.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

20.22. Inning X – Handicap

Kies de winnaar nadat de handicapspreiding is toegepast op het officiële eindresultaat. In het geval van 2-way-markten zullen de weddenschappen ongeldig zijn bij een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast.

Mogelijke selecties voor 2-way: x,x-handicap voor het Thuisteam, x,x-handicap voor het Uitteam.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

20.23. Eerste inning – Handicap

Kies de winnaar nadat de handicapspreiding is toegepast op de score van de eerste inning. De weddenschappen zullen ongeldig zijn bij een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast.

Mogelijke selecties voor 2-way: x,x-handicap voor het Thuisteam, x,x-handicap voor het Uitteam.

20.24. Inning X – Totale aantal runs

Kies of het totale aantal gescoorde runs in gegeven inning (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal aangeboden wordt als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams voor deze inning zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5 runs, Onder x,5 runs.

20.25. Inning X – Totale aantal runs – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde runs door het thuisteam in de eerste inning over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal aangeboden wordt als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 runs, Onder x,5 runs.

20.26. Inning X – Totale aantal runs – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde runs door het uitteam in de eerste inning over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal aangeboden wordt als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 runs, Onder x,5 runs.

20.27. Aantal runs in inning X

Kies het exacte aantal gescoorde runs in de gegeven inning (X).

Mogelijke selecties: 0, 1, 2, 3+.

20.28. Aantal runs in inning X

Kies of er wel of niet een run zal worden gescoord in de gegeven inning (X).

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

20.29. Inning met hoogste score

Kies de inning met de hoogste score in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Eerste inning, Tweede inning, Derde inning, Vierde inning, Vijfde inning, Zesde inning, Zevende inning, Achtste inning, Negende inning, Gelijk.

20.30. Inning met hoogste aantal runs

Kies het totale aantal runs van de hoogst scorende inning. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: 1, 2, 3, 4 en 5+.

20.31. Team dat leidt na X innings

Kies het team dat aan de leiding gaat na de gegeven innings.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

20.32. Scorer van run X

Kies welk team de gegeven (X) run zal scoren.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam, Geen van beide.

20.33. Eerste team dat scoort

Kies welk team de eerste run zal scoren.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

20.34. Laatste team dat scoort

Kies welk team de laatste run zal scoren.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

20.35. Eerste 3 innings – Winnaar

Kies welk team aan de leiding gaat na de eerste 3 innings. Bij een gelijkspel zullen de weddenschappen ongeldig zijn.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

20.36. Eerste 3 innings – Handicap

Kies de winnaar nadat de handicapspreiding is toegepast op het resultaat van de eerste 3 innings. De weddenschappen zullen ongeldig zijn bij een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor het Thuisteam, x,x-handicap voor het Uitteam.

20.37. Eerste 3 innings – Totale aantal runs

Kies of het totale aantal gescoorde runs in de eerste 3 innings over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal aangeboden wordt als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5 runs, Onder x,5 runs.

20.38. Eerste helft – Moneyline

Kies welk team aan de leiding gaat na de eerste helft van de wedstrijd (4½ innings). Bij een gelijkspel zullen de weddenschappen ongeldig zijn.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

20.39. Eerste helft – Handicap

Kies de winnaar nadat de handicapspreiding is toegepast op het resultaat van de eerste 4½ innings. De weddenschappen zullen ongeldig zijn bij een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor het Thuisteam, x,x-handicap voor het Uitteam.

20.40. Eerste 5 innings – Winnaar

Kies welk team aan de leiding gaat na de eerste 5 innings. Weddenschappen op 2-way-markten zijn ongeldig bij een gelijkspel.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

Mogelijke selecties voor 2-way: Thuisteam, Uitteam.

20.41. Eerste 5 innings – Handicap

Kies de winnaar nadat de handicapspreiding is toegepast op het resultaat van de eerste 5 innings. In het geval van 2-way-markten zullen de weddenschappen ongeldig zijn bij een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast.

Mogelijke selecties voor 2-way: x,x-handicap voor het Thuisteam, x,x-handicap voor het Uitteam.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

20.42. Eerste 5 innings – Totale aantal runs

Kies of het totale aantal gescoorde runs in de eerste 5 innings over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal aangeboden wordt als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5 runs, Onder x,5 runs.

20.43. Eerste 5 innings – Totale aantal runs (3-way)

Kies het totale aantal gescoorde runs in de eerste 5 innings. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over X, Exact X, Onder X.

20.44. Eerste 5 innings – Totale aantal runs – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde runs door het thuisteam in de eerste 5 innings over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal aangeboden wordt als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 runs, Onder x,5 runs.

20.45. Eerste 5 innings – Totale aantal runs – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde runs door het uitteam in de eerste 5 innings over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal aangeboden wordt als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 runs, Onder x,5 runs.

20.46. Eerste 5 innings – Winnende marge

Kies de marge waarmee het gegeven team zal leiden na de eerste 5 innings.

Mogelijke selecties: Thuisteam met 1, Thuisteam met 2, Thuisteam met 3+, Uitteam met 1, Uitteam met 2, Uitteam met 3+, Gelijkspel.

20.47. Eerste 7 innings – Winnaar

Kies welk team aan de leiding gaat na de eerste 7 innings. Weddenschappen op 2-way-markten zijn ongeldig bij een gelijkspel.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

Mogelijke selecties voor 2-way: Thuisteam, Uitteam.

20.48. Eerste 7 innings – Handicap

Kies de winnaar nadat de handicapspreiding is toegepast op het resultaat van de eerste 7 innings. In het geval van 2-way-markten zullen de weddenschappen ongeldig zijn bij een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast.

Mogelijke selecties voor 2-way: x,x-handicap voor het Thuisteam, x,x-handicap voor het Uitteam.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

20.49. Eerste 7 innings – Totale aantal runs

Kies of het totale aantal gescoorde runs in de eerste 7 innings over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal aangeboden wordt als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5 runs, Onder x,5 runs.

20.50. Moneyline & Totale aantal runs

Kies het eindresultaat en het totale aantal gescoorde runs. Weddenschappen moeten zowel de eindwinnaar als het totale aantal runs aangeven.

Mogelijke selecties: Onder x,5 runs en Thuisteam, Onder x,5 runs en Uitteam, Over x,5 runs en Thuisteam, Over x,5 runs en Uitteam.

20.51. Extra inning – Ja/Nee

Kies of er minstens één extra inning zal zijn of niet.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

20.52. Eindigt de negende inning?

Kies of het thuisteam zal spelen in de tweede helft van de negende inning?

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

20.53. Slaat een homerun – Thuisteam

Kies welke speler van het thuisteam een homerun zal slaan.

Mogelijke selecties: Spelers van het thuisteam.

20.54. Slaat een homerun – Uitteam

Kies welke speler van het uitteam een homerun zal slaan.

Mogelijke selecties: Spelers van het uitteam.

20.55. Slaat een slag – Speler X

Kies of de gegeven speler wel of niet een slag zal slaan.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

20.56. Totale aantal slagen, runs en RBI’s – Speler X

Kies of het aantal over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde voor de gegeven speler zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5 runs, Onder x,5 runs.

20.57. Totale aantal keren 3-slag uit (‘strikeout’) – Speler X

Kies of het aantal strikeouts over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde voor de gegeven speler zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5 runs, Onder x,5 runs.

20.58. Minste aantal slagen door slagman

Kies het aantal slagen dat de gegeven speler zal slaan tijdens de wedstrijd.

Mogelijke selecties: 1 of meer, 2 of meer, 3 of meer, enz.

20.59. Minste aantal homeruns door slagman

Kies het aantal homeruns dat de gegeven speler zal slaan tijdens de wedstrijd.

Mogelijke selecties: 1 of meer, 2 of meer, 3 of meer, enz.

20.60. Minste aantal 3-slag uit (‘strikeout’) door werper

Kies het aantal strikeouts dat de gegeven werper zal maken tijdens de wedstrijd.

Mogelijke selecties: 4 of meer, 5 of meer, 6 of meer, enz.

20.61. Minste aantal honkslagen door slagman

Kies het aantal honkslagen dat de gegeven speler zal maken tijdens de slaan.

Mogelijke selecties: 1 of meer, 2 of meer, 3 of meer, enz.

20.62. Minste aantal runs en RBI’s door slagman

Kies het aantal runs en RBI’s dat de gegeven speler zal maken tijdens de wedstrijd.

Mogelijke selecties: 1 of meer, 2 of meer, 3 of meer, enz.

20.63. Minste aantal toegestane runs door werper

Kies het aantal runs dat de gegeven speler zal toestaan tijdens de wedstrijd.

Mogelijke selecties: 1 of meer, 2 of meer, 3 of meer, enz.

20.64. Outright-weddenschappen

Kies welk team een kampioenschap, competitie of klasse (‘division’) zal winnen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om het kampioenschap, de competitie of klasse (division) te winnen.

Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht herlocatie van team, verandering van teamnaam, lengte van het seizoen of het formaat van de play-off.

20.64.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of klasse (‘division’). Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet deelneemt aan het toernooi, zullen alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig zijn.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

 

21. Basketbal

 

21.1. Algemene regels

Alle wedstrijden, ook die in Noord-Amerika worden gespeeld, worden vermeld als Thuisteam vs. Uitteam.

21.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële resultaat, met verlenging, behalve als anders is aangegeven in de marktbeschrijving. De lengte van elk kwart wordt niet aangegeven op de terminal.

Weddenschappen zullen ongeldig zijn als de wedstrijd wordt gestaakt nadat het spel is begonnen. Alle weddenschappen op gevestigde winnende of verliezende markten voorafgaand aan dat moment zullen geldig blijven. Er moet een aantal minuten verstrijken om de weddenschappen geldig te laten zijn. Dit aantal wordt als volgt bepaald:

- Toernooien met 12 minuten speeltijd per kwart – 43 minuten speeltijd in totaal. (bijv. NBA)

- Toernooien met 10 minuten speeltijd per kwart – 35 minuten speeltijd in totaal (bijv. WNBA, NCAAB, EuroBasket).

Alle weddenschappen voor de tweede helft hebben eventuele verlenging inbegrepen, behalve als anders is vastgesteld.

Als het resultaat van een 2-way-markt een gelijkspel of gelijke score is, zullen weddenschappen ongeldig zijn, behalve als er genoemde odds zijn voor het gelijkspel of de gelijke score.

Als de ‘Elam Ending’-regel wordt toegepast, wordt de wedstrijdklok stilgezet op een vooraf aangegeven spelmoment. Er wordt een doelscore vastgesteld door een toegewezen aantal punten op te tellen bij het huidige resultaat van het leidende team. Het eerste team dat de doelscore haalt, wint de wedstrijd.

Het tijdstip waarop de wedstrijdklok stopt en de doelscore kunnen per wedstrijd verschillen.

21.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Alle weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, behalve de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt gespeeld, in welk geval de weddenschappen geldig zullen blijven.

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden die plaatsvinden binnen een toernooi, blijven de weddenschappen alleen geldig als de wedstrijd wordt voltooid voor het einde van de competitie.

21.2. Wedden op wedstrijd / Moneyline

Kies welk team de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

21.3. Eindresultaat (zonder verlenging)

Kies het eindresultaat van de wedstrijd.

Verlenging telt niet mee.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

21.4. Puntenspreiding / Handicap

Kies de winnaar nadat de handicapspreiding is toegepast op het officiële eindresultaat.

Verlenging telt mee.

Mogelijke selecties: Thuisteam (+/- x,x), Uitteam (+/- x,x).

21.5. Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten door beide teams in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

21.6. Totale aantal punten (reeks)

Kies wat de exacte reeks gescoorde punten door beide teams in de wedstrijd zal zijn.

Mogelijke selecties: 0-99, 100-109, 110-119, 120-129, 130-139, 140-149, 150-159, 160-169, 170-179, 180+ punten.

21.7. Totale aantal punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het thuisteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

21.8. Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het uitteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

21.9. Oneven / Even aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de wedstrijd even of oneven zal zijn. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal punten dat door beide teams wordt gescoord.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

21.10. Totale aantal punten & Moneyline

Kies het eindresultaat en het totale aantal gescoorde punten. Weddenschappen moeten zowel de eindwinnaar als het totale aantal punten aangeven.

Mogelijke selecties: Onder x,x punten en Thuisteam, Onder x,x punten en Gelijkspel, Onder x,x punten en Uitteam, Over x,x punten en Thuisteam, Over x,x punten en Gelijkspel, Over x,x punten en Uitteam.

21.11. Winnende marge

Kies de marge waarmee het gegeven team de wedstrijd (met eventuele verlenging) wint.

Mogelijke selecties (3-way): Thuisteam met 6+, Uitteam met 6+, Elke ander resultaat (dat is Thuisteam met 1-5 punten en Uitteam met 1-5 punten).

Mogelijke selecties (6-way): Thuisteam met 1-5, Thuisteam met 6-10, Thuisteam met 11 of meer, Uitteam met 1-5, Uitteam met 6-10, Uitteam met 11+.

Mogelijke selecties (7-way, geen splitsing van teams): met 1-5, met 6-10, met 11-15, met 16-20, met 21-25, met 26-30, met 31+.

Mogelijke selecties (10-way): Thuisteam met 1-5, Thuisteam met 6-10, Thuisteam met 11-15, Thuisteam met 16-20, Thuisteam met 21+, Uitteam met 1-5, Uitteam met 6-10, Uitteam met 11-15, Uitteam met 16-20, Uitteam met 21+.

Mogelijke selecties (12-way): Thuisteam met 1-5, Thuisteam met 6-10, Thuisteam met 11-15, Thuisteam met 16-20, Thuisteam met 21-25, Thuisteam met 26+, Uitteam met 1-5, Uitteam met 6-10, Uitteam met 11-15, Uitteam met 16-20, Uitteam met 21-25, Uitteam met 26+.

21.12. Ruststand / Eindstand

Voorspel het resultaat van de rust- en eindstand. Beide resultaten moeten juist zijn.

Verlenging telt niet mee.

Mogelijke selecties: Thuisteam/Thuisteam, Thuisteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam, Gelijkspel/Thuisteam, Gelijkspel/Gelijkspel, Gelijkspel/Uitteam, Uitteam/Thuisteam, Uitteam/Gelijkspel, Uitteam/Uitteam.

21.13. Komt er een verlenging?

Kies of de wedstrijd wel of niet naar de verlenging zal gaan.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

21.14. Kwart met de hoogste score

Kies het kwart dat het hoogste aantal gescoorde punten zal hebben. Verlenging telt niet mee.

Mogelijke selecties: Eerste kwart, Tweede kwart, Derde kwart, Vierde kwart, Gelijk.

Kwarten zijn gelijk als minstens twee kwarten het hoogst aantal punten delen.

21.15. Eerste team dat scoort

Kies welk team als eerste zal scoren in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

21.16. Eerste scorende actie

Kies welk team het eerst zal scoren en op welke manier.

Mogelijke selecties: Tweepunter, Driepunter, Vrije worp.

21.17. Race naar X punten

Kies welk team als eerste een bepaald aantal punten (X) zal scoren.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

21.18. Eerste helft – Wedden / Eerste helft – Moneyline

Kies welk team de eerste helft zal winnen. Weddenschappen op 2-way-markten zullen ongeldig zijn als de score aan het einde van de eerste helft gelijk is.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

21.19. Eerste helft – Resultaat

Kies het resultaat van de eerste helft, waaronder een gelijkspel.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

21.20. Eerste helft – Puntenspreiding / Eerste helft – Handicap

Kies de winnaar van de eerste helft nadat de gegeven handicapspreiding is toegepast op het resultaat van de eerste helft.

Mogelijke selecties: Thuisteam (+/- x,x), Uitteam (+/- x,x).

21.21. Eerste helft – Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten door beide teams in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

21.22. Eerste helft – Totale aantal punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het thuisteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

21.23. Eerste helft – Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het uitteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

21.24. Eerste helft – Oneven / Even aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten door beide teams in de eerste helft even of oneven zal zijn. Mogelijke selecties: Oneven, Even.

21.25. Tweede helft – Geen weddenschap bij gelijkspel

Kies welk team de tweede helft zal winnen. Weddenschappen op 2-way-markten zullen ongeldig zijn als de score aan het einde van de tweede helft gelijk is.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

21.26. Tweede helft – Resultaat

Kies het resultaat van de tweede helft, waaronder een gelijkspel.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

21.27. Tweede helft – Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten door beide teams in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

21.28. Tweede helft – Totale aantal punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het thuisteam in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

21.29. Tweede helft – Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het uitteam in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

21.30. Tweede helft – Oneven / Even aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten door beide teams in de tweede helft even of oneven zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

21.31. Kwart X – Winnaar / Kwart X – Moneyline (2-way)

Kies welk team het gegeven kwart (X) zal winnen. Weddenschappen op 2-way-markten zullen ongeldig zijn als de kwartscore aan het einde van het kwart gelijk is.

Verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

21.32. Kwart X – Resultaat (3-way)

Kies welk team het gegeven kwart (X) zal winnen, waaronder een gelijkspel.

Verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

21.33. Kwart X – Puntenspreiding / Kwart X – Handicap

Kies de winnaar van het gegeven kwart (X) nadat de handicapspreiding is toegepast op het officiële resultaat van het kwart.

Verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties: Thuisteam (+/- x,x), Uitteam (+/- x,x).

21.34. Kwart X – Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten door beide teams in het gegeven kwart (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

21.35. Kwart X – Oneven / Even aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten door beide teams in het gegeven kwart (X) even of oneven zal zijn.

Verlenging telt niet mee voor weddenschappen op het vierde kwart.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

21.36. Kwart X – Winnende marge

Kies de marge waarmee het thuisteam of het uitteam het gegeven kwart zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam wint met X punten of met Elk ander resultaat.

21.37. Spelersprestaties

Kies wat de prestaties zullen zijn van een gegeven speler in een gegeven categorie tijdens de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Punten, Rebounds, Vrije worpen, Assists, Blocks.

21.37.1. Afhandeling

Weddenschappen zijn alleen geldig als spelers deelnemen aan de wedstrijd, waarbij alleen daadwerkelijke speelacties meetellen.

21.38. Minste aantal punten – Speler X

Kies het minimum aantal punten dat een speler scoort.

Mogelijke selecties: x+ punten.

21.38.1. Afhandeling

Weddenschappen zijn alleen geldig als spelers deelnemen aan de wedstrijd, waarbij alleen daadwerkelijke speelacties meetellen.

21.39. Minste aantal blocks – Speler X

Kies het minimum aantal blocks dat een speler scoort.

Mogelijke selecties: x+ blocks.

21.39.1. Afhandeling

Weddenschappen zijn alleen geldig als spelers deelnemen aan de wedstrijd, waarbij alleen daadwerkelijke speelacties meetellen.

21.40. Minste aantal rebounds – Speler X

Kies het minimum aantal rebounds dat een speler scoort.

Mogelijke selecties: x+ rebounds.

21.40.1. Afhandeling

Weddenschappen zijn alleen geldig als spelers deelnemen aan de wedstrijd, waarbij alleen daadwerkelijke speelacties meetellen.

21.41. Minste aantal steals – Speler X

Kies het minimum aantal steals dat een speler scoort.

Mogelijke selecties: x+ steals.

21.41.1. Afhandeling

Weddenschappen zijn alleen geldig als spelers deelnemen aan de wedstrijd, waarbij alleen daadwerkelijke speelacties meetellen.

21.42. Minste aantal driepunters – Speler X

Kies het minimum aantal driepunters dat een speler scoort.

Mogelijke selecties: x+ driepunters.

21.42.1. Afhandeling

Weddenschappen zijn alleen geldig als spelers deelnemen aan de wedstrijd, waarbij alleen daadwerkelijke speelacties meetellen.

21.43. Outright-weddenschappen

Kies welk team een kampioenschap, competitie of beker zal winnen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om het kampioenschap, de competitie of de beker te winnen.

21.43.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

21.44. Wedden op klassering 1-3

Kies welk team in de Top 3 van het toernooi zal eindigen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om in de Top 3 van het kampioenschap, de competitie of de beker te eindigen.

21.44.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet deelneemt aan het toernooi, zullen alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig zijn.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

 

22. Strandvoetbal

 

22.1. Algemene regels

22.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de reguliere speeltijd, behalve als anders is bepaald in de marktbeschrijving.

22.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Alle weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, behalve de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt gespeeld, in welk geval de weddenschappen geldig zullen blijven. Alle weddenschappen op een winnende markt blijven geldig als deze markt al vaststond voordat een wedstrijd werd gestaakt, bijv. Over 0,5 doelpunten.

22.2. Eindresultaat

Kies welk team de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

22.3. Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal doelpunten dat door beide teams wordt gescoord.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

22.4. Handicap

Kies de winnaar nadat de Europese handicapspreiding (3-way) is toegepast op het officiële eindresultaat.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

22.5. Outright-weddenschappen

Kies welk team een kampioenschap, competitie of beker zal winnen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om het kampioenschap, de competitie of de beker te winnen.

22.5.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

22.6. Wedden op klassering 1-3

Kies welk team in de Top 3 van het toernooi zal eindigen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om in de Top 3 van het kampioenschap, de competitie of de beker te eindigen.

22.6.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet deelneemt aan het toernooi, zullen alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig zijn.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

 

23. Beachvolleybal

 

23.1. Algemene regels

23.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële eindresultaat van de wedstrijd, behalve als anders is aangegeven in de marktbeschrijving. Alle weddenschappen op een markt blijven geldig als deze markt al vaststond voordat een wedstrijd werd gestaakt (bijv. ‘Winnaar van de eerste set’).

Als het totale aantal te spelen sets wordt gewijzigd, blijven de weddenschappen op de wedstrijd geldig, maar de weddenschappen op de Juiste score, Totale aantal sets en Totale aantal punten zullen komen te vervallen.

23.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden, blijven de weddenschappen alleen geldig als de wedstrijd wordt voltooid voor het einde van de competitie.

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden die niet plaatsvinden binnen een toernooi (zoals oefen- en demonstratiewedstrijden), zullen de weddenschappen ongeldig worden verklaard als de wedstrijd niet binnen 24 uur wordt hervat en voltooid.

23.2. Wedden op wedstrijd

Kies welk team de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

23.3. Set – Handicap

Kies welk team de wedstrijd zal winnen nadat de handicapspreiding is toegepast op het officiële wedstrijdresultaat.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

23.4. Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gespeelde punten in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal punten dat door beide teams wordt gescoord.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

23.5. Totale aantal punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het thuisteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

23.6. Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het uitteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

23.7. Oneven / Even aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de wedstrijd even of oneven zal zijn. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal punten dat door beide teams wordt gescoord.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

23.8. Puntenhandicap

Kies welk team meer punten in de wedstrijd zal hebben gewonnen nadat de handicapspreiding is toegepast op de officiële wedstrijdpuntenscore van een team.

Mogelijke selecties: Thuisteam (+/- x,x), Uitteam (+/- x,x).

23.9. Wedden op set

Kies het eindresultaat van de wedstrijd in sets.

Mogelijke selecties: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2.

23.10. Totale aantal sets

Kies hoeveel sets er in de wedstrijd zullen worden gespeeld.

Mogelijke selecties: 2, 3.

23.11. Set X - Winnaar

Kies welk team de gegeven set (X) zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

23.12. Set X – Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de gegeven set (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal punten dat door beide teams wordt gescoord in de Xe set.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

23.13. Set X – Winnaar

Kies de winnaar van de gegeven set (X) nadat de handicapspreiding is toegepast op het officiële eindresultaat van de set.

Mogelijke selecties: Thuisteam (+/- x,x), Uitteam (+/- x,x).

23.14. Set X – Winnaar van punt Y

Kies welk team het gegeven punt (Y) in set (X) set zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

23.15. Set X – Race naar Y punten

Kies welk team als eerste een gegeven aantal punten (Y) zal scoren in de gegeven set (X).

De weddenschappen zullen ongeldig zijn als geen van beide teams dit aantal punten (Y) scoort.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

23.16. Set X – Oneven / Even aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de gegeven set (X) even of oneven zal zijn. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal punten dat door beide teams wordt gescoord in de Xe set.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

 

24. Bowls

 

24.1. Algemene regels

24.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de reguliere speeltijd, behalve als anders is bepaald in de marktbeschrijving.

24.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Alle weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, behalve de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt gespeeld, in welk geval de weddenschappen geldig zullen blijven. Alle weddenschappen op een winnende markt blijven geldig als deze markt al vaststond voordat de wedstrijd werd gestaakt.

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden die plaatsvinden binnen een toernooi, blijven de weddenschappen alleen geldig als de wedstrijd wordt voltooid voor het einde van de competitie.

24.2. Wedden op wedstrijd

Kies welke speler de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

24.3. Juiste score

Kies de juiste score van de set. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als het volledige aantal sets of ends niet wordt voltooid.

Mogelijke selecties: 2:0, 2:1, 1.5:0,5, 0,5:1,5, 1:2, 0:2.

24.4. Totale aantal sets

Kies het totale aantal sets in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: 2, 3.

24.5. Totale aantal punten in de set

Kies of het totale aantal punten door Speler 1 en Speler 2 in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de door u gekozen waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

24.6. Set X – Handicap

Kies de winnaar van de gegeven set (X) nadat de handicapspreiding is toegepast op de officiële eindstand van de gegeven set (X).

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Speler 1, x,x-handicap voor Speler 2.

25. Boksen

25.1. Algemene regels

25.1.1. Afhandeling

Weddenschappen worden afgehandeld op het officiële resultaat van het gevecht op de avond. Latere wijzigingen van het officiële resultaat hebben geen gevolgen voor de afhandeling.

Als een gevecht eindigt om redenen buiten de boksers om (‘No Contest’ / ‘Geen wedstrijd’), zullen alle weddenschappen ongeldig zijn, met uitzondering van de markten waar de afhandeling al vaststaat.

Als het gevecht binnen de eerste vier rondes als een technisch gelijkspel wordt beschouwd, zullen alle weddenschappen ongeldig zijn, met uitzondering van de markten waar de afhandeling al vaststaat.

Weddenschappen in de World Boxing Super Series (WBBS) zullen worden bepaald volgens de scores van de eerste drie juryleden. Het vierde jurylid en de daaropvolgende countbackmethoden zullen niet worden gebruikt.

Alle weddenschappen op ronde na ronde, gegroepeerde ronde, alternatieve ronde, over/onder-ronde, ‘Duurt het gevecht het volledige aantal rondes’ zullen ongeldig worden verklaard als het geplande aantal rondes voor het gevecht afwijkt van de rondeweddenschap die werden aangeboden toen de prijs van het gevecht werd vastgesteld.

25.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Weddenschappen blijven 30 dagen geldig als een gevecht wordt uitgesteld.

Als een van de deelnemers wordt vervangen, zullen de weddenschappen op de oorspronkelijke wedstrijd ongeldig zijn.

25.2. Wedden op het gevecht

Kies welke bokser het gevecht zal winnen.

Mogelijke selecties: Bokser 1, Gelijkspel, Bokser 2.

25.3. Geen weddenschap bij gelijkspel

Kies welke bokser het gevecht zal winnen. Bij een gelijkspel zullen de weddenschappen ongeldig zijn.

Mogelijke selecties: Bokser 1, Bokser 2.

25.4. Manier van overwinning

Kies welke bokser het gevecht zal winnen en op welke manier.

Mogelijke selecties: Bokser 1 door Beslissing/Technische beslissing, Bokser 1 KO/TKO/DQ, Bokser 2 door Beslissing/Technische beslissing, Bokser 2 KO/TKO/DQ, Gelijkspel.

25.4.1. Afhandeling

KO – Een gevecht zal als knock-out (KO) worden beschouwd als de bokser de 10 tellen niet haalt.

TKO – Een gevecht zal als een technische knock-out (TKO) worden beschouwd als de scheidsrechter of de hoek het gevecht staakt, behalve als het gevecht op de scorekaarten van de jury wordt beslist of als ’No Contest’ (‘Geen wedstrijd’) wordt beoordeeld. Alle opgaven uit de hoek, ook als de handdoek in de ring wordt gegooid of als de bokser weigert om verder te gaan of door de hoek wordt belet om verder te gaan, zullen als een TKO worden beschouwd.

DQ – Een gevecht zal als een Diskwalificatie (DQ) worden beschouwd als de scheidsrechter het gevecht stopt voordat een KO/TKO plaatsvindt of door een beslissing van de jury wegens aanhoudende overtredingen van de regels. De gediskwalificeerde bokser verliest het gevecht.

Beslissing/Technische Beslissing - Een gevecht zal worden beschouwd als een Beslissing of Technische beslissing als de scorekaarten van de jury op enig moment in het gevecht de winnaar bepalen, zolang het gevecht niet als een gelijkspel, meerderheidsgelijkspel of unaniem gelijkspel wordt vastgesteld.

Gelijkspel – Als het gevecht onbeslist eindigt.

Technisch gelijkspel – Als de scheidsrechter het gevecht stopt om een andere reden dan KO/TKO of DQ. De weddenschappen zullen ongeldig zijn bij een ‘Technisch gelijkspel’ binnen de eerste vier rondes.

Bij een ‘No Contest’ zullen de weddenschappen ongeldig zijn.

25.5. Exacte manier van overwinning

Kies welke bokser het gevecht zal winnen en op welke manier.

Mogelijke selecties: Bokser 1 door Unanieme beslissing, Bokser 1 door Technische beslissing, Bokser 1 door Meerderheidsbeslissing, Bokser 1 door Verdeelde beslissing (SD), Bokser 1 door KO, Bokser 1 door TKO, Bokser 1 door DQ, Bokser 2 door Unanieme beslissing, Bokser 2 door Technische beslissing, Bokser 2 door Meerderheidsbeslissing, Bokser 2 door Verdeelde beslissing (SD), Bokser 2 door KO, Bokser 2 door TKO, Bokser 2 door DQ, Gelijkspel.

25.5.1. Afhandeling

De markt wordt afgehandeld volgens de officiële beslissing van het bestuursorgaan voor het gevecht.

KO – Een gevecht zal als Knock-out (KO) worden beschouwd als de bokser de 10 tellen niet haalt.

TKO – Een gevecht zal als een Technische knock-out (TKO) worden beschouwd als de scheidsrechter of de hoek het gevecht staakt, behalve als het gevecht op de scorekaarten van de jury wordt beslist of als ’No Contest’ wordt beoordeeld. Alle opgaven uit de hoek, ook als de handdoek in de ring wordt gegooid of als de bokser weigert om verder te gaan of door de hoek wordt belet om verder te gaan, zullen als een TKO worden beschouwd.

DQ – Een gevecht zal als een Diskwalificatie (DQ) worden beschouwd als de scheidsrechter het gevecht stopt voordat een KO/TKO plaatsvindt of door een beslissing van de jury wegens aanhoudende overtredingen van de regels. De gediskwalificeerde bokser verliest het gevecht.

Unaniem beslissing – Een gevecht wordt als unaniem beslist beschouwd als alle juryleden op het moment dat de scorekaarten worden bekendgemaakt dezelfde bokser als winnaar aanwijzen ten opzichte van zijn tegenstander.

Technische beslissing – Een Technische beslissing zal alleen van toepassing zijn als de scorekaarten van de juryleden het resultaat van het gevecht op een ander moment dan het einde van de geplande duur van het gevecht bepalen.

Meerderheidsbeslissing – Een gevecht wordt als Meerderheidsbeslissing beschouwd als de meerderheid van de juryleden dezelfde bokser als winnaar aanwijzen, terwijl de overige juryleden het gevecht als gelijkspel beschouwen.

Verdeelde beslissing – Een gevecht wordt als Verdeelde beslissing beschouwd als de meerderheid van de juryleden dezelfde bokser als winnaar aanwijzen, terwijl de overige juryleden de andere bokser als winnaar aanwijzen.

Gelijkspel – Voor de afhandeling zullen Meerderheids-, Unanieme, Verdeelde- en Technisch gelijkspellen allemaal als Gelijkspel worden afgehandeld binnen de 'Markt van Exacte manier van overwinning’. Een Technische beslissing zal alleen van toepassing zijn als de scorekaarten van de juryleden het resultaat van het gevecht op een ander moment dan het einde van de geplande duur van het gevecht bepalen.

Bij een ‘No Contest’ zullen de weddenschappen ongeldig zijn.

25.6. Wedden op ronde

Kies welke bokser het gevecht zal winnen en wanneer.

Mogelijke selecties: Bokser 1 wint in ronde 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12; Bokser 2 wint in ronde 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12; Gelijkspel; Bokser 1 wint door Beslissing of Technische beslissing; Bokser 2 wint door Beslissing of Technische beslissing.

25.6.1. Afhandeling

Het gevecht zal als geëindigd worden beschouwd in de laatste voltooide ronde als een bokser niet reageert op de bel voor de volgende ronde, ongeacht de officiële beslissing.

De bokser moet winnen door KO, TKO of diskwalificatie tijdens die ronde of groep rondes. Bij een Technische beslissing voor het einde van het gevecht zullen alle weddenschappen worden afgehandeld als een overwinning door Beslissing en weddenschappen op individuele ronde of groepsrondes als verliezers.

25.7. Wedden op gegroepeerde ronde

Kies welke bokser het gevecht zal winnen en wanneer.

Mogelijke selecties: Bokser 1 ronde 1-3, Bokser 1 ronde 4-6, Bokser 1 ronde 7-9, Bokser 1 10-12, Bokser 1 wint door Beslissing of Technische beslissing, Gelijkspel, Bokser 2 ronde 1-3, Bokser 2 ronde 4-6, Bokser 2 ronde 7-9, Bokser 2 10-12, Bokser 2 wint door Beslissing of Technische beslissing.

25.7.1. Afhandeling

Het gevecht zal als geëindigd worden beschouwd in de laatste voltooide ronde als een bokser niet reageert op de bel voor de volgende ronde, ongeacht de officiële beslissing.

De bokser moet winnen door KO, TKO of diskwalificatie tijdens die ronde of groep rondes. Bij een Technische beslissing voor het einde van het gevecht zullen alle weddenschappen worden afgehandeld als een overwinning door Beslissing en weddenschappen op individuele ronde of groepsrondes als verliezers.

25.8. Gevecht duurt de volle lengte

Kies of het gevecht de volle aantal rondes zal duren.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

25.9. Totale aantal rondes – Over/Onder

Kies of het totale aantal voltooide rondes over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5 rondes, Onder x,5 rondes.

25.9.1. Afhandeling

Als een hele ronde in plaats van een halve ronde wordt genoteerd, wordt het halverwege gelegen punt beschouwd 1 minuut en 30 seconden te zijn voor een ronde van 3 minuten, 1 minuut voor een ronde van 2 minuten en 2 minuten en 30 seconden voor een ronde van 5 minuten.

25.10. Totale aantal voltooide rondes

Kies of het totale aantal voltooide rondes onder de door u gekozen waarde zal liggen of minstens gelijk zal zijn aan de door u gekozen waarde.

Mogelijke selecties: Minder dan X rondes, Minstens X rondes.

25.10.1. Afhandeling

Het gevecht zal als geëindigd worden beschouwd in de laatste voltooide ronde als een bokser niet reageert op de bel voor de volgende ronde, ongeacht de officiële beslissing.

25.11. Wedstrijd eindigt in ronde X

Kies of het gevecht beslist wordt voor, in of na de gegeven ronde.

Mogelijke selecties: Voor X, In X, Na X.

25.11.1. Afhandeling

Het gevecht zal als geëindigd worden beschouwd in de laatste voltooide ronde als een bokser niet reageert op de bel voor de volgende ronde, ongeacht de officiële beslissing.

25.12. Scoort een knockdown

Kies welke bokser zijn tegenstander zal neerslaan (‘knockdown’).

Mogelijke selecties: Bokser 1 Ja, Bokser 1 Nee, Bokser 2 Ja, Bokser 2 Nee, Beide boksers.

25.12.1. Afhandeling

Een knockdown telt alleen als een bokser knock-out is gegaan of een verplichte staande 8 tellen krijgt van de scheidsrechter. Als een bokser beschouwd wordt te zijn uitgegleden, zal dit niet meetellen als een knockdown.

25.13. Exacte aantal knockdowns

Kies het aantal gescoorde knockdowns door een vechter.

Mogelijke selecties: Bokser 1 0, Bokser 1 1, Bokser 1 2, Bokser 1 3 of meer, Bokser 2 0, Bokser 2 1, Bokser 2 2, Bokser 2 3 of meer, Geen knockdown.

25.13.1. Afhandeling

Een knockdown telt alleen als een bokser knock-out is gegaan of een verplichte staande 8 tellen krijgt van de scheidsrechter. Als een bokser beschouwd wordt te zijn uitgegleden, zal dit niet meetellen als een knockdown.

25.14. Knockdown tegen & wint

Kies of de bokser wordt neergeslagen en het gevecht wint.

Mogelijke selecties: Bokser 1 Ja, Bokser 1 Nee, Bokser 2 Ja, Bokser 2 Nee, Geen knockdown.

25.14.1. Afhandeling

Een knockdown zal alleen tellen als een bokser knock-out is gegaan of een verplichte staande 8 tellen krijgt van de scheidsrechter. Als een bokser beschouwd wordt te zijn uitgegleden, zal dit niet meetellen als een knockdown.

25.15. Wint in eerste 60 seconden van de eerste ronde.

Kies of de bokser het gevecht binnen de eerste 60 seconden wint.

Mogelijke selecties: Bokser 1, Bokser 2.

25.15.1. Afhandeling

De afhandeling zal worden vastgesteld volgens de officiële tijd die wordt aangekondigd als het gevecht eindigt in de eerste ronde. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als het gevecht binnen de eerste 60 seconden van de eerste ronde door een kopstoot gestopt wordt.

25.16. Winst door KO met stoot op het hoofd / lichaam

Kies of een bokser wint met een stoot op het hoofd (‘Head Punch’) of lichaam (‘Body Punch’).

Mogelijke selecties: Bokser 1 met Stoot op het hoofd, Bokser 1 met Stoot op het lichaam, Bokser 2 met Stoot op het hoofd, Bokser 2 met Stoot op het lichaam, Gevecht duurt de volle lengte.

25.16.1. Afhandeling

Voor de afhandeling zal de laatste geslaagde stoot op de bokser bepalend zijn voor het resultaat.

Een stoot op het hoofd zijn alle stoten op de kin of daaronder.

Een stoot op het lichaam zijn alle stoten onder de kin.

Als de scheidsrechter het gevecht stopt na een knockdown, zal dit voor marktdoeleinden voldoende zijn om als een KO te worden beschouwd en zal de laatst geslaagde stoot als overwinning gelden.

De weddenschappen zullen bij afwezigheid van een knockdown als verliezer gelden als de scheidsrechter het gevecht stopt terwijl de bokser nog op zijn voeten staat.

 

 

 

26. Cricket

26.1. Wedstrijdmarkten

Wedden op wedstrijd – Alle weddenschappen op de wedstrijd zullen afgehandeld worden volgens de officiële wedstrijdregels. Bij wedstrijden die worden beïnvloed door ongunstige weersomstandigheden, zullen de weddenschappen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat. Alle weddenschappen zullen ongeldig zijn als er geen officiële uitslag is. Bij een gelijkspel, als de officiële wedstrijdregels geen winnaar aanwijzen, zullen de dead heat-regels van toepassing zijn. In competities waar een bowl off of super over een winnaar bepaalt, zullen weddenschappen worden afgehandeld op het officiële resultaat. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zullen, als het officiële resultaat een gelijkspel is, de weddenschappen worden afgehandeld als een dead heat tussen beide teams. Weddenschappen op gelijkspel worden als verliezers afgehandeld. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een wedstrijd door externe factoren wordt gestaakt, behalve als een winnaar wordt uitgeroepen volgens de officiële wedstrijdregels. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een wedstrijd wordt afgelast en niet binnen 36 uur na de aangekondigde aanvangstijd wordt overgespeeld of hervat.

Dubbele kans – Een gelijkspel zal worden afgehandeld als een dead heat.

Geen weddenschap bij gelijkspel – Een gelijkspel zal worden afgehandeld als dead heat.

Gelijkspel – Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat. Alle weddenschappen zullen ongeldig zijn als de wedstrijd wordt gestaakt of als er geen officiële uitslag is. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse is er sprake van een gelijkspel wanneer de battende partij bij een gelijkspel wordt uitgebowld in de vierde innings.

Runs na de gebowlde bal – Het resultaat zal worden vastgesteld volgens het aantal runs dat wordt toegevoegd aan het teamtotaal na de eerste gebowlde bal van de wedstrijd. Voor de afhandeling tellen alle onreglementair gegooide ballen mee als gebowlde bal. Bijvoorbeeld, als de over begint met een wide, dan zal de eerste gebowlde bal (‘delivery’) worden afgehandeld als 1 en, hoewel er geen reglementaire bal gebowld werd, zal de volgende gebowlde bal worden beschouwd als de tweede gebowlde bal voor die over. Als de gebowlde bal leidt tot een vrije slag ('free hit'), tellen de runs die gescoord werden uit de extra gebowlde bal niet mee. Alle runs, wel of niet van het bat, zijn inbegrepen. Bijvoorbeeld, een wide met drie extra gescoorde runs komt overeen met een totaal van 4 runs uit die gebowlde bal.

Runs in groepen van overs – De weddenschap zal ongeldig zijn als het gegeven aantal overs niet is voltooid, behalve als het team ‘all out’ is, declareert, zijn doel heeft bereikt of als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat.

Wickets in groepen van overs – De weddenschap zal ongeldig zijn als het gegeven aantal overs niet is voltooid, behalve als het team ‘all out’ is, declareert, zijn doel bereikt of als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Voor de afhandeling wordt het wicket beschouwd te hebben plaatsgevonden op de vorige bal als een batsman niet op tijd aan zijn beurt begint ('timed out') of zich terugtrekt ('retired').

Runs in eerste partnerschap – Als het battende team het einde van zijn toegewezen overs bereikt, hun doel bereikt of declareert voordat als eerste wicket valt, zal het verzamelde totaal het resultaat zijn. Voor de afhandeling telt een batsman die zich geblesseerd terugtrekt niet als een wicket. Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als de innings is ingekort wegens externe factoren, waaronder slecht weer, of als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de overs te voltooien die volgens de planning in de innings gebowld moesten worden, behalve als de afhandeling al vaststaat. Het resultaat zal vaststaan als de lijnen waarop de weddenschap zijn geplaatst wordt overschreden of als er een wicket is gevallen. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse heeft de markt alleen betrekking op de eerste innings van elk team.

Manier van eerste gevallen wicket (‘dismissal’) – Een batsman die zich geblesseerd terugtrekt telt niet als de eerste wicket. Alle weddenschappen zullen ongeldig zijn als de eerste batsman zich terugtrekt en ook als de gegeven wicket niet valt.

Vieren in de wedstrijd – Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de te bowlen overs te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Alleen vieren die met het bat worden gescoord (ongeacht de gebowlde bal, wel of niet reglementair) zullen meetellen voor het totale aantal vieren. Overthrows, alle gerende vieren en extra’s tellenniet mee. Gescoorde vieren in een super over tellen niet mee.

Zessen in de wedstrijd – Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de te bowlen overs te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Alleen zessen die met het bat worden gescoord (ongeacht de gebowlde bal, wel of niet reglementair) zullen meetellen voor het totale aantal zessen. Overthrows en extra’s tellen niet mee. Gescoorde zessen in een super over tellen niet mee.

Run outs in de wedstrijd – Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de geplande overs in een van de innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Run outs in een super over tellen niet mee.

Maximum aantal overs in de wedstrijd – Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de te bowlen overs te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Alle runs en extra’s tellen mee voor de afhandeling. Super overs tellen niet mee.

Ducks in de wedstrijd – Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de te bowlen overs te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Er wordt gesproken van een duck als iemand zonder gescoorde runs (nul runs) wordt uitgeschakeld. Een batsman die zich geblesseerd terugtrekt telt niet mee als een gevallen wicket. Ducks in een super over tellen niet mee.

Wides in de wedstrijd – Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de te bowlen overs te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Runs uit een gebowlde bal die wide gaat, behalve penalty runs, zullen meetellen voor het eindtotaal. Wides in een super over tellen niet mee.

Extra’s in de wedstrijd – Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de te bowlen overs te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Alle wides, no balls, byes, leg byes en penalty runs in de wedstrijden zullen meetellen voor het eindresultaat. Runs van het bat tellen niet mee voor het eindtotaal als er zowel runs van het bat als extra’s uit dezelfde gebowlde bal komen. Extra’s in een super over tellen niet mee.

Wickets in de wedstrijd – Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de te bowlen overs te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Een batsman die zich geblesseerd terugtrekt telt niet mee als een gevallen wicket. Wickets in een super over tellen niet mee.

Beste batsman van de wedstrijd – Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het op het moment dat de weddenschap werd geplaatst niet mogelijk is geweest minstens 50% van de te bowlen overs in elke innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer. Weddenschappen op de beste batsmannen van wedstrijden in de Eerste Klasse gelden alleen voor de eerste innings van elk team, en zijn ongeldig als minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de beide eerste innings zijn voltooid. De dead heat-regels zullen van toepassing zijn als twee of meer spelers hetzelfde aantal runs scoren. Gescoorde runs in een super over tellen niet mee.

Beste bowler van de wedstrijd – Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het op het moment dat de weddenschap werd geplaatst niet mogelijk is geweest minstens 50% van de te bowlen overs in elke innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer. Weddenschappen op beste bowlers van wedstrijden in de Eerste Klasse gelden alleen voor de eerste innings van elk team en zullen ongeldig zijn als minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de beide eerste innings zijn voltooid.

Als twee of meer bowlers hetzelfde aantal wickets hebben genomen, zal de bowler die de minste runs heeft toegestaan, de winnaar zijn. De dead heat-regels zullen van toepassing zijn als twee of meer bowlers hetzelfde aantal genomen wickets scoren en hetzelfde aantal runs tegen hebben. Genomen wickets in een super over tellen niet mee.

Team van de beste batsman – Dezelfde regels gelden als voor Beste batsman van de wedstrijd, met dead heat-regels van toepassing als de gescoorde runs door de best batsman van beide teams gelijk is.

Team van de beste bowler – Dezelfde regels gelden als voor Beste bowler van de wedstrijd, met dead heat-regels van toepassing als het aantal genomen wickets door de best bowlers van beide teams gelijk is.

Man van de wedstrijd – Weddenschappen zullen afgehandeld worden op de officieel uitgeroepen man van de wedstrijd. Dead heat-regels zijn van toepassing. Alle weddenschappen zullen ongeldig zijn als er geen man van de wedstrijd officieel wordt uitgeroepen.

Voorsprong in de eerste innings – Beide eerste innings moeten zijn voltooid. Dead heat-regels zijn van toepassing bij een gelijkspel. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat.

50/100 overs in de eerste innings of wedstrijd – Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de te bowlen overs te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat.

Hoogste individuele score – Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de te bowlen overs te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat.

Rabbit runs – Beschrijving: hoeveel runs zullen spelers op de elfde slagpositie scoren in de wedstrijd? Regels: Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de te bowlen overs te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld. De nummer 11 wordt beschouwd als de laatste man die aan slag komt in de innings, ongeacht de eerder aangegeven slagvolgorde. Als de innings wordt voltooid zonder dat de nummer 11 naar de crease komt, zal die batsman beschouwd worden 0 te hebben gescoord.

26.2. Head to Head

Meeste runs in de eerste over – In eendagswedstrijden zal de markt ongeldig zijn als de wedstrijd na de start van de eerste innings wordt ingekort door externe factoren.

Meeste runs in de groepen van overs – In eendagswedstrijden zal de markt ongeldig zijn als de wedstrijd na de start van de eerste innings wordt ingekort door externe factoren.

Hoogste eerste partnerschap – Hetzelfde als Runs in het eerste partnerschap.

Meeste vieren – Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de geplande overs in een van de innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zullen alleen de vieren van de eerste innings meetellen.

Meeste zessen – Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de geplande overs in een van de innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zullen alleen de zessen van de eerste innings meetellen.

Batsman vs. Batsman – Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 50% van de geplande overs in een van de innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Beide spelers moeten in de startende elf worden opgenomen. Alle weddenschappen zullen nog steeds worden afgehandeld als geen van beide spelers vervolgens bat. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zullen alleen de runs in de eerste innings meetellen. Gescoorde runs in een super over tellen niet mee.

Bowler vs. Bowler – Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 50% van de geplande overs in een van de innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Beide spelers moeten in de startende elf worden opgenomen. Alle weddenschappen zullen nog steeds worden afgehandeld als geen van beide spelers vervolgens bowlt. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zullen alleen de wickets in de eerste innings meetellen. Genomen wickets in een super over tellen niet mee.

Allrounder vs. Allrounder – Omschrijving: welke van de genoemde spelers zal de meeste punten scoren in het puntensysteem voor spelersprestaties? Regels: Punten worden als volgt gescoord: 1 punt per run, 20 punten per wicket, 10 punten per vangst, 25 punten per stumping. Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 50% van de geplande overs in een van de innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld. Beide spelers moeten in de startende elf zijn opgenomen. Alle weddenschappen zullen nog steeds worden afgehandeld als geen van beide spelers vervolgens bat of bowlt. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zullen alleen de punten in de eerste innings meetellen. Gescoorde punten in een super over tellen niet mee.

Keeper vs. Keeper - Omschrijving: welke van de genoemde wicketkeepers zal de meeste punten scoren in het puntensysteem voor spelersprestaties? Regels: Punten worden gescoord zoals in Allrounder vs. Allrounder Head to Heads. Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 50% van de geplande overs in een van de innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld. Beide genoemde spelers moeten de wedstrijd beginnen als wicketkeeper, maar als hun rol in de wedstrijd om welke reden dan ook verandert, zullen alle weddenschappen alsnog worden afgehandeld volgens het puntensysteem hierboven. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zullen alleen de punten in de eerste innings meetellen. Gescoorde punten in een super over tellen niet mee.

Meeste keepersvangballen – Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 50% van de geplande overs in een van de innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Als een team halverwege de innings wisselt van wicketkeeper, zullen de vangballen door de vervanger meetellen voor de afhandeling. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zullen alleen de vangballen in de eerste innings meetellen. Vangballen in een super over tellen niet mee.

Meeste vangballen – Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de geplande overs in een van de innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zullen alleen de vangballen in de eerste innings meetellen. Vangballen in een super over tellen niet mee.

Meeste stumpings – Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 50% van de geplande overs in een van de innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zullen alleen de stumpings in de eerste innings meetellen. Stumpings in een super over tellen niet mee.

Meeste run outs tegen – Een run out tegen betekent dat een speler van dat team tijdens het batten run uit gaat. Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de geplande overs in een van de innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zullen alleen de run outs in de eerste innings meetellen. Run outs in een super over tellen niet mee.

26.3. Teammarkten

Runs in de eerste over van Team A – Hetzelfde als ‘Runs in de eerste over’.

Runs in groepen van overs van Team A – Hetzelfde als ‘Runs in groepen van overs’.

Runs in het eerste partnerschap van Team A – Hetzelfde als ‘Runs in het eerste partnerschap’.

Manier van het eerste gevallen wicket van Team A – Hetzelfde als ‘Manier van het eerste gevallen wicket’.

Vieren door Team A – Hetzelfde als ‘Vieren in de wedstrijd’, maar de 80% van de vereiste overs geldt alleen voor de innings van Team A. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zal het resultaat uitsluitend gebaseerd zijn op de eerste innings van elk team.

Zessen door Team A – Hetzelfde als ‘Zessen in de wedstrijd’, maar de 80% van de vereiste overs geldt alleen voor de innings van Team A. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zal het resultaat uitsluitend gebaseerd zijn op de eerste innings van elk team.

Run outs in de inning van Team A – Hetzelfde als ‘Run outs in de wedstrijd’, maar de 80% van de vereiste overs geldt alleen voor de innings van Team A. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zal het resultaat uitsluitend gebaseerd zijn op de eerste innings van elk team.

Maximum aantal overs van Team A – Hetzelfde als ‘Maximum aantal overs’ in de wedstrijd, maar de 80% van de vereiste overs geldt alleen voor de innings van Team A. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zal het resultaat uitsluitend gebaseerd zijn op de eerste innings van elk team.

Ducks door Team A – Hetzelfde als ‘Ducks in de wedstrijd’, maar de 80% van de vereiste overs geldt alleen voor de innings van Team A. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zal het resultaat uitsluitend gebaseerd zijn op de eerste innings van elk team.

Wides door Team A – Hetzelfde als ‘Wides in de wedstrijd’, maar de 80% van de vereiste overs geldt wanneer Team A bat. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zal het resultaat uitsluitend gebaseerd zijn op de eerste innings van elk team.

Extra’s door Team A – Hetzelfde als ‘Extra’s in de wedstrijd’, maar de 80% van de vereiste overs geldt alleen wanneer van Team A bat. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zal het resultaat uitsluitend gebaseerd zijn op de eerste innings van elk team.

Wickets verloren door Team A – Hetzelfde als ‘Wickets in de wedstrijd’, maar de volledige vereiste overs gelden wanneer Team A bowlt. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zal het resultaat uitsluitend gebaseerd zijn op de eerste innings van elk team.

Beste batsman van Team A – Het resultaat van deze markt wordt vastgesteld volgens de batsman met de hoogste individuele score in de eerste innings van Team A.

Anders, hetzelfde als ‘Beste batsman van de wedstrijd’, maar de 50% van de vereiste overs geldt alleen voor de innings van Team A.

Beste bowler van Team A – Het resultaat van deze markt wordt vastgesteld volgens de bowler met de meeste wickets wanneer Team A bowlt in de eerste innings. Als twee of meer bowlers hetzelfde aantal wickets hebben genomen, zal de bowler die de minste runs heeft toegestaan, de winnaar zijn. De dead heat-regels zullen van toepassing zijn als twee of meer bowlers hetzelfde aantal genomen wickets scoren en hetzelfde aantal runs tegen hebben. Anders, hetzelfde als ‘Beste bowler in de wedstrijd’, maar de 50% van de vereiste overs geldt alleen wanneer Team A bowlt.

26.4. Spelersmarkten

Runs door Speler A – Als de batsman de innings afsluit zonder uit te gaan, als gevolg van een declaratie, het team het einde van zijn toegewezen overs bereikt of het team zijn doel bereikt, zal zijn score het eindresultaat zijn. De weddenschap zal ongeldig zijn als de batsman niet bat. De weddenschap zal ongeldig zijn als de batsman geen deel uitmaakt van de startende elf. Als een batsman zich geblesseerd terugtrekt, maar later terugkeert, zal het totaal van de door die batsman gescoorde runs in de innings meetellen. Als de batsman later niet terugkeert, zal het eindresultaat zijn zoals het was toen de batsman werd vervangen. Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de geplande overs in de desbetreffende innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat of nog zal worden vastgesteld. Het resultaat zal vaststaan als de lijn waarop de weddenschap is geplaatst overschreden wordt of als een batsman uit is gegaan. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de speler zijn innings heeft voltooid of de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zullen alleen de runs in de eerste innings meetellen. Gescoorde runs in een super over tellen niet mee.

Vieren door Speler A – Als de batsman de innings afsluit zonder uit te gaan, als gevolg van een declaratie, het team het einde van zijn toegewezen overs bereikt of het team zijn doel bereikt, zal zijn score het eindresultaat zijn. De weddenschap zal ongeldig zijn als de batsman niet bat. De weddenschap zal ongeldig zijn als de batsman geen deel uitmaakt van de startende elf. Als een batsman zich geblesseerd terugtrekt, maar later terugkeert, zal het totaal van de door die batsman gescoorde vieren in de innings meetellen. Als de batsman later niet terugkeert, zal het eindresultaat zijn zoals het was toen de batsman werd vervangen. Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de geplande overs in de desbetreffende innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat of nog zal worden vastgesteld. Het resultaat zal vaststaan als de lijn waarop de weddenschap is geplaatst overschreden wordt of als een batsman uit is gegaan. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de speler zijn innings heeft voltooid of de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Alleen vieren die met het bat worden gescoord (ongeacht de gebowlde bal – wel of niet reglementair) zullen meetellen voor het totale aantal vieren. Overthrows, alle gerende vieren en extra’s tellen niet mee. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zullen alleen de vieren van de eerste innings meetellen. Gescoorde vieren in een super over tellen niet mee.

Zessen door Speler A – Als de batsman de innings afsluit zonder uit te gaan, als gevolg van een declaratie, het team het einde van zijn toegewezen overs bereikt of het team zijn doel bereikt, zal zijn score het eindresultaat zijn. De weddenschap zal ongeldig zijn als de batsman niet bat. De weddenschap zal ongeldig zijn als de batsman geen deel uitmaakt van de startende elf. Als een batsman zich geblesseerd terugtrekt, maar later terugkeert, zal het totaal van de door die batsman gescoorde zessen in de innings meetellen. Als de batsman later niet terugkeert, zal het eindresultaat zijn zoals het was toen de batsman werd vervangen. Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de geplande overs in de desbetreffende innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat of nog zal worden vastgesteld. Het resultaat zal vaststaan als de lijn waarop de weddenschap is geplaatst overschreden wordt of als een batsman uit is gegaan. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de speler zijn innings heeft voltooid of de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Alleen zessen die met het bat worden gescoord (ongeacht de gebowlde bal

– wel of niet reglementair) zullen meetellen voor het totale aantal zessen. Overthrows en extra’s tellen niet mee. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zullen alleen de zessen van de eerste innings meetellen. Gescoorde zessen in een super over tellen niet mee.

Wickets door Speler A – Als een bowler niet bowlt, zal hij geacht worden 0 wickets te hebben genomen. De weddenschap zal ongeldig zijn als de bowler geen deel uitmaakt van de startende elf.

Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de geplande overs in desbetreffende innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Het resultaat zal vaststaan als de lijn waarop de weddenschap is geplaatst wordt overschreden. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen, zullen weddenschappen ongeldig zijn als minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de bowlinginnings van de speler is voltooit. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zullen alleen de wickets in de eerste innings meetellen. Gescoorde wickets in een super over tellen niet mee.

Spelersprestaties van Speler A – Punten worden gescoord zoals in Allrounder vs. Allrounder Head to Heads. De weddenschappen zullen alsnog afgehandeld worden als de speler niet bat of bowlt, maar wel deel uitmaakt van de startende elf. De weddenschap zal ongeldig zijn als de speler geen deel uitmaakt van de startende elf. Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de geplande overs in een van de innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Het resultaat zal vaststaan als de lijn waarop de weddenschap is geplaatst wordt overschreden. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de bowlinginnings van de Speler is voltooit. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zullen alleen de punten in de eerste innings meetellen. Gescoorde punten in een super over tellen niet mee.

26.5. ‘Gebowlde bal’-markten

Runs na gebowlde bal – Het resultaat zal worden vastgesteld volgens het aantal run dat wordt toegevoegd aan het teamtotaal na de gegeven gebowlde bal. Voor de afhandeling tellen alle onreglementair gegooide ballen mee als gebowlde bal. Bijvoorbeeld, als de over begint met een wide dan zal de eerste gebowlde bal (‘delivery’) worden afgehandeld als 1 en, hoewel er geen reglementaire bal gebowld werd, zal de volgende bal gebowlde bal worden beschouwd als de tweede gebowlde bal voor die over. Als een gebowlde bal leidt tot een vrije slag of als een free hit opnieuw gebowld moet worden wegens een onreglementaire gebowlde bal, tellen de runs die gescoord zijn uit de extra gebowlde bal niet mee. Alle runs, wel of niet van het bat, zijn inbegrepen. Bijvoorbeeld, een wide met drie extra gescoorde runs komt overeen met een totaal van 4 runs uit die gebowlde bal.

26.6. Over-markten

Runs in de over – De gegeven over moet worden voltooid om de weddenschappen geldig te laten zijn, behalve als de afhandeling al vaststaat. Als een innings eindigt tijdens een over, dan zal die over als voltooid worden beschouwd, behalve als de innings wordt beëindigd als gevolg van externe factoren, waaronder slecht weer, in welk geval alle weddenschappen ongeldig zullen zijn, behalve als de afhandeling al vaststaat. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als de over om welke reden dan ook niet begint. Extra's en penalty runs in de betreffende over tellen mee voor de afhandeling.

Boundary in de over – Als ‘Runs in de over’. Alleen boundaries die met het bat worden gescoord (ongeacht de gebowlde bal

– wel of niet reglementair) zullen meetellen als een boundary. Overthrows, alle gerende vieren en extra's tellen niet mee als boundaries.

Wickets in de over – Als ‘Runs in de over’. Voor de afhandeling tellen alle wickets, waaronder run outs, mee. Een batsman die zich geblesseerd terugtrekt telt niet mee als een wicket. Als een batsman niet op tijd aan zijn beurt begint ('timed out') of zich terugtrekt ('retired'), dan wordt het wicket beschouwd te hebben plaatsgevonden op de vorige bal.

Oneven / Even over - Als ‘Runs in over’ . Nul zal worden beschouwd als een even getal.

26.7. Groepsmarkten

Runs in groepen van overs – De weddenschap zal ongeldig zijn als het gegeven aantal overs niet is voltooid, behalve als het team ‘all out’ is, declareert, zijn doel heeft bereikt of als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat.

Wickets in groepen van overs – De weddenschap zal ongeldig zijn als het gegeven aantal overs niet is voltooid, behalve als het team ‘all out’ is, declareert, zijn doel bereikt of als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Voor de afhandeling wordt het wicket beschouwd te hebben plaatsgevonden op de vorige bal als een batsman niet op tijd aan zijn beurt begint ('timed out') of zich terugtrekt ('retired').

Runs in de sessie – Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal gescoorde punten in de gegeven sessie, ongeacht welk team ze gescoord heeft.

De weddenschappen zullen ongeldig zijn als er minder dan 20 overs gebowld zijn in een sessie, behalve als de afhandeling al vaststaat.

26.8. Inningsmarkten

Runs in de inning – Beschrijving: hoeveel runs zal een team scoren in een gegeven innings? Regels: Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het op het moment dat de weddenschap werd geplaatst niet mogelijk is geweest minstens 80% van de te bowlen overs te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen die zijn geplaatst op een toekomstige innings blijven geldig, ongeacht de runs die gescoord werden in een huidige of vorige innings. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat.

Wickets in de inning – Beschrijving: hoeveel wickets zal het battende team verliezen in de huidige innings? Regels: Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het op het moment dat de weddenschap werd geplaatst niet mogelijk is geweest minstens 80% van de te bowlen overs te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Een batsman die zich geblesseerd terugtrekt telt niet mee als een gevallen wicket.

Vieren in de innings – Hetzelfde als ‘Meeste vieren’.

Zessen in de innings – Hetzelfde als ‘Meeste zessen’.

Extra’s in de innings – Hetzelfde als ‘Meeste extra’s’.

Run outs in de innings – Hetzelfde als ‘Meeste extra’s’.

Maximum aantal over in de innings – Hetzelfde als ‘Maximum aantal overs in de wedstrijd’.

Runs in de innings, Oneven of Even? - Alle weddenschappen zullen ongeldig zijn als de innings wordt gestaakt of verbeurd verklaart, of als er geen officiële uitslag is.

Innings afgesloten met boundary Alleen boundaries die met het bat worden gescoord (ongeacht de gebowlde bal – wel of niet reglementair) zullen meetellen als een boundary. Overthrows, alle gerende vieren en extra's tellen niet mee als boundaries. Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het aantal overs dat gebowld had moeten worden op het moment dat de weddenschap werd geplaatst, verminderd is wegens externe factoren, waaronder slecht weer. Alle weddenschappen zullen ongeldig zijn als de wedstrijd wordt gestaakt of als er geen officiële uitslag is.

Exacte aantal runs in de innings – Weddenschappen zullen afgehandeld worden volgens het officiële resultaat. Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het aantal overs dat gebowld had moeten worden op het moment dat de weddenschap werd geplaatst, verminderd is wegens externe factoren, waaronder slecht weer. Alle weddenschappen zullen ongeldig zijn als de wedstrijd wordt gestaakt of als er geen officiële uitslag is.

Beste batsman van de innings – Het resultaat van deze markt wordt vastgesteld volgens de batsman met de hoogste individuele score in de eerste innings van een team. Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het op het moment dat de weddenschap werd geplaatst niet mogelijk is geweest minstens 50% van de te bowlen overs te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer. Weddenschappen op beste batsmannen voor in de wedstrijden in de wedstrijden in de Eerste Klasse gelden alleen voor de eerste innings van elk team en zullen ongeldig zijn als minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. De dead heat-regels zullen van toepassing zijn als twee of meer spelers hetzelfde aantal runs score in de innings. Gescoorde runs in een super over tellen niet mee.

Beste bowler van de innings – Het resultaat van deze markt wordt vastgesteld volgens de bowler met de hoogste individuele aantal wickets in de eerste innings. Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het op het moment dat de weddenschap werd geplaatst niet mogelijk is geweest minstens 50% van de te bowlen overs te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer. Weddenschappen op beste bowler in de wedstrijden in de Eerste Klasse gelden alleen voor de eerste innings van elk team en zullen ongeldig zijn als minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Als twee of meer bowlers hetzelfde aantal wickets hebben genomen, zal de bowler die de minste runs heeft toegestaan, de winnaar zijn. De dead heat-regels zullen van toepassing zijn als twee of meer bowlers hetzelfde aantal genomen wickets scoren en hetzelfde aantal runs tegen hebben. Genomen wickets in een super over tellen niet mee. Alle weddenschappen zullen ongeldig zijn als geen enkele bowler een wicket neemt in een innings.

Laatste man die overblijft – Als er twee of meer batsmannen niet uit zijn bij de voltooiing van de innings, zal de winnaar voor de afhandeling de laatste batsman zijn die te maken krijgt een (wel of niet reglementair) gebowlde bal. Spelers zullen als ‘niet uit’ worden beschouwd als zij niet meer bij de crease stonden omdat ze zich geblesseerd hebben teruggetrokken of niet hebben gebat. Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als de innings na het plaatsen van de weddenschappen op een of andere manier is ingekort als gevolg van externe factoren, waaronder slecht weer.

26.9. Batsmannenmarkt

Runs door de batsman – Als de batsman de innings afsluit zonder uit te gaan, als gevolg van een declaratie, het team het einde van zijn toegewezen overs bereikt of het team zijn doel bereikt, zal zijn score het eindresultaat zijn. De weddenschap zal ongeldig zijn als de batsman niet bat. De weddenschap zal ongeldig zijn als de batsman geen deel uitmaakt van de startende elf. Als een batsman zich geblesseerd terugtrekt, maar later terugkeert, zal het totaal van de door die batsman gescoorde runs in de innings meetellen. Als de batsman later niet terugkeert, zal het eindresultaat zijn zoals het was toen de batsman werd vervangen. Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de geplande overs in een van de innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat of nog zal worden vastgesteld. Het resultaat zal vaststaan als de lijn waarop de weddenschap is geplaatst overschreden wordt of als een batsman uit is gegaan. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Gescoorde runs in een super over tellen niet mee.

Batman – Vieren – Als de batsman de innings afsluit zonder uit te gaan, als gevolg van een declaratie, het team het einde van zijn toegewezen overs bereikt of het team zijn doel bereikt, zal zijn score het eindresultaat zijn. De weddenschap zal ongeldig zijn als de batsman niet bat. De weddenschap zal ongeldig zijn als de batsman geen deel uitmaakt van de startende elf. Als een batsman zich geblesseerd terugtrekt, maar later terugkeert, zal het totaal van de door die batsman gescoorde vieren in de innings meetellen. Als de batsman later niet terugkeert, zal het eindresultaat zijn zoals het was toen de batsman werd vervangen.

Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de geplande overs in een van de innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat of nog zal worden vastgesteld. Het resultaat zal vaststaan als de lijn waarop de weddenschap is geplaatst overschreden wordt of als een batsman uit is gegaan. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Alleen vieren die met het bat worden gescoord (ongeacht de gebowlde bal – wel of niet reglementair) zullen meetellen voor het totale aantal vieren. Overthrows, alle gerende vieren en extra’s tellen niet mee. Gescoorde vieren in een super over tellen niet mee.

Zessen door batsman – Als de batsman de innings afsluit zonder uit te gaan, als gevolg van een declaratie, het team het einde van zijn toegewezen overs bereikt of het team zijn doel bereikt, zal zijn score het eindresultaat zijn. De weddenschap zal ongeldig zijn als de batsman niet bat. De weddenschap zal ongeldig zijn als de batsman geen deel uitmaakt van de startende elf. Als een batsman zich geblesseerd terugtrekt, maar later terugkeert, zal het totaal van de door die batsman gescoorde zessen in de innings meetellen. Als de batsman later niet terugkeert, zal het eindresultaat zijn zoals het was toen de batsman werd vervangen. Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de geplande overs in een van de innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat of nog zal worden vastgesteld. Het resultaat zal vaststaan als de lijn waarop de weddenschap is geplaatst overschreden wordt of als een batsman uit is gegaan. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Alleen zessen die met het bat worden gescoord (ongeacht de gebowlde bal

– wel of niet reglementair) zullen meetellen voor het totale aantal zessen. Overthrows en extra’s tellen niet mee. Gescoorde zessen in een super over tellen niet mee.

Mijlpalen door de batsman - Omschrijving: Gaat de genoemde batsman de gegeven mijlpaal bereiken? Regels: als ‘Runs door de batsman’.

Manier van het eerste gevallen wicket (‘dismissal’) – Alle weddenschappen zullen ongeldig zijn als de gegeven batsman zich terugtrekt. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als de gegeven batsman zich terugtrekt en later niet terugkeert om te batten. De weddenschappen zullen geldig blijven als die batsman later wel terugkeert om te batten.

26.10. Partnerschapsmarkten

Volgende wicket dat valt – Als het battende team het einde van zijn toegewezen overs bereikt, hun doel bereikt of declareert voordat het gegeven wicket valt, zal het verzamelde totaal het resultaat zijn. Voor de afhandeling telt een batsman die zich geblesseerd terugtrekt niet als een wicket. Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de geplande overs in een van de innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat of nog zal worden vastgesteld. Het resultaat zal vaststaan als de lijn waarop de weddenschap is geplaatst overschreden wordt of als de betreffende wicket valt. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat.

Volgende man die uit gaat – Als een van beide batsmannen zich geblesseerd terugtrekt of de batsmannen aan de crease anders zijn dan genoteerd, zullen de op beide batsmannen geplaatste weddenschappen ongeldig worden verklaard. Alle weddenschappen zullen ongeldig zijn als er geen wickets meer vallen.

Batsman-wedstrijdweddenschap – Weddenschappen zullen afgehandeld worden volgens de officiële scores voor de gegeven batsmannen in de innings, zoals aangegeven in het gedeelte ‘Batsman – Runs’ hierboven. Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het op het moment dat de weddenschap werd geplaatst niet mogelijk is geweest minstens 80% van de geplande overs in een van de innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat.

Manier waarop het volgende wicket valt – Het resultaat zal worden vastgesteld volgens de manier waarop het eerstvolgende wicket valt. Een batsman die zich geblesseerd terugtrekt niet als een wicket. Alle weddenschappen zullen ongeldig zijn nadat een batsman zich terugtrekt. Alle weddenschappen zullen ongeldig zijn als de gegeven wicket niet valt.

26.11. Pop-upmarkten

Free hit – Het resultaat zal worden vastgesteld volgens het aantal run dat wordt toegevoegd aan het teamtotaal na de gegeven gebowlde bal. Als de free hit opnieuw wordt gebowld wegens een onreglementaire gebowlde bal, tellen de uit de tweede free hit gescoorde runs niet mee. Extra's en penalty runs tellen mee voor de afhandeling.

Bijvoorbeeld, als er een wide wordt gebowld op de gegeven free hit gebowlde bal, zal het resultaat 1 zijn. Dan kan een andere free hit market worden aangeboden.

Race naar X runs – Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht beperkingen. Als geen van beide batsmannen het gegeven aantal runs bereikt, zullen de markten worden afgehandeld als ‘Neither’ (‘Geen van beide’).

Volgende die een zes scoort – Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht beperkingen. Als geen van beide batsmannen een zes scoort nadat de weddenschap is aangeboden, zal de markt worden afgehandeld als ‘Neither’ (‘Geen van beide’). Overthrows en extra’s tellen niet mee.

Volgende die een wicket neemt – Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht beperkingen. Als geen van de genoemde bowlers een wicket neemt, zal de markt worden afgehandeld als ‘None of the above’ ('Geen van de bovenstaande'). Voor de afhandeling telt een batsman die zich geblesseerd terugtrekt niet als een wicket. Run outs, ‘timed out’, ‘retired out’ en elke andere methode van dismissal die niet aan een gegeven bowler wordt toegekend, zal worden afgehandeld als 'Geen van de bovenstaande'.

Winnende over – Alle weddenschappen zullen ongeldig zijn als er geen officieel resultaat is. Weddenschappen op eendagswedstrijden zijn ongeldig als het maximum aantal mogelijke overs op welke manier dan ook wordt verminderd na het plaatsen van de weddenschap.

26.12. Outright-wedmarkten

Winnaar van de serie / het toernooi

De weddenschappen zullen ongeldig zijn als er geen wedstrijd in de serie wordt gespeeld. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als de serie in een gelijkspel eindigt en er geen optie genoteerd is om te wedden op ‘Gelijkspel serie’.

Als het niet mogelijk is de laatste wedstrijd van een toernooi te spelen, zal de overwinning worden toegekend aan het team dat door de officiële statistieken als winnaar wordt uitgeroepen. Dead heat-regels zullen van toepassing zijn als het toernooi wordt gedeeld.

Serie – Geen weddenschap bij gelijkspel

Alle weddenschappen zullen ongeldig worden verklaard als de serie in een gelijkspel eindigt.

Serie – Juist score

Alle weddenschappen zullen ongeldig zijn als het totale aantal gespeelde wedstrijden in de serie afwijkt van het genoteerde aantal.

De weddenschappen zullen ongeldig zijn als de serie met een score eindigt die niet is genoemd.

Serie / Toernooi – Beste Batsman / bowler / batsman of bowler van het team

Alle weddenschappen blijven geldig, of ze spelen of niet. De dead heat-regels zullen van toepassing zijn als twee spelers eindigen met de meeste gescoorde runs of genomen wickets.

Hoewel wij ernaar streven de prijzen van alle bekende deelnemers te bepalen, kunnen op verzoek andere spelers aan de desbetreffende markt worden toegevoegd.

Serie / Toernooi – Totale aantal runs / wides / zessen / wickets / runs van spelers

Alleen runs gescoord vanaf het bat zullen gelden; de toegevoegde runs via de Duckworth Lewis-methode tellen niet mee.

Bij wides tellen alle extra's van de gebowlde bal mee. Bijvoorbeeld, als de batsman een run scoort uit de gebowlde bal, dan zou deze meetellen als 2 wides.

Alleen traditionele zessen (de batsman die de bal over de boundary slaat zonder dat de bal stuitert) zullen meetellen.

Voor 'Speler – Aantal runs' of 'Speler – Aantal wickets' zullen alle weddenschappen worden afgehandeld volgens de officiële vrijgegeven statistieken.

Wint de competitiefase / groep

Wedden op welk team de competitiefase of de groep van een toernooi zal winnen. Dead heat-regels zullen van toepassing zijn als een of meer teams de eerste plaats delen.

Eindigt onderaan in de competitiefase / groep

Wedden op welk team onderaan zal eindigen in de competitiefase of de groep van een toernooi. Dead heat-regels zullen van toepassing zijn als een of meer teams de laatste plaats delen.

Bereikt de finale

Wedden op het team dat in de finale van het toernooi zal spelen.

Voorspel de finalisten

Wedden op het juist voorspellen van de teams die in de finale van het toernooi zullen spelen.

Dubbele kans – Outright-weddenschappen

Een van de teams uit de weddenschap moet het toernooi winnen om de weddenschap als gewonnen te beschouwen.

26.13. Specials / Andere markten

Voorspel de tosswinnaar

Wedden op welk team de wedstrijd wint: Het team dat als eerste of tweede bat. Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel en er geen super over of andere tiebreak wordt gespeeld, zullen weddenschappen worden afgehandeld als dead heat. Weddenschappen blijven alleen geldig als een minimum van 80% van de geplande overs is in de innings van beide teams is voltooid, behalve als er een afhandeling is bepaald; oftewel, het team dat als tweede begon met batten is ‘all out’ gegaan of heeft de wedstrijd binnen de 80% van de overs gewonnen.

Wint de toss en de wedstrijd

Wedden dat de winnaar van de toss de wedstrijd wint. Weddenschappen blijven alleen geldig als een minimum van 80% van de geplande overs in de innings van beide teams is voltooid, behalve als er een afhandeling is bepaald; oftewel, het team dat als tweede begon met batten is ‘all’ out gegaan of de wedstrijd binnen de 80% van de overs heeft gewonnen.

Eindigt de wedstrijd in een gelijkspel?

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat. Alle weddenschappen zullen ongeldig zijn als de wedstrijd wordt gestaakt of als er geen officiële uitslag is. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse is er sprake van een gelijkspel wanneer de battende partij bij een gelijkspel wordt uitgebowld in de vierde innings.

Manier van de overwinning

Wedden dat het team dat als eerste bat de wedstrijd wint of als tweede bat en de wedstrijd wint. Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel en er geen super over of andere tiebreak wordt gespeeld, zullen weddenschappen worden afgehandeld als dead heat. Weddenschappen blijven alleen geldig voor door regen beïnvloedde wedstrijden als minstens 80% van de geplande overs in beide innings zijn voltooid, behalve als een afhandeling is vastgesteld zoals hierboven beschreven.

Wincasts

Wedden op een speler die de hoogste score voor het team zal halen en de wedstrijd zal winnen. Weddenschappen zijn ongeldig als de speler niet meedoet aan de wedstrijd; anders blijven alle weddenschappen geldig. Weddenschappen blijven alleen geldig voor door regen beïnvloedde wedstrijden als minstens 50% van de geplande overs in beide innings zijn voltooid, behalve als een afhandeling is vastgesteld zoals hierboven beschreven.

Hoogste wicket-partnerschap

Alleen wedden op eerste innings van de teams. Wedden op welk wicket-partnerschap de meeste runs zal opleveren. Dead heat regels zullen van toepassing zijn als 2 wickets beide de hoogst scorende zijn. Als een batsman zich terugtrekt en vervangen wordt door een nieuwe batsman, zullen de gescoorde runs blijven meetellen totdat het wicket valt. Weddenschappen blijven alleen geldig voor door regen beïnvloedde wedstrijden als minstens 80% van de geplande overs in beide innings zijn voltooid, behalve als een afhandeling is vastgesteld zoals hierboven beschreven.

Gaat de wedstrijd naar de laatste over?

Gaat de wedstrijd door naar de laatste geplande over van de wedstrijd? In een T20-wedstrijd moet een bal in de twintigste over van de tweede innings worden gebowld om weddenschappen te winnen. In een eendagswedstrijd moet dit in de vijftigste over gebeuren.

Speler-wedstrijdweddenschappen / Scoort de meeste runs

Weddenschappen op eendagswedstrijden zullen ongeldig zijn als het niet mogelijk is geweest minstens 80% van de geplande overs in een van de innings te voltooien wegens externe factoren, waaronder slecht weer, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat zoals eerder beschreven. Weddenschappen op wedstrijden in de Eerste Klasse die in een gelijkspel eindigen zullen ongeldig zijn als er minder dan 200 overs zijn gebowld, behalve als de afhandeling van de weddenschap al vaststaat. Beide spelers moeten in de startende elf worden opgenomen. Alle weddenschappen zullen nog steeds worden afgehandeld als geen van beide spelers vervolgens bat. Bij wedstrijden in de Eerste Klasse zullen alleen de runs in de eerste innings meetellen. Gescoorde runs in een super over tellen niet mee.

Century-partnerschap in de wedstrijd

Weddenschap voor een individueel partnerschap tussen 2 batsmannen om 100 runs te scoren. Als een speler zich geblesseerd terugtrekt uit een partnership, wordt het partnership als beëindigd beschouwd en zullen alle daarop volgende runs niet meetellen. Een minimum van 80% van de geplande overs moet binnen de innings van de teams worden voltooid, behalve als een afhandeling al vaststaat. Bij weddenschappen voor wedstrijden in de Eerste Klasse, kan er alleen worden gewed op de eerste innings van de teams.

 

 

 

27. Curling

27.1. Algemene regels

27.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële eindresultaat, behalve als anders is aangegeven in de marktbeschrijving.

27.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, behalve als de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt voltooid. In dit geval blijven de weddenschappen geldig.

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden die plaatsvinden binnen een toernooi, blijven de weddenschappen alleen geldig als de wedstrijd wordt voltooid voor het einde van de competitie.

27.2. Wedden op wedstrijd

Kies welk team de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

27.3. Outright-weddenschappen

Kies welk team een kampioenschap, competitie of beker zal winnen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om het kampioenschap, de competitie of de beker te winnen.

27.3.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

27.4. Wedden op klassering 1-3

Kies welk team in de Top 3 van het toernooi zal eindigen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om in de Top 3 van het kampioenschap, de competitie of de beker te eindigen.

27.4.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet deelneemt aan het toernooi, zullen alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig zijn.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

 

28. Wielersport

 

28.1. Algemene regels

28.1.1. Afhandeling

De weddenschappen zullen afgehandeld worden volgens de podiumceremonie na de koers. Latere wijzigingen van het resultaat zullen geen invloed hebben op de afhandeling van het ticket. De dead heat-regel wordt waar nodig toegepast.

Deelnemers moeten over de startlijn van het desbetreffende evenement of stadium gaan om weddenschappen geldig te laten zijn. Anders worden de weddenschappen geannuleerd en de inzet terugbetaald.

28.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

De weddenschappen zullen ongeldig zijn als een evenement wordt afgelast of uitgesteld zonder officieel aangegeven resultaat.

28.2. Tourwinnaar

Voorspel de winnaar van een tour.

28.3. Klassementswinnaar

Voorspel de winnaar van een klassement (berg, punten, jongeren, enz.).

28.4. Etappewinnaar

Kies de winnaar van een etappe.

28.5. Podiumplaats

Kies de renner die na de koers op het podium zal eindigen (plaatsen 1-3).

28.5.1. Afhandeling

Als er meer rijders in de Top 3 terechtkomen door een dead heat op de derde plaats, zullen ze allemaal volledig worden uitbetaald.

28.6. Head to Head

Voorspel welke vermelde renner de beste positie in de race zal behalen.

28.6.1. Afhandeling

Weddenschappen zijn ongeldig als een van beide renners niet start of als geen van beide renners de koers uitrijdt.

 

29. Darts

 

29.1. Algemene regels

29.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële eindresultaat, behalve als anders is aangegeven in de marktbeschrijving.

29.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Alle weddenschappen op uitgestelde, niet gestarte wedstrijden zijn ongeldig, behalve als de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt voltooid. In dit geval blijven de weddenschappen geldig.

Als een wedstrijd begint, maar niet wordt voltooid, dan wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde als winnaar beschouwd voor de afhandeling. Alle andere markten zullen ongeldig zijn, behalve als de uitkomst al vaststond op het moment van de afbreking.

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden die plaatsvinden binnen een toernooi, blijven de weddenschappen alleen geldig als de wedstrijd wordt voltooid voor het einde van de competitie.

29.2. Wedden op wedstrijd

Kies de winnaar van de wedstrijd.

Mogelijke selecties voor 2-way: Speler 1, Speler 2.

Mogelijke selecties voor 3-way: Speler 1, Gelijkspel, Speler 2.

29.2.1. Afhandeling

Bij competitiewedstrijden met gelijke odds worden alle weddenschappen op winnende spelers als verliezende selecties behandeld als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel.

De weddenschappen zullen ongeldig zijn als het resultaat van een 2-way-markt een gelijkspel is.

29.3. Handicapwedden

Kies de winnaar nadat de handicapspreiding is toegepast op het officiële eindresultaat. Handicaps kunnen gebaseerd zijn op legs of sets, afhankelijk van de opzet van het toernooi.

Mogelijke selecties: 2-way: x,x-handicap voor Speler 1, x,x-handicap voor Speler 2.

Mogelijke selecties voor 3-way: Speler 1, Gelijkspel, Speler 2.

29.4. Totale aantal sets – Over/Onder

Kies of het totale aantal set in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als de genoteerde waarde en de totaal gelijk is aan deze waarde. Het aantal sets van beide deelnemers zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

29.5. Totale aantal legs

Kies of het totale aantal legs in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de door u gekozen waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als de waarde en score exact hetzelfde zijn.

29.6. Juiste score

Kies de juiste score van de wedstrijd. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als het volledige aantal sets of legs niet wordt voltooid.

Mogelijke selecties: elk mogelijk resultaat.

29.7. Set X – Winnaar

Kies de winnaar van de gegeven set (X).

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

29.8. Eerste set – Handicap van de leg

Kies de winnaar van de eerste set nadat de handicapspreiding is toegepast op de officiële score van de leg van de eerste set.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Speler 1, x,x-handicap voor Speler 2.

29.9. Set X – Winnaar van leg Y

Kies wie de gegeven leg (Y) in de gegeven set (X) zal winnen. Bijvoorbeeld, wie wint de eerste leg in de tweede set?

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

29.10. Leg X – Winnaar

Kies welke speler de gegeven leg (X) zal winnen.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

29.11. 180’ers-wedstrijdweddenschap

Kies welke speler de meeste 180’ers zal scoren in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Speler 1, Gelijkspel, Speler 2.

29.12. 180’ers-wedstrijdweddenschap – Handicap

Kies de speler die de meeste 180’ers zal scoren in de gehele wedstrijd nadat de handicapspreiding is toegepast.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Speler 1, x,x-handicap voor Speler 2.

29.13. Totale aantal 180’ers

Kies het totale aantal gescoorde 180’ers in de wedstrijd.

Mogelijke selecties voor 2-way: Over x,5, Onder x,5.

Mogelijke selecties voor 3-way: Onder X, Exact Y, Over Z.

29.14. Speler 180’ers

Kies het aantal gescoorde 180’ers in de wedstrijd door de genoemde speler.

Mogelijke selecties voor 2-way: Over x,5, Onder x,5.

Mogelijke selecties voor 3-way: Onder X, Exact Y, Over Z.

29.15. Set X – 180’ers in leg Y

Kies of een speler wel of niet een 180’er heeft gescoord in de gegeven leg (Y).

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

29.16. Hoogste uitgooi

Kies welke speler de hoogste uitgooi van de wedstrijd zal hebben.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

29.17. Hoogste uitgooi in de wedstrijd

Kies of de hoogste uitgooiscore van de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als de genoteerde waarde en de hoogste uitgooiscore gelijk is aan deze waarde. De uitgooiscores van beide spelers tellen mee voor deze markt.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

29.18. Hoogste uitgooi – Speler X

Kies de hoogste uitgooiscore voor de genoemde speler.

Mogelijke selecties voor 2-way: Over x,5, Onder x,5.

Mogelijke selecties voor 3-way: Over Y, Tussen Y-X, Onder X.

29.19. Leg X – Uitgooi

Kies of de uitgooi van een bepaald leg hoger of lager is dan de genoteerde waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 runs, Onder x,5 runs.

29.20. Leg X van Set X – Winnende uitgooi

Kies of de uitgooi van een bepaald leg hoger of lager is dan de genoteerde waarde of exact hetzelfde is als deze waarde.

Mogelijke selecties: Onder X, Exact Y, Over Z.

29.21. Leg X – Kleur van dubbel

Kies de kleur van de uitgooi in een gegeven leg.

Mogelijke selecties: Rood, Groen.

29.22. Leider na 4 legs

Kies de speler die aan de leiding gaat na de eerste vier legs.

Mogelijke selecties: Speler 1, Gelijkspel, Speler 2.

29.23. Score na 4 legs

Kies de score na vier legs. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als vier legs niet voltooid worden.

Mogelijke selecties: elk mogelijk resultaat.

29.24. Race naar 3 legs

Kies de speler die als eerst drie legs zal winnen.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

29.25. Totale aantal sets – Oneven / Even

Kies of het totale aantal gepeelde sets in de wedstrijd even of oneven zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

29.26. Totale aantal legs – Oneven / Even

Kies of het totale aantal gespeelde legs in de wedstrijd even of oneven zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

Mogelijke selecties: Over x,5 runs, Onder x,5 runs.

29.27. Wedstrijdtriple (Wint de wedstrijd / Meeste 180’ers / Hoogste uitgooi)

Kies een speler die de wedstrijd wint, de meeste 180’ers scoort en de hoogste uitgooi neerzet. Allemaal in dezelfde wedstrijd. Als een van deze markten in een gelijkspel eindigt, zullen alle weddenschappen als verliezers afgehandeld worden.

29.28. Sessiemarkten

Als een speler zich terugtrekt uit een sessie, zullen weddenschappen op een speler, wedstrijd, accumulator (acca) of totaalspecials voor de sessie waarbij die speler betrokken is, ongeldig zijn.

29.29. Winnaar van een outright-weddenschap

Kies welke speler het toernooi zal winnen.

Mogelijke selecties: alle deelnemers die kans maken om het toernooi te winnen.

29.29.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het toernooi. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team of deelnemer niet deelneemt aan het toernooi, zullen alle outright-weddenschappen op dit team of deze deelnemer ongeldig zijn.

Als een speler zich terugtrekt uit een competitiewedstrijd voor het einde ervan (bijv. de Premier League) zal hij niet worden beschouwd als een winnaar in een markt met de laagste finish of de laagste twee.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

 

30. Hockey

 

30.1. Algemene regels

30.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de reguliere speeltijd, behalve als anders is bepaald in de marktbeschrijving.

30.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Alle weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, behalve de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt gespeeld, in welk geval de weddenschappen geldig zullen blijven.

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden die plaatsvinden binnen een toernooi, blijven de weddenschappen alleen geldig als de wedstrijd wordt voltooid voor het einde van de competitie.

30.2. Eindresultaat

Kies welk team de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

30.3. Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

30.4. Outright-weddenschappen

Kies welk team het toernooi zal winnen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om het toernooi te winnen.

30.4.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het toernooi. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

30.5. Wedden op klassering 1-3

Kies welk team in de Top 3 van het toernooi zal eindigen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om in de Top 3 van het toernooi te eindigen.

30.5.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het toernooi. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet deelneemt aan het toernooi, zullen alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig zijn.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

31. Floorball

31.1. Algemene regels

31.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de reguliere speeltijd, behalve als anders is bepaald in de marktbeschrijving. Alle weddenschappen op een winnende markt blijven geldig als deze markt al vaststond voordat een wedstrijd werd gestaakt, bijv. Over 0,5 doelpunten.

31.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Alle weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, behalve de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt gespeeld, in welk geval de weddenschappen geldig zullen blijven.

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden die plaatsvinden binnen een toernooi, blijven de weddenschappen alleen geldig als de wedstrijd wordt voltooid voor het einde van de competitie.

31.2. Eindresultaat

Kies welk team de wedstrijd in de reguliere tijd van de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

31.3. Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de reguliere speeltijd van de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

 

32. Zaalvoetbal

 

32.1. Algemene regels

32.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de reguliere speeltijd, behalve als anders is bepaald in de marktbeschrijving.

32.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Alle weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, behalve de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt gespeeld, in welk geval de weddenschappen geldig zullen blijven. Alle weddenschappen op een winnende markt blijven geldig als deze markt al vaststond voordat een wedstrijd werd gestaakt, bijv. Over 0,5 doelpunten.

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden die plaatsvinden binnen een toernooi, blijven de weddenschappen alleen geldig als de wedstrijd wordt voltooid voor het einde van de competitie.

32.2. Eindresultaat

Kies welk team de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

32.3. Kwalificeert zich

Kies welk team doorgaat.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

32.4. Wint de beker

Kies welk team de competitie zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

32.5. Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de reguliere speeltijd van de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

32.6. Handicap

Kies de winnaar nadat de handicapspreiding is toegepast op het officiële eindresultaat.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

32.7. Geen weddenschap bij gelijkspel

Kies welk team de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

32.7.1. Afhandeling

De weddenschappen op deze markt zullen ongeldig zijn bij een gelijkspel.

32.8. Wint de rest van de wedstrijd

Kies de winnaar van de periode vanaf het moment dat de weddenschap werd geplaatst tot het einde van de wedstrijd. Voor deze markt beginnen de teams met de virtuele score van 0:0. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Alleen doelpunten na het plaatsen van de weddenschap zullen meetellen. Doelpunten voor het tijdstip van het plaatsen van de weddenschap tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

32.9. Volgende doelpunt

Kies welk team als volgende zal scoren. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Alleen de reguliere speeltijd na het plaatsen van de weddenschap telt en 'geen doelpunt' is een optie.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Geen doelpunt, Uitteam.

32.10. Dubbele kans

Kies een van de drie opties: het Thuisteam wint of speelt gelijk (Thuisteam/Gelijkspel), het Uitteam wint of speelt gelijk (Uitteam/Gelijkspel) of een van beide teams wint (Thuisteam/Uitteam).

Mogelijke selecties: Thuisteam/Gelijkspel, Uitteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam.

32.10.1. Afhandeling

De weddenschap wordt gewonnen als een van de twee resultaten zich voordoet.

32.11. Aantal doelpunten – Thuisteam

Kies hoeveel doelpunten het thuisteam zal scoren in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: 0-1 doelpunt, 2-3 doelpunten, 4-5 doelpunten, 6+ doelpunten.

32.12. Aantal doelpunten – Uitteam

Kies hoeveel doelpunten het uitteam zal scoren in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: 0-1 doelpunt, 2-3 doelpunten, 4-5 doelpunten, 6+ doelpunten.

32.13. Beide teams scoren

Kies of beide teams wel of niet zullen scoren in de reguliere speeltijd van de wedstrijd. Als alleen één team scoort, wordt dit als 'Nee' afgehandeld.

Mogelijke selecties: Ja, Nee

32.14. Oneven / Even aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de reguliere speeltijd van de wedstrijd oneven of even zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

32.15. Eerste helft – Resultaat

Kies welk team de eerste helft zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

32.16. Eerste helft – Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

32.17. Eerste helft – Wie wint bij rust

Kies de winnaar van de periode vanaf het moment dat de weddenschap werd geplaatst tot het einde van de eerste helft. Voor deze markt beginnen de teams met de virtuele score van 0:0. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Alleen doelpunten na het plaatsen van de weddenschap zullen meetellen. Doelpunten voor het tijdstip van het plaatsen van de weddenschap tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

32.18. Eerste helft – Volgende doelpunt

Kies welk team als volgende zal scoren in de eerste helft. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Geen doelpunt, Uitteam.

32.19. Verlenging (3-way)

Kies welk team de verlenging zal winnen. Strafschoppenseries tellen niet mee. Alleen doelpunten in de verlenging zullen meetellen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

32.20. Verlenging – Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de verlenging (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Gescoorde doelpunten in de reguliere speeltijd tellen niet mee. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld. Alleen doelpunten in de verlenging zullen meetellen.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

32.21. Wint de rest van de verlenging

Kies de winnaar van de periode vanaf het moment dat de weddenschap werd geplaatst tot het einde van de verlenging. Voor deze markt beginnen de teams met de virtuele score van 0:0. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Alleen doelpunten na het plaatsen van de weddenschap zullen meetellen. Doelpunten voor het tijdstip van het plaatsen van de weddenschap tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap. Strafschoppenseries tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

32.22. Volgende doelpunt in de verlenging

Kies welk team als volgende zal scoren in de verlenging. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Doelpunten in strafschoppenreeksen tellen niet mee.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Geen doelpunt, Uitteam.

32.23. Strafschoppenreeks – Winnaar

Kies welk team de strafschoppenreeks zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

32.24. Strafschoppenreeks – Volgende doelpunt

Kies welk team als volgende zal scoren in de strafschoppenreeks. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

32.25. Outright-weddenschappen / Wint de beker

Kies welk team een kampioenschap, competitie of beker zal winnen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om het kampioenschap, de competitie of de beker te winnen.

32.25.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

 

33. Gaelic Games (Gaelic football en hurling)

 

33.1. Algemene regels

33.1.1. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Alle weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, behalve de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 48 uur wordt gespeeld, in welk geval de weddenschappen geldig zullen blijven.

33.1.2. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de reguliere speeltijd van de wedstrijd (70/60 minuten), behalve als anders is bepaald in de marktbeschrijving. Alle weddenschappen op een winnende markt blijven geldig als deze markt al vaststond voordat een wedstrijd werd gestaakt, bijv. Eerste helft – Resultaat.

33.2. Winnaar van de wedstrijd

Kies welk team de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

33.3. Geen weddenschap bij gelijkspel

Kies welk team de wedstrijd zal winnen. Bij een gelijkspel zullen de weddenschappen ongeldig zijn.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

33.4. Handicap

Kies de winnaar nadat de gegeven handicap is toegepast op het officiële eindresultaat. Weddenschappen op 2-way-markten zijn ongeldig bij een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast.

Mogelijke selecties voor 2-way: x,x-handicap voor het Thuisteam, x,x-handicap voor het Uitteam.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

33.5. Meeste doelpunten

Kies welk team de meeste doelpunten zal scoren.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

33.6. Winnaar van de helft

Kies welk team de gegeven helft zal winnen (eerste helft of tweede helft).

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

33.7. Ruststand / Eindstand

Voorspel de rust- en eindstand. Beide resultaten moeten juist zijn.

Verlenging telt niet mee.

Mogelijke selecties: Thuisteam/Thuisteam, Thuisteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam, Gelijkspel/Thuisteam, Gelijkspel/Gelijkspel, Gelijkspel/Uitteam, Uitteam/Thuisteam, Uitteam/Gelijkspel, Uitteam/Uitteam.

33.8. Totale aantal punten (3-way)

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

De markt omvat elke score, zoals een doelpunt of een punt.

Mogelijke selecties: Onder X, Tussen X en Y, Over Y

33.9. Totale aantal punten (2-way)

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

De markt omvat elke score, zoals een doelpunt of een punt.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

33.10. Totale aantal punten – Oneven / Even

Kies of het totale aantal punten in de reguliere speeltijd van de wedstrijd oneven of even zal zijn. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

De markt omvat elke score, zoals een doelpunt of een punt.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

33.11. Totale aantal punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het thuisteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

De markt omvat elke score van het thuisteam, zoals een doelpunt of een punt.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

33.12. Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het uitteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

De markt omvat elke score van het uitteam, zoals een doelpunt of een punt.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

33.13. Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

33.14. Totale aantal doelpunten – Thuisteam

Kies of het totale aantal doelpunten door het thuisteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

33.15. Totale aantal doelpunten – Uitteam

Kies of het totale aantal doelpunten door het uitteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

33.16. Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde 1-punters in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

33.17. Totale aantal punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde 1-punters door het thuisteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

33.18. Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde 1-punters door het uitteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

33.19. Winnende marge

Kies de marge waarmee het gegeven team de wedstrijd (met eventuele aangeboden verlenging) wint.

Mogelijke selecties: Thuisteam met 1-3 punten, Thuisteam met 4-6 punten, Thuisteam met 7-9 punten, Thuisteam met 10-12 punten, Thuisteam met 13-15 punten, Thuisteam met 16+ punten, Uitteam met 1-3 punten, Uitteam met 4-6 punten, Uitteam met 7-9 punten, Uitteam met 10-12 punten, Uitteam met 13-15 punten, Uitteam met 16+ punten, Gelijkspel

33.20. Eerste scorende actie

Kies op welke manier de eerste score van de wedstrijd zal worden gemaakt.

Mogelijke selecties: Thuisteam met 1-punter uit open spel, Thuisteam met 1-punter uit en dood spelmoment, Thuisteam doelpunt, Uitteam met 1-punter uit open spel, Uitteam met 1-punter uit een dood spelmoment, Uitteam doelpunt.

33.21. Team dat punt X scoort

Kies welk team een bepaald punt (X) zal scoren. (bijv. ‘Team dat punt 3 scoort’)

Weddenschappen zijn ongeldig als de gegeven score niet gebeurt.

De markt omvat elke score, zoals een doelpunt of een behind.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

33.22. Team dat doelpunt X scoort

Kies welk team een gegeven doelpunt (X) zal scoren. (bijv. ‘Team dat doelpunt 3 scoort’)

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam, Geen doelpunt

33.23. Eerste helft – Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

De markt omvat elke score, zoals een doelpunt of een punt.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

33.24. Eerste helft – Totale aantal punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het thuisteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

De markt omvat elke score van het thuisteam, zoals een doelpunt of een punt.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

33.25. Eerste helft – Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het uitteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

De markt omvat elke score van het uitteam, zoals een doelpunt of een punt.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

33.26. Eerste helft – Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De doelpunten van beide teams zullen bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

33.27. Eerste helft – Totale aantal doelpunten – Thuisteam

Kies of het totale aantal doelpunten door het thuisteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

33.28. Eerste helft – Totale aantal doelpunten – Uitteam

Kies of het totale aantal doelpunten door het uitteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

33.29. Eerste helft – Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde 1-punters in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De punten van beide teams zullen bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

33.30. Eerste helft – Totale aantal punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde 1-punters door het thuisteam in de eerste helft over of onder de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

33.31. Eerste helft – Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde 1-punters door het uitteam in de eerste helft over of onder de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

33.32. Eerste helft – Handicap

Kies de winnaar van de eerste helft nadat de gegeven handicap is toegepast op het officiële resultaat bij rust van de eerste helft. Weddenschappen op 2-way-markten zijn ongeldig bij een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast.

Mogelijke selecties voor 2-way: x,x-handicap voor het Thuisteam, x,x-handicap voor het Uitteam.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

33.33. Tweede helft – Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de tweede helft.

De markt omvat elke score, zoals een doelpunt of een punt.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

33.34. Tweede helft – Totale aantal punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het thuisteam in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de tweede helft.

De markt omvat elke score van het thuisteam, zoals een doelpunt of een punt.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

33.35. Tweede helft – Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het uitteam in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de tweede helft.

De markt omvat elke score van het uitteam, zoals een doelpunt of een punt.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

33.36. Tweede helft – Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de tweede helft.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

33.37. Tweede helft – Totale aantal doelpunten – Thuisteam

Kies of het totale aantal doelpunten door het thuisteam in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de tweede helft.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

33.38. Tweede helft – Totale aantal doelpunten – Uitteam

Kies of het totale aantal doelpunten door het uitteam in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de tweede helft.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

33.39. Tweede helft – Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde 1-punters in de tweede helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de tweede helft.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

33.40. Tweede helft – Totale aantal punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde 1-punters door het thuisteam in de tweede helft over of onder de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

33.41. Tweede helft – Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde 1-punters door het uitteam in de tweede helft over of onder de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

33.42. Tweede helft – Handicap

Kies de winnaar van de tweede helft nadat de gegeven handicap is toegepast op het officiële resultaat bij de rust van de tweede helft. Weddenschappen op 2-way-markten zijn ongeldig bij een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast. Een eventuele verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de tweede helft.

Mogelijke selecties voor 2-way: x,x-handicap voor het Thuisteam, x,x-handicap voor het Uitteam.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

33.43. Helft met de hoogste score

Kies in welke helft de meeste punten zullen worden gescoord.

De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld. De markt omvat elke score, zoals een doelpunt of een punt.

Mogelijke selecties: Eerste helft, Tweede helft, Gelijk.

33.44. Beide teams scoren een doelpunt

Kies of beide teams wel of niet een doelpunt zullen scoren in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

33.45. Eerste team dat een punt / doelpunt scoort

Kies welk team als eerste een punt of een doelpunt zal scoren in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

33.46. Eerste doelpuntenscorer

Kies welke speler het eerste doelpunt zal scoren in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: alle spelers in de respectievelijke teams.

33.46.1. Afhandeling

Als de speler niet aan de wedstrijd deelneemt of in het veld komt nadat als eerste doelpunt is gescoord, zijn de weddenschappen op deze speler ongeldig. Eigen doelpunten tellen niet mee.

33.47. Doelpuntenmaker op elk moment

Kies welke speler op elk willekeurig moment van de wedstrijd een doelpunt zal scoren. (verlenging telt niet mee)

Mogelijke selecties: alle spelers die in de teams zitten.

33.47.1. Afhandeling

Als de speler niet aan de wedstrijd deelneemt, zijn de weddenschappen op deze speler ongeldig. Om weddenschappen geldig te laten zijn is het niet nodig dat de speler de wedstrijd begint; de speler moet wel op een willekeurig moment tijdens de reguliere speeltijd in het veld komen. Eigen doelpunten tellen niet mee.

33.48. Volgende doelpuntenscorer

Kies welke speler het volgende doelpunt zal scoren.

Mogelijke selecties: alle spelers die op het veld staan of in het veld kunnen komen op het moment dat de weddenschap wordt geplaatst.

33.48.1. Afhandeling

De vervanging van spelers heeft geen invloed op de afhandeling; de weddenschap zal nog steeds geldig zijn.

33.49. Laatste doelpuntenscorer

Kies welke speler het laatste doelpunt zal scoren in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: alle spelers in de respectievelijke teams.

33.49.1. Afhandeling

Als de speler niet aan de wedstrijd deelneemt, zijn de weddenschappen op deze speler ongeldig. Om weddenschappen geldig te laten zijn is het niet nodig dat de speler de wedstrijd begint; de speler moet wel op een willekeurig moment tijdens de reguliere speeltijd in het veld komen. Eigen doelpunten tellen niet mee.

33.50. Outright-weddenschappen

Kies welk team een competitie of titel zal winnen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om de competitie of het kampioenschap te winnen.

33.50.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van de competitie of het kampioenschap. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

34. Golf

34.1. Algemene regels

Zodra een speler heeft afgeslagen, wordt deze geacht aan het toernooi te hebben deelgenomen.

34.1.1. Afhandeling

Als een speler zich terugtrekt na te hebben afgeslagen, gaan de outright-, wedstrijd- en groepsweddenschappen verloren.

De officiële resultaten op de toursite op het moment van de trofee-uitreiking zullen worden gebruikt voor de afhandeling (latere diskwalificaties tellen niet mee).

In het geval van slecht weer tijdens toernooien, worden weddenschappen beslist op basis van het officiële resultaat. Als het toernooi wordt afgebroken voordat alle vier rondes zijn gespeeld, worden weddenschappen die zijn geplaatst na de laatst voltooide ronde als ongeldig beschouwd. Weddenschappen geplaatst vóór de laatste voltooide ronde worden afgehandeld op basis van het resultaat zoals gepubliceerd door de officiële regelgevende instantie direct na afloop van de wedstrijd of competitie.

34.2. 3-ball -weddenschap

Kies welke speler de laagste score haalt over achttien holes. Als een 3-ball opnieuw wordt ingedeeld, zullen de weddenschappen in de oorspronkelijke groep worden afgehandeld. In het geval van een niet-deelnemer, zal de 3-ball ongeldig zijn. De dead heat-regel zal van toepassing zijn bij een gelijkspel.

34.3. 2-ball -weddenschap

Kies welke speler de laagste score haalt over achttien holes. Als een 2-ball opnieuw wordt ingedeeld, zullen de weddenschappen in de oorspronkelijke gepaarde groep worden afgehandeld. In het geval van een niet-deelnemer, zal de 2-ball ongeldig zijn. Een gelijkspel is mogelijk.

34.4. Eindklassering – Speler X

Kies de eindklassering van een gegeven speler (X). Er zijn altijd 3 mogelijke selecties die zullen variëren (bijv. 21e of slechter, 11-20e, 10e of beter).

34.5. Haalt de cut

Kies of een gegeven speler de cut haalt of niet.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

34.6. 54/72-hole-weddenschappen

De speler die de laagste score behaalt over het genoteerde aantal holes.

De officiële resultaten op de toursite op het moment van de trofee-uitreiking worden gebruikt voor de afhandeling (latere diskwalificaties tellen niet mee).

Als een speler de cut mist, wordt de andere speler als winnaar beschouwd. Als beide spelers de cut missen, zal de laagste score (of hoogste puntenscore, voor toernooien die het Stableford-scoresysteem gebruiken) nadat de cut is gehaald, bepalend zijn voor de afhandeling.

Er zal een prijs worden geboden voor het gelijkspel en in geval van een gelijkspel zullen de weddenschappen op de winst van een van beide spelers verloren gaan.

34.7. Six shooter

De speler die in de genoteerde ronde van de zes genoemde golfers de laagste score behaalt, wordt tot winnaar uitgeroepen. Dead heat-regels zijn van toepassing.

34.8. Speler – Rondescores

Weddenschappen zullen ongeldig zijn als de genoemde speler de ronde of de gegeven groep holes niet voltooit, behalve als de afhandeling als vaststaat.

34.9. Speler – Holescore

Een speler wordt geacht te hebben gespeeld zodra hij op de genoteerde hole heeft afgeslagen. Als de speler niet afslaat, zullen de weddenschappen op deze markten ongeldig zijn.

34.10. Laagste totale aantal gecombineerde 2-ball-scores

De winnaar zal worden bepaald als de laagste gecombineerde score van de genoteerde 2-ball-groepen. Dead heat-regels zijn van toepassing.

34.11. Winnaar van langetermijnweddenschap (‘outrights’)

Kies welke speler of team het toernooi zal winnen. Play-offs tellen mee.

Mogelijke selecties: alle teams of spelers die deelnemen aan het toernooi.

34.11.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste hole van het toernooi. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Dead heat-regels gelden als er meer dan een winnaar is.

Als een speler of team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op deze speler of team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

34.12. Leider na de eerste ronde

Kies welke speler aan de leiding gaat na de eerste ronde.

Mogelijke selecties: alle teams of spelers die deelnemen aan het toernooi.

34.12.1. Afhandeling

Dead heat-regel is van toepassing.

34.13. Winnende marge

Kies de marge tussen de eerste en de tweede plaats. Een play-off is een extra resultaat.

Mogelijke selecties: Play-off, 1 slag, 2 slagen, 3 slagen, 4+ slagen.

34.14. Winnende score

Kies of de score van de winnaar over (meer dan), tussen of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Onder X, Tussen X en Y, Over Y.

34.15. Komt er een play-off?

Kies of de wedstrijd wel of niet door een play-off zal worden beslist.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

34.16. Regio van de winnaar

Kies de regio waar de winnaar vandaan komt. Deze regio's verschillen per toernooi.

34.16.1. Afhandeling

Dead heat-regel is van toepassing.

34.17. Top regionale speler

Kies wie de beste speler van een gegeven regio wordt.

34.17.1. Afhandeling

Dead heat-regel is van toepassing.

34.18. Wordt er een hole-in-one geslagen?

Kies of er wel of niet een hole-in-one zal worden geslagen in het toernooi.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

34.19. Klassementsmarkten (Top 4, Top 5 enz.)

Kies de speler die binnen het vermelde aantal klassementen zal eindigen.

34.19.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste hole van het toernooi. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als '(Volledige uitbetaling bij gelijkspel)' is toegevoegd aan de naam van het evenement en er zijn meer spelers in het betreffende aantal klassementen dan vermeld in de markttitel, dan zullen ze allemaal volledig worden uitbetaald. Dead heat-regel is van toepassing indien niet toegevoegd.

Als een team of deelnemer niet deelneemt aan het toernooi, zullen alle outright-weddenschappen op dit team of deze deelnemer ongeldig zijn.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

 

35. Windhondenrennen

 

35.1. Algemene regels

Als geen officiële SP wordt geretourneerd of als geen prijs wordt genomen, dan zullen alle SP weddenschappen worden afgewikkeld volgens de laatst beschikbare odds voor de start van het evenement.

Namen van windhonden, indien weergegeven, worden enkel ter informatie weergegeven, maar de weddenschappen zelf worden afgehandeld op het starthoknummer. De enige uitzondering hierop zijn de races of basis van Vroege prijs.

35.1.1. Afhandeling

Alle wedstrijden zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat, zodra deze is bevestigd door een aankondiging of op een scherm. Eventuele latere diskwalificaties tellen niet mee voor de afhandeling. Als een race niet van start gaat, of geen van de starters het einde van de race haalt, zijn alle weddenschappen ongeldig en zal de inzet worden terugbetaald (oneven: 1,00).

Als er een ‘no race’ is uitgeroepen die vervolgens opnieuw wordt gehouden, worden de weddenschappen op de nieuwe wedstrijd afgehandeld.

Als een windhond wordt teruggetrokken uit een race waar vroege prijzen zijn genoteerd, zullen alle weddenschappen op die selectie ongeldig zijn, waarbij de weddenschappen op de overgebleven honden zullen worden afgehandeld tegen de SP.

Als een reservehond deelneemt, blijven alle weddenschappen geldig, maar als gebruik wordt gemaakt van een Vroege prijs en die selectie wordt vervolgens een niet-loper, dan zullen alle weddenschappen tegen die Vroege prijs ongeldig zijn. De eindklassering van deze reserves zullen tellen, of ze nu geprijsd zijn of niet.

Als de selectie wordt teruggetrokken, dan zullen alle weddenschappen op deze selectie ongeldig zijn. Bij het gelijk eindigen van twee of meer selecties, zal de inzet gedeeld worden door het aantal deelnemende honden dat gelijk is geëindigd (‘dead heat’).

35.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Als een race op een andere locatie plaatsvindt, dan zijn alle weddenschappen die voor de aankondiging op de race zijn geplaatst, ongeldig.

35.2. Winnaar van de race

Kies de winnaar van de race.

35.3. Each Way (E/W)-weddenschap

Each way-voorwaarden

2-4 lopers – Alleen winst

5-6 lopers – ¼ odds 1-2

35.3.1. Afhandeling

Each-way accumulatieve weddenschappen worden op winst-naar-winst en plaats-naar-plaats afgehandeld.

35.4. Forecast

Een forecast-weddenschap vereist dat u de eerste en de tweede in de juiste volgorde kiest. Forecast-weddenschappen worden alleen geaccepteerd in windhondenraces met 3 of meer lopers. Weddenschappen worden afgehandeld volgens het geautomatiseerde SP-forecast-rendement en dividenden worden bepaald voor een inzet van een eenheid. Favorieten die niet zijn genoteerd worden niet geaccepteerd voor forecast-weddenschappen.

Als twee of meer windhonden strijden voor de eerste of tweede plaats na gelijk te zijn geëindigd, zullen afzonderlijke dividenden worden bepaald voor elke combinatie en uitbetaald aan elke in aanmerking komende forecast.

Als een niet-loper wordt geselecteerd voor een forecast-weddenschap, zal de weddenschap worden afgehandeld als een winnende enkele weddenschap op de overblijvende selectie tegen de geretourneerde SP-odds. Bij omgekeerde of combinatieweddenschappen zullen alle weddenschappen afzonderlijk worden behandeld met inachtneming van de regel die van toepassing is als een non-loper voorkomt in enig deel van de weddenschap.

35.5. Tricast

Bij een tricast moet u de Top 3-lopers in de juiste volgorde kiezen. Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het geautomatiseerde geretourneerde SP-tricast-rendement en dividenden worden bepaald voor een inzet van een eenheid.

Als een tricast weddenschap wordt geaccepteerd op een race waar geen tricast-dividend wordt bepaald, zullen alle weddenschappen worden afgehandeld als een forecast-weddenschap op de eerste twee gekozen selecties. Bij een tricast-weddenschap met twee niet-lopers worden alle weddenschappen afgehandeld als een winnende enkele weddenschap op de overblijvende selectie.

Als twee of meer windhonden strijden voor de eerste of tweede plaats na gelijk te zijn geëindigd (‘dead-heat’), zullen afzonderlijke dividenden worden bepaald voor elke combinatie en uitbetaald aan elke in aanmerking komende tricast.

 

36. Handbal

 

36.1. Algemene regels

36.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de reguliere speeltijd van de wedstrijd (60 minuten), behalve als anders is vermeld in de marktbeschrijving.

36.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, behalve als de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt voltooid. In dit geval blijven de weddenschappen geldig. Alle weddenschappen op een winnende markt blijven geldig als deze markt al vaststond voordat een wedstrijd werd gestaakt, bijv. Over 45,5 doelpunten.

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden die plaatsvinden binnen een toernooi, blijven de weddenschappen alleen geldig als de wedstrijd wordt voltooid voor het einde van de competitie.

36.2. Wedden op wedstrijd

Kies welk team de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

36.3. Handicap

Kies de winnaar nadat de handicapspreiding is toegepast op het officiële eindresultaat.

Mogelijke selecties: 2-way: x,x-handicap voor Thuisteam, x,x-handicap voor Uitteam.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

36.4. Geen weddenschap bij gelijkspel

Kies welk team de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

36.4.1. Afhandeling

Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, zullen alle weddenschappen op deze markt ongeldig zijn.

36.5. Dubbele kans

Kies een van de drie opties: het Thuisteam wint of speelt gelijk (Thuisteam/Gelijkspel), het Uitteam wint of speelt gelijk (Uitteam/Gelijkspel) of een van beide teams wint (Thuisteam/Uitteam).

Mogelijke selecties: Thuisteam/Gelijkspel, Uitteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam.

36.5.1. Afhandeling

De weddenschap wordt gewonnen als een van de twee resultaten zich voordoet.

36.6. Winnende marge

Kies het winnende team en zijn doelpuntensuperioriteit over zijn tegenstanders.

Mogelijke selecties: Thuisteam met meer dan 10 doelpunten, Thuisteam met 6-10 doelpunten, Thuisteam met 1-5 doelpunten, Gelijkspel, Uitteam met meer dan 10 doelpunten, Uitteam met 6-10 doelpunten, Uitteam met 1-5 doelpunten.

36.7. Ruststand / Eindstand

Voorspel de rust- en eindstand. Beide resultaten moeten juist zijn.

Verlenging telt niet mee.

Mogelijke selecties: Thuisteam/Thuisteam, Thuisteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam, Gelijkspel/Thuisteam, Gelijkspel/Gelijkspel, Gelijkspel/Uitteam, Uitteam/Thuisteam, Uitteam/Gelijkspel, Uitteam/Uitteam.

36.8. Totale aantal doelpunten & Wedden op wedstrijd

Kies het eindresultaat en het totale aantal gescoorde doelpunten. Weddenschappen moeten zowel de eindwinnaar als het totale aantal doelpunten aangeven.

Mogelijke selecties: Onder x,5 doelpunten en Thuisteam, Onder x,5 doelpunten en Gelijkspel, Onder x,5 doelpunten en Uitteam, Over x,5 doelpunten en Thuisteam, Over x,5 doelpunten en Gelijkspel, Over x,5 doelpunten en Uitteam.

36.9. Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de reguliere speeltijd van de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

36.10. Totale aantal doelpunten (opgeteld)

Kies hoeveel doelpunten er zullen worden gescoord in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties:

0-46 doelpunten, 47-49 doelpunten, 50-52 doelpunten, 53-55 doelpunten, 56-58 doelpunten, 59-61 doelpunten, 62+ doelpunten.

36.11. Totale aantal doelpunten – Thuisteam

Kies of het totale aantal punten door het thuisteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de door u gekozen waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

36.12. Totale aantal doelpunten – Thuisteam (opgeteld)

Kies hoeveel doelpunten het thuisteam zal scoren in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties:

0-19 doelpunten, 20-22 doelpunten, 23-25 doelpunten, 26-28 doelpunten, 29-31 doelpunten, 32-34 doelpunten, 35 of meer doelpunten.

36.13. Totale aantal doelpunten – Uitteam

Kies of het totale aantal doelpunten door het uitteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de door u gekozen waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

36.14. Totale aantal doelpunten – Uitteam (opgeteld)

Kies hoeveel doelpunten het uitteam zal scoren in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties:

0-19 doelpunten, 20-22 doelpunten, 23-25 doelpunten, 26-28 doelpunten, 29-31 doelpunten, 32-34 doelpunten, 35+ doelpunten.

36.15. Totale aantal doelpunten – Oneven / Even

Kies of het totale aantal doelpunten in de reguliere speeltijd van de wedstrijd oneven of even zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

36.16. Totale aantal doelpunten & Wedden op wedstrijd

Kies het eindresultaat en het totale aantal gescoorde doelpunten. Weddenschappen moeten zowel de eindwinnaar als het totale aantal doelpunten aangeven.

Mogelijke selecties: Onder x,5 doelpunten en Thuisteam, Onder x,5 doelpunten en Gelijkspel, Onder x,5 doelpunten en Uitteam, Over x,5 doelpunten en Thuisteam, Over x,5 doelpunten en Gelijkspel, Over x,5 doelpunten en Uitteam.

36.17. Helft met de hoogste score

Kies in welke helft de meeste doelpunten zullen worden gescoord.

Mogelijke selecties: Eerste helft, Tweede helft, Gelijk.

36.18. Helft met de hoogste score – Thuisteam

Kies in welke helft de meeste doelpunten zullen worden gescoord door het thuisteam.

Mogelijke selecties: Eerste helft, Tweede helft, Gelijk.

36.19. Helft met de hoogste score – Uitteam

Kies in welke helft de meeste doelpunten zullen worden gescoord door het uitteam.

Mogelijke selecties: Eerste helft, Tweede helft, Gelijk.

36.20. Race naar X doelpunten

Kies welk team als eerste een bepaald (X) aantal doelpunten zal scoren.

De weddenschappen zullen ongeldig zijn als geen van beide teams dit aantal (X) doelpunten scoort.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

36.21. Wie scoort doelpunt X?

Kies welk team als eerste een bepaald doelpunt (X) zal scoren in de wedstrijd. Voor deze markt zullen de vorige doelpunten van beide teams bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

36.21.1. Afhandeling

Als het opgetelde totale aantal doelpunten lager is dan het gegeven doelpuntenaantal, zullen alle weddenschappen op deze markt ongeldig zijn.

36.22. Eerste helft – Resultaat

Kies welk team de eerste helft zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

36.23. Eerste helft – Geen weddenschap bij gelijkspel

Kies welk team de eerste helft zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

36.23.1. Afhandeling

Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, zullen alle weddenschappen op deze markt ongeldig zijn.

36.24. Eerste helft – Handicap

Kies de winnaar van de eerste helft nadat de handicapspreiding is toegepast op het officiële eindresultaat van de eerste helft.

Mogelijke selecties: 2-way: x,x-handicap voor Thuisteam, x,x-handicap voor Uitteam.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

36.25. Eerste helft – Dubbele kans

Kies een van de drie opties voor het eindresultaat van de eerste helft: het Thuisteam wint of speelt gelijk (Thuisteam/Gelijkspel), het Uitteam wint of speelt gelijk (Uitteam/Gelijkspel) of een van beide teams wint (Thuisteam/Uitteam).

Mogelijke selecties: Thuisteam/Gelijkspel, Uitteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam.

36.26. Eerste helft – Winnende marge

Kies het winnende team en zijn doelpuntensuperioriteit over zijn tegenstanders.

Mogelijke selecties: Thuisteam met 5+ doelpunten, Thuisteam met 3-4 doelpunten, Thuisteam met 1-2 doelpunten, Gelijkspel, Uitteam met 5+ doelpunten, Uitteam met 3-4 doelpunten, Uitteam met 1-2 doelpunten.

36.27. Eerste helft – Totalen & Resultaat

Kies het eindresultaat van de eerste helft en het totale aantal gescoorde doelpunten in de eerste helft. Weddenschappen moeten beide aangeven.

Mogelijke selecties: Onder x,5 doelpunten en Thuisteam, Onder x,5 doelpunten en Gelijkspel, Onder x,5 doelpunten en Uitteam, Over x,5 doelpunten en Thuisteam, Over x,5 doelpunten en Gelijkspel, Over x,5 doelpunten en Uitteam.

36.28. Eerste helft – Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

36.29. Eerste helft – Totale aantal doelpunten (opgeteld)

Kies hoeveel doelpunten er zullen worden gescoord in de eerste helft.

Mogelijke selecties:

0-19 doelpunten, 20-22 doelpunten, 23-25 doelpunten, 26-28 doelpunten, 29-31 doelpunten, 32-34 doelpunten, 35+ doelpunten.

36.30. Eerste helft – Totale aantal doelpunten (opgeteld) – Thuisteam

Kies hoeveel doelpunten het thuisteam zal scoren in de eerste helft.

Mogelijke selecties:

0-8 doelpunten, 9-10 doelpunten, 11-12 doelpunten, 13-14 doelpunten, 15-16 doelpunten, 17-19 doelpunten, 19+ doelpunten.

36.31. Eerste helft – Totale aantal doelpunten (opgeteld) – Uitteam

Kies hoeveel doelpunten het uitteam zal scoren in de eerste helft.

Mogelijke selecties:

0-8 doelpunten, 9-10 doelpunten, 11-12 doelpunten, 13-14 doelpunten, 15-16 doelpunten, 17-19 doelpunten, 19+ doelpunten.

36.32. Eerste helft – Oneven / Even

Kies of het totale aantal doelpunten in de eerste helft oneven of even zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

36.33. Tweede helft – Resultaat

Kies welk team de tweede helft zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

36.34. Tweede helft – Geen weddenschap bij gelijkspel

Kies welk team de tweede helft zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

36.34.1. Afhandeling

Alle weddenschappen op deze markt zullen ongeldig zijn als de tweede helft in een gelijkspel eindigt.

36.35. Tweede helft – Dubbele kans

Kies een van de drie opties voor het eindresultaat van de tweede helft: het Thuisteam wint of speelt gelijk (Thuisteam/Gelijkspel), het Uitteam wint of speelt gelijk (Uitteam/Gelijkspel) of een van beide teams wint (Thuisteam/Uitteam).

Mogelijke selecties: Thuisteam/Gelijkspel, Uitteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam.

36.36. Tweede helft – Oneven / Even

Kies of het totale aantal doelpunten in de tweede helft oneven of even zal zijn. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

36.37. Outright-weddenschappen

Kies welk team een kampioenschap, competitie of beker zal winnen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om het kampioenschap, de competitie of de beker te winnen.

36.37.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

36.38. Wedden op klassering 1-3

Kies welk team in de Top 3 van het toernooi zal eindigen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om in de Top 3 van het kampioenschap, de competitie of de beker te eindigen.

36.38.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

 

37. Paardenrennen

 

37.1. Algemene regels

Als geen officiële SP wordt geretourneerd of als geen prijs wordt genomen, dan zullen alle SP weddenschappen worden afgewikkeld volgens de laatst beschikbare kansen voor de start van het evenement.

37.1.1. Afhandeling

Alle wedstrijden zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat, zodra deze is bevestigd door het uitweegsignaal door een aankondiging of op een scherm. Eventuele latere diskwalificaties tellen niet mee voor de afhandeling, behalve voor UK & Irish Racing. Als een koers niet start, of geen van de starters het einde van de koers haalt, zijn alle weddenschappen ongeldig en zal de inzet worden terugbetaald (odd: 1,00).

Als er een ‘no-race’ (‘geen koers’) is uitgeroepen die vervolgens opnieuw wordt gehouden, worden de weddenschappen op de nieuwe wedstrijd afgehandeld.

Dubbel resultaat

Dubbel resultaat is alleen van toepassing op paardenrennen in het Verenigd Koninkrijk en Ierland.

Dubbel resultaat betekent dat u uitbetaald wordt als winnaar als uw paard als eerste voorbij de paal is (´First Past The Post´), maar mocht uw paard de koers toegekend krijgen of een hogere eindklassering krijgen, door een aangekondigd onderzoek of bezwaar van een stewards voor het uitwegen (‘weigh in’), dan zullen we u ook uitbetalen.

Dubbel resultaat is niet van toepassing op de volgende weddenschappen of omstandigheden:

1) Alle Ante Post-weddenschappen.

2) Elk paard dat gediskwalificeerd wordt omdat het een parcours verkeerd heeft afgelegd, een incorrect gewicht heeft gedragen of niet is uitgewogen.

3) Koersen die ongeldig zijn verklaard.

4) Als er een officiële correctie is op het resultaat door de scheidsrechter of SIS voor het uitwegen (‘weigh in’) en alle koersen die ongeldig verklaard zijn voor het uitwegen (‘weigh in’) waarvoor de regels van paardenrennen zullen gelden.

Regel 4 van Tattersalls

Als een paard door de starter geacht wordt niet officieel deelgenomen te hebben aan een koers, of wordt teruggetrokken voordat het onder het startbevel komt, dan zullen de weddenschappen als ongeldig beschouwd worden met terugbetaling van de inzet. De overige selecties zouden worden afgetrokken in overeenstemming met Regel 4(c) van Tattersalls.

Als twee of meer paarden worden teruggetrokken voordat ze onder het startbevel komen, zal de totale aftrek niet meer bedragen dan 90p in de £.

Als meer paarden worden teruggetrokken nadat een nieuwe markt is gevormd, dan kan op de nieuw gevormde prijzen ook een aftrek worden toegepast volgens Regel 4.

A

1/9 of hogere odds op

90p

K

5/4 tot 6/4

40p

B

2/11 tot 2/17

85p

L

8/5 tot 7/4

35p

C

1/4 tot 1/5

80p

M

9/5 tot 9/4

30p

D

3/10 tot 2/7

75p

N

12/5 tot 3/1

25p

E

2/5 tot 1/3

70p

O

16/5 tot 4/1

20p

F

8/15 tot 4/9

65p

P

9/2 tot 11/2

15p

G

8/13 tot 4/7

60p

Q

6/1 tot 9/1

10p

H

4/5 tot 4/6

55p

R

10/1 tot 14/1

5p

I

20/21 tot 5/6

50p

S

indien over 14/1

Geen aftrek

J

EVS tot 6/5

45p

     
           

Er kunnen soms reservepaarden deelnemen aan bepaalde koersen. Deze kunnen met of zonder Vroege prijs worden aangeboden. De eindstand van een reservepaard telt, ongeacht of er een prijs is aangeboden of niet. Als een reservepaard wordt aangeboden met een Vroege prijs en een niet-loper wordt, zal er geen aftrek volgens Regel 4 worden toegepast als gevolg van de terugtrekking. Als een reservepaard voor de acceptatiefase op de renbaan als officiële renner wordt verklaard en vervolgens wordt teruggetrokken, zullen vanaf dat moment de normale regels van Regel 4 op het reservepaard van toepassing zijn.

Als de selectie wordt teruggetrokken, dan zullen alle weddenschappen op deze selectie ongeldig zijn. Bij het gelijk eindigen van twee of meer selecties (‘dead heat’), zal de inzet wordt gedeeld door het aantal deelnemende paarden dat gelijk is geëindigd.

Bij elke koers met minder dan 5 starters zullen alle each-way-weddenschappen ‘win only’ (‘alleen winnend’) worden ten opzichte van de totale inzet van de weddenschap.

37.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Als een koers op een andere locatie plaatsvindt, zijn alle weddenschappen die voor de aankondiging op de race zijn geplaatst, ongeldig.

37.2. Winnaar van de koers

Kies de winnaar van de koers.

37.3. Each Way (E/W)-weddenschap

1. Weddenschappen worden als winnend afgehandeld behalve als each-way is aangegeven.

2. Een each way-weddenschap is een weddenschap van tweemaal de geselecteerde inzet en bevat één weddenschap van de waarde van uw inzet op de selectie 'wint' en één weddenschap van uw inzetwaarde op de selectie 'to be placed' (‘eindigt op plaats’) volgens de voor het evenement geadverteerde voorwaarden.

3. Behalve als anders geadverteerd, wordt het 'to be placed’ (‘eindigt op plaats')-deel van each-way-weddenschappen afgehandeld volgens de volgende klasseringsvoorwaarden:
 

Aantal lopers Handicap koersen Niet-handicap koersen

2-4 'Wint' alleen aangeboden 'To win’ (‘Wint’) alleen aangeboden

5-7 Eerste 2 plaatsen tegen 1/4 odds Eerste 2 plaatsen tegen 1/4 odds

8-11 Eerste 3 plaatsen tegen 1/5 odds Eerste 3 plaatsen tegen 1/5 odds

12-15 Eerste 3 plaatsen tegen 1/4 odds Eerste 3 plaatsen tegen 1/5 odds

16+ Eerste 4 plaatsen tegen 1/4 odds Eerste 3 plaatsen tegen 1/5 odds

N.B. In alle koersen is het aantal lopers het aantal lopers dat onder het startbevel komt.

4. De bovenstaande tabel geldt voor weddenschappen tegen Startprijs, Showprijs of Vroege prijs.

5. Als er onvoldoende paarden gefinisht zijn voor de bovenstaande klasseringsvoorwaarden, zullen alleen de lopers die officieel geplaatst zijn als geslaagde selecties worden beschouwd. Inzetten op niet-finishers gaan verloren.

6. Voor de afhandeling van weddenschappen zullen each-way doubles, trebles en accumulators als winst-naar-winst en plaats-naar-plaats worden afgehandeld.

7. Als u een each-way-weddenschap plaatst op een koers of evenement met alleen winst, wordt de totale inzet geplaatst op de 'to win' (‘wint’)-weddenschap.

37.4. Forecast

1. Voor een forecast-weddenschap moet u in de juiste volgorde kiezen welke paarden als eerste en tweede zullen eindigen in de koers.

2. Forecast-weddenschappen worden alleen geaccepteerd voor koersen met 3 of meer werkelijke lopers.

3. De weddenschappen worden afgehandeld als straight-forecast volgens het gecomputeriseerde straight-forecast-dividend.

4. Forecast-weddenschappen met naamloze favorieten worden niet geaccepteerd.

5. Elke forecast-weddenschap die per vergissing wordt geaccepteerd voor races of koersen met slechts twee lopers, zal worden afgehandeld als een weddenschap op het winnende paard (‘single-to-win’) op de gekozen selectie voor de eerste plaats.

6. Als een paard alleen eindigt in een koers, worden de forecast-weddenschappen die het betreffende paard nomineerden om als eerste eindigen, afgehandeld als een single-to-win-weddenschap tegen de SP. Alle andere forecast-weddenschappen voor de koers zullen verloren gaan.

7. Als een niet-loper geselecteerd wordt als deel van een forecast-weddenschap, blijft de weddenschap geldig als een single-to-win-weddenschap op het resterende geselecteerde paard. Bij forecasts met vaste prijzen zal deze resterende selectie worden afgehandeld tegen de SP.

8. Als een klant combinatie-forecast A B C plaatst en voor 6 weddenschappen inzet, zal deze forecast worden afgehandeld als de volgende zes straight-forecast: AB, AC, BA, BC, CA, CB

9. Wanneer twee of meer paarden gelijk eindigen (‘dead heat’), zullen afzonderlijke winsten worden verklaard en uitbetaald voor elke kwalificerende forecast.

37.5. Tricast

1. Voor een tricast-weddenschap moet u in de juiste volgorde kiezen welke paarden als eerste, tweede en derde zullen eindigen in de koers.

2. Tricast-dividenden zullen worden terugbetaald in alle handicaps met 8 of meer verklaarde lopers en kunnen ook worden terugbetaald voor geselecteerde high-profile koersen die niet aan deze criteria voldoen.

3. Tricasts zullen worden afgehandeld volgens het officiële tricast-dividend.

4. Tricast-weddenschappen worden alleen geaccepteerd in enkele weddenschappen. Inzetten voor een foutief geaccepteerde tricast-double, tricast-treble, enz. zullen gelijk worden verdeeld om elke tricast-koers te omvatten in alleen tricast-singles.

5. Elke tricast-weddenschap die per vergissing werd geaccepteerd voor koersen waar geen tricast-dividend werd aangegeven, zal worden afgehandeld als geautomatiseerde straight-forecast op de genomineerde selecties om als eerste en tweede te eindigen, met aftrek van de selectie voor de derde plaats.

6. Als een tricast een niet-loper bevat, zal de totale inzet geïnvesteerd worden als een geautomatiseerde straight-forecast op de overblijvende twee selecties in de geselecteerde volgorde. In het geval van combinatie-tricasts zal de totale inzet worden geïnvesteerd als een combinatie-forecast op de resterende twee selecties.

7. Als minder dan drie paarden in een tricast-koers finishen, zal een dividend worden gedeclareerd op de paarden die wel finishen.

8. Als een tricast twee niet-lopers bevat, wordt de weddenschap als een enkele weddenschap tegen de SP afgehandeld.

 

38. IJshockey

 

38.1. Algemene regels

38.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de verlenging en penaltyreeks, behalve als anders is vermeld in de marktbeschrijving met ‘(60 minuten)’. Alle weddenschappen op een winnende markt blijven geldig als deze markt al vaststond voordat een wedstrijd werd gestaakte, bijv. Winnaar van de eerste periode.

38.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, behalve als de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt voltooid. In dit geval blijven de weddenschappen geldig.

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden die plaatsvinden binnen een toernooi, blijven de weddenschappen alleen geldig als de wedstrijd wordt voltooid voor het einde van de competitie.

38.2. Moneyline

Kies welk team de wedstrijd zal winnen (verlenging en penaltyreeks inbegrepen).

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

38.3. Wedstrijdresultaat (60 minuten)

Kies welk team de wedstrijd in de reguliere speeltijd van de wedstrijd zal winnen (na 60 minuten).

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

38.4. Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de reguliere speeltijd van de wedstrijd (verlenging en penaltyreeks is inbegrepen) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

38.5. Totale aantal doelpunten (60 minuten)

Kies of het totale aantal doelpunt in de reguliere speeltijd van de wedstrijd (60 minuten) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

38.6. Handicap

Kies de winnaar nadat de handicap is toegepast op het officiële eindresultaat (verlenging en penaltyreeks inbegrepen).

Verlenging en penaltyreeks tellen mee.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Thuisteam, x,x-handicap voor Uitteam.

Gehele doelpunthandicap : Een handicap van +/- een of meer doelpunten zal worden gegeven aan elk van de teams die bij het werkelijke aantal gescoorde doelpunten zal worden opgeteld. Geplaatste weddenschappen zullen worden geannuleerd als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast op de teams.

Halve doelpunthandicap : Een handicap van +/- 0,5 (de helft van één) of meer doelpunten zal worden gegeven aan elk van de teams die bij het werkelijke aantal gescoorde doelpunten zal worden opgeteld. Geplaatste weddenschappen kunnen niet in een gelijkspel eindigen.

38.7. Handicap (60 minuten)

Kies de winnaar, nadat de handicap is toegepast op het officiële resultaat na de reguliere speeltijd van de wedstrijd (60 minuten).

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

38.8. Aziatische handicap (60 minuten)

Kies de winnaar, nadat de gegeven handicap is toegepast op het resultaat na de reguliere speeltijd van de wedstrijd (60 minuten).

Gehele doelpunthandicap : Een handicap van +/- een of meer doelpunten zal worden gegeven aan elk van de teams die bij het werkelijke aantal gescoorde doelpunten zal worden opgeteld. Geplaatste weddenschappen zullen worden geannuleerd als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel nadat de handicapspreiding is toegepast op de teams.

Halve doelpunthandicap : Een handicap van +/- 0,5 (de helft van één) of meer doelpunten zal worden gegeven aan elk van de teams die bij het werkelijke aantal gescoorde doelpunten zal worden opgeteld. Geplaatste weddenschappen kunnen niet in een gelijkspel eindigen.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Thuisteam, x,x-handicap voor Uitteam.

38.9. Dubbele kans (60 minuten)

Kies een van de drie opties voor de reguliere tijd (na 60 minuten): het Thuisteam wint of speelt gelijk (Thuisteam/Gelijkspel), het Uitteam wint of speelt gelijk (Uitteam/Gelijkspel) of een van beide teams wint (Thuisteam/Uitteam).

Mogelijke selecties: Thuisteam/Gelijkspel, Uitteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam.

38.9.1. Afhandeling

De weddenschap wordt gewonnen als een van de twee resultaten zich voordoet.

38.10. Geen weddenschap bij gelijkspel (60 minuten)

Kies welk team de wedstrijd in de reguliere speeltijd van de wedstrijd zal winnen (60 minuten).

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

38.10.1. Afhandeling

Als het resultaat na de reguliere speeltijd een gelijkspel is, zullen alle weddenschappen op deze markt ongeldig zijn.

38.11. Totale aantal doelpunten & Wedden op wedstrijd

Kies de wedstrijdwinnaar en het totale aantal gescoorde doelpunten. Weddenschappen moeten zowel de winnaar van de wedstrijd (verlenging en penaltyreeks inbegrepen) als het totale aantal doelpunten aangeven.

Mogelijke selecties: Onder x,5 doelpunten en Thuisteam, Onder x,5 doelpunten en Uitteam, Over x,5 doelpunten en Thuisteam, Over x,5 doelpunten en Uitteam.

38.12. Totale aantal doelpunten & Wedden op wedstrijd (60 minuten)

Kies het resultaat en het totale aantal gescoorde doelpunten na 60 minuten. Weddenschappen moeten zowel de eindwinnaar als het totale aantal doelpunten aangeven.

Verlenging telt niet mee.

Mogelijke selecties: Onder x,5 doelpunten en Thuisteam, Onder x,5 doelpunten en Gelijkspel, Onder x,5 doelpunten en Thuisteam, Over x,5 doelpunten en Thuisteam, Over x,5 doelpunten en Gelijkspel, Over x,5 doelpunten en Uitteam.

38.13. Beide teams scoren

Kies of beide teams wel of niet zullen scoren in de reguliere speeltijd van de wedstrijd. Als alleen één team scoort, wordt dit als 'Nee' afgehandeld.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

38.14. Aantal teams dat scoort (60 minuten)

Kies hoeveel teams een doelpunt zullen scoren in de reguliere speeltijd van de wedstrijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: 0, 1, 2.

38.15. Eerste team dat scoort (60 minuten)

Kies welk team het eerste doelpunt zal scoren in de reguliere speeltijd van de wedstrijd van de wedstrijd (60 minuten).

Mogelijke selecties: Thuisteam, Geen doelpunt, Uitteam.

38.16. Laatste team dat scoort (60 minuten)

Kies welk team het laatste doelpunt zal scoren in de reguliere speeltijd van de wedstrijd van de wedstrijd (60 minuten).

Mogelijke selecties: Thuisteam, Geen doelpunt, Uitteam.

38.17. Oneven / Even aantal doelpunten

Kies of het totale aantal gescoorde doelpunten in de wedstrijd (verlenging en penaltyreeks inbegrepen) even of oneven zal zijn. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

38.18. Oneven / Even aantal doelpunten (60 minuten)

Kies of het totale aantal gescoorde doelpunten in de reguliere speeltijd (60 minuten) oneven of even zal zijn. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

38.19. Juiste score

Kies de exacte score van de wedstrijd (verlenging en penaltyreeks inbegrepen).

Mogelijke selecties: meerdere resultaten.

38.20. Juiste score (60 minuten)

Kies de exacte score van een wedstrijd in de reguliere speeltijd (60 minuten).

Mogelijke selecties: meerdere resultaten.

38.21. Periode met hoogste score

Kies de periode met de hoogste totale score.

Verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de derde periode.

Mogelijke selecties: Eerste periode, Tweede periode, Derde periode, Gelijk.

Gelijk = Twee of meer periodes delen het hoogste aantal doelpunten.

38.22. Volgende doelpunt (60 minuten)

Kies welk team als volgende zal scoren in de reguliere speeltijd van de wedstrijd (60 minuten) na het plaatsen van de weddenschap.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Geen doelpunt, Uitteam.

38.23. Totale aantal doelpunten – Thuisteam

Kies of het totale aantal doelpunten in de wedstrijd (verlenging en penaltyreeks inbegrepen) door het thuisteam over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

38.24. Totale aantal doelpunten – Thuisteam (60 minuten)

Kies of het totale aantal doelpunten in de reguliere speeltijd van de wedstrijd (60 minuten) door het thuisteam over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

38.25. Aantal doelpunten – Thuisteam (60 minuten)

Kies hoeveel doelpunten het thuisteam zal scoren in de reguliere speeltijd van de wedstrijd (60 minuten).

Mogelijke selecties: Geen doelpunt, Exact 1 doelpunt, Exact 2 doelpunten, 3+ doelpunten.

38.26. Totale aantal doelpunten – Uitteam

Kies of het totale aantal doelpunten door het uitteam in de reguliere speeltijd van de wedstrijd (verlenging en penaltyreeks inbegrepen) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

38.27. Totale aantal doelpunten – Uitteam (60 minuten)

Kies of het totale aantal doelpunten door het uitteam in de reguliere speeltijd van de wedstrijd (60 minuten) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

38.28. Aantal doelpunten – Uitteam (60 minuten)

Kies hoeveel doelpunten het uitteam zal scoren in de reguliere speeltijd van de wedstrijd (60 minuten).

Mogelijke selecties: Geen doelpunt, Exact 1 doelpunt, Exact 2 doelpunten, 3+ doelpunten.

38.29. Oneven / Even aantal doelpunten – Thuisteam (60 minuten)

Kies of het totale aantal doelpunten door het thuisteam in de reguliere speeltijd van de wedstrijd (60 minuten) oneven of even zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

38.30. Oneven / Even aantal doelpunten – Uitteam (60 minuten)

Kies of het totale aantal doelpunten door het uitteam in de reguliere speeltijd van de wedstrijd (60 minuten) oneven of even zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

38.31. Kwalificeert zich

Kies welk team zal doorgaan.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

38.32. Periode X – Resultaat

Kies welk team de gegeven periode (X) zal winnen. Alleen doelpunten in deze periode zullen meetellen.

Verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de derde periode.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

38.33. Periode X – Dubbele kans

Kies een van de drie opties voor de eerste periode: het Thuisteam wint of speelt gelijk (Thuisteam/Gelijkspel), het Uitteam wint of speelt gelijk (Uitteam/Gelijkspel) of een van beide teams wint (Thuisteam/Uitteam).

Verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de derde periode.

Mogelijke selecties: Thuisteam/Gelijkspel, Uitteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam.

38.33.1. Afhandeling

De weddenschap wordt gewonnen als een van de twee resultaten zich voordoet.

38.34. Periode X – Resultaat & Wedden op wedstrijd (60 minuten)

Kies welk team de wedstrijd in de gegeven periode en de wedstrijd in de reguliere speeltijd (na 60 minuten) zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam/Thuisteam, Thuisteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam, Gelijkspel/Thuisteam, Gelijkspel/Gelijkspel, Gelijkspel/Uitteam, Uitteam/Thuisteam, Uitteam/Gelijkspel, Uitteam/Uitteam.

38.35. Periode X – Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de genoemde periode over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de derde periode.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

38.36. Periode X – Oneven / Even aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de genoemde periode oneven of even zal zijn. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

38.37. Komt er een verlenging?

Kies of de wedstrijd wel of niet naar de verlenging zal gaan.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

38.38. Penaltyreeks

Kies of de wedstrijd wel of niet naar penalty’s zal gaan.

Mogelijke selecties: Ja, Nee

38.39. Penaltyreeks – Winnaar

Kies welk team de penaltyreeks zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

38.40. Rest van de wedstrijd (60 minuten)

Kies de winnaar van de periode vanaf het moment dat de weddenschap werd geplaatst tot het einde van de wedstrijd (60 minuten). Voor deze markt beginnen de teams met de virtuele score van 0:0. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Alleen doelpunten na het plaatsen van de weddenschap zullen meetellen. Goals voor het tijdstip van het plaatsen van de weddenschap tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap. Verlenging en penaltyreeksen tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

38.41. Wint de rest van de periode X

Kies de winnaar van de gegeven periode (X) vanaf het moment dat de weddenschap werd geplaatst tot het einde van de gegeven periode (X). Voor deze markt beginnen de teams met de virtuele score van 0:0. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Alleen doelpunten na het plaatsen van de weddenschap zullen meetellen. Goals voor het tijdstip van het plaatsen van de weddenschap tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

38.42. Wint de rest van de verlenging

Kies de winnaar van de periode vanaf het moment dat de weddenschap werd geplaatst tot het einde van de verlenging. Voor deze markt beginnen de teams met de virtuele score van 0:0. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Alleen doelpunten na het plaatsen van de weddenschap zullen meetellen. Goals voor het tijdstip van het plaatsen van de weddenschap tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap. Penaltyseries tellen niet mee voor deze markt.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

38.43. Volgende doelpunt in de verlenging

Kies welk team als volgende zal scoren in de verlenging na het plaatsen van de weddenschap. Penaltyreeksen tellen niet mee.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Geen doelpunt, Uitteam.

38.44. Winnende marge (60 minuten)

Kies het winnende team en zijn exacte doelpuntensuperioriteit over zijn tegenstander.

Mogelijke selecties: Thuisteam met 1 doelpunt, Thuisteam met 2 doelpunten, Thuisteam met 3+ doelpunten, Uitteam met 1 doelpunt, Uitteam met 2 doelpunten, Uitteam met 3+ doelpunten, Gelijkspel.

38.45. Periode X – Handicap

Kies de winnaar van de gegeven periode (X) nadat de doelpuntspreiding is toegepast op het officiële resultaat van de periode (X).

Verlenging telt niet mee voor weddenschappen op de derde periode.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Thuisteam, x,x-handicap voor Uitteam.

38.46. Periode X – Geen weddenschap bij gelijkspel

Kies welk team de gegeven periode (X) zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

38.47. Periode X – Oneven / Even aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de gegeven periode (X) oneven of even zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

38.48. Outright-weddenschappen

Kies welk team een kampioenschap, competitie of beker zal winnen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om het kampioenschap, de competitie of de beker te winnen.

38.48.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

38.49. Wedden op klassering 1-3

Kies welk team in de Top 3 van het toernooi zal eindigen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om in de Top 3 van het kampioenschap, de competitie of de beker te eindigen.

38.49.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

39. Mixed martial arts (MMA)

39.1. Algemene regels

39.1.1. Afhandeling

Het gewicht is officieel begonnen bij het luiden van de bel voor het begin van de eerste ronde. Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat dat onmiddellijk na afloop van het gevecht door het betrokken bestuursorgaan van het evenement bekend wordt gemaakt. Eventuele latere beroepen of wijzigingen van het resultaat zullen niet in aanmerking worden genomen voor de afhandeling.

39.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Alle weddenschappen blijven geldig als een gevecht binnen 48 uur van de oorspronkelijke aanvangstijd wordt uitgesteld en verschoven. Als het gevecht niet binnen 48 uur plaatsvindt, zijn alle weddenschappen ongeldig.

Als een van de deelnemers wordt vervangen, zullen de weddenschappen op de oorspronkelijke wedstrijd ongeldig zijn.

39.2. Winnaar van het gevecht

Kies welke vechter de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Vechter 1, Vechter 2.

39.3. Manier van overwinning

Kies welke vechter de wedstrijd zal winnen door KO/TKO/DQ, Beslissing/Technische beslissing of Opgave.

Mogelijke selecties: Vechter 1 door KO/TKO/DQ, Vechter 1 door Beslissing/Technische beslissing, Vechter 1 door Opgave, Gelijkspel, Vechter 2 door KO/TKO/DQ, Vechter 2 door Beslissing/Technische beslissing, Vechter 2 door Opgave.

39.4. Alternatieve manier van overwinning

Kies welke vechter de wedstrijd zal winnen door KO/TKO/DQ of Beslissing/Technische beslissing.

Mogelijke selecties: Vechter 1 door KO/TKO/DQ, Vechter 1 door Beslissing/Technische beslissing, Vechter 2 door KO/TKO/DQ, Vechter 2 door Beslissing/Technische beslissing.

39.5. Totale aantal rondes – Over/Onder

Kies of het totale aantal voltooide rondes over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

39.6. Wedden op ronde

Kies welke vechter welke ronde zal winnen.

Mogelijke selecties: Vechter 1 wint in ronde 1, Vechter 1 wint ronde 2, Vechter 1 wint in ronde 3, Vechter 1 wint in ronde 4, Vechter 1 wint in ronde 5, Vechter 2 wint in ronde 1, Vechter 2 wint in ronde 2, Vechter 2 wint in ronde 3, Vechter 2 wint in ronde 4, Vechter 2 wint in ronde 5.

39.7. Wanneer eindigt het gevecht?

Kies in welke ronde het gevecht zal eindigen.

Mogelijke selecties: Ronde 1, Ronde 2, Ronde 3, Ronde 4, Ronde 5, Beslissing

39.8. Duurt het gevecht het volledige aantal rondes?

Kies of het gevecht wel of niet het volledige aantal rondes van een wedstrijd zal duren.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

39.9. Outright-weddenschappen

Kies welke vechter of team een kampioenschap, competitie of beker zal winnen.

Mogelijke selecties: alle vechters en teams die kans maken om het kampioenschap, de competitie of de beker te winnen.

39.9.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een vechter of team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op deze speler of team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

 

 

 

40. Motorsport

40.1. Algemene regels

40.1.1. Afhandeling

De podiumpresentatie (of een soortgelijke ceremonie) zal als resultaat tellen. Latere wijzigingen van het resultaat zullen geen invloed hebben op de afhandeling van de weddenschappen.

Alleen rijders die aan de formatieronde beginnen of op de grid aanwezig zijn of klaar staan om vanuit de pitstraat te starten, worden geacht aan de wedstrijd te hebben deelgenomen. Niet-deelnemers zullen als ongeldig worden afgehandeld.

De officiële regels van het bestuursorgaan zijn van toepassing wanneer meer deelnemers dan verwacht op een positie eindigen. Bijvoorbeeld twee coureurs met een gelijk aantal punten voor de derde plaats in het coureurskampioenschap.

40.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

De weddenschappen zullen ongeldig zijn als een evenement afgelast wordt zonder officieel aangegeven resultaat.

Als een wedstrijd wordt afgelast en een officiële uitslag wordt bekend gemaakt, zullen de weddenschappen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat, zelfs als de wedstrijd korter is dan oorspronkelijk was aangekondigd.

Wijzigingen in de tijden, datums of formaat van een training, kwalificatie of racesessie hebben geen invloed op de afhandeling, behalve als het evenement binnen 30 dagen na de oorspronkelijk geplande datum en op hetzelfde circuit plaatsvindt, of anders zijn de weddenschappen ongeldig.

40.2. Winnaar van kampioenschap

Voorspel de winnaar van een kampioenschap. De weddenschappen worden afgehandeld na de laatste race van het kampioenschap. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling. Ante post-regels zijn van toepassing.

Mogelijke selecties: alle coureurs die deelnemen aan het kampioenschap.

40.3. Winnaar van de race

Kies de winnaar van de race. Weddenschappen worden afgehandeld volgens de podiumceremonie. Latere wijzigingen van het resultaat hebben geen invloed op de afhandeling. Dead heat-regel is van toepassing.

Mogelijke selecties: alle coureurs die deelnemen aan de race.

40.4. Winnende auto

Kies de winnende auto van de race. Weddenschappen worden afgehandeld volgens de podiumceremonie. Latere wijzigingen van het resultaat hebben geen invloed op de afhandeling. Dead heat-regel is van toepassing.

Mogelijke selecties: alle teams die deelnemen aan de race.

40.5. Winnende marge

Kies de marge tussen de eerste en de tweede plaats. De weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële klassement op het moment van de podiumpresentatie.

40.6. Race – Top 3 / Podiumplaats

Kies welke coureur in de Top 3 van de race zal eindigen. Dead heat-regel is van toepassing.

Mogelijke selecties: alle coureurs die deelnemen aan de race of kwalificatie.

40.7. Eindigt in de Top 6

Kies welke coureur in de Top 6 van de race zal eindigen. Dead heat-regel is van toepassing.

Mogelijke selecties: alle coureurs die deelnemen aan de race.

40.8. Eindigt in de punten

Kies de coureur die in de race op de positie zal eindigen die punten opleveren. Punten die op een andere manier worden gescoord (bijv. Snelste ronde) zullen niet meetellen. Dead heat-regel is van toepassing.

Mogelijke selecties: alle coureurs die deelnemen aan de race.

40.9. Aantal ingedeelde coureurs

Kies hoeveel coureurs zullen worden ingedeeld in het officiële klassement van het bestuursorgaan van de sport. Coureurs die 90% of meer van het aantal door de winnaar afgelegde ronden (naar beneden afgerond op het dichtstbijzijnde gehele aantal ronden) hebben afgelegd, worden beschouwd als finishers volgens het officiële FIA-klassement op het moment van de podiumpresentatie.

Mogelijke selecties: Over xx,5, Onder xx,5.

40.10. Safety car tijdens de race

Kies of er wel of niet een safety car wordt ingezet na de start van de race. Als de race start onder de safety car, zal dit niet meetellen voor de afhandeling. Perioden van virtuele safety car tellen niet mee.

Mogelijke selecties: Ja, Nee

40.11. Winnaar van de kwalificatie

Kies de winnaar van de kwalificatie. De winnaar is de rijder met de snelste tijd van de laatste kwalificatiesessie. Latere aanpassingen van gridposities tellen niet mee.

Als twee of meer coureurs dezelfde tijd neerzetten, zal de uitspraak van het officiële bestuursorgaan tellen.

Mogelijke selecties: alle coureurs die deelnemen aan de kwalificatie.

40.12. Kwalificatie – Top 3

Kies welke coureur in de Top 3 van de kwalificatie zal eindigen. De Top 3 zijn de coureurs met de snelste rondetijd van de laatste kwalificatiesessie. Latere aanpassingen van gridposities tellen niet mee.

Als twee of meer coureurs dezelfde tijd registreren, zal de uitspraak van het officiële bestuursorgaan tellen.

Mogelijke selecties: alle coureurs die deelnemen aan de kwalificatie.

40.13. Kwalificatie – Winnende auto

Kies de winnende auto van de kwalificatie. Latere aanpassingen van gridposities tellen niet mee. Als twee of meer coureurs dezelfde tijd neerzetten, zal de uitspraak van het officiële bestuursorgaan tellen.

Mogelijke selecties: alle teams die deelnemen aan de kwalificatie.

40.14. Vrije training X – Winnaar

Kies de winnaar van vrije training 1, 2 of 3. De winnaar is de rijder met de snelste rondetijd van de desbetreffende sessie. Latere aanpassingen tellen niet mee.

Als twee of meer coureurs dezelfde tijd neerzetten, zal de uitspraak van het officiële bestuursorgaan tellen. Dead heat-regels kunnen van toepassing zijn.

Mogelijke selecties: alle coureurs die deelnemen aan de vrije training.

40.15. Snelste ronde van race

Voorspel welke coureur de snelste rondetijd zal neerzetten tijdens de race. Dead heat-regels kunnen van toepassing zijn.

Mogelijke selecties: alle coureurs die deelnemen aan de race.

40.16. Eerste coureur die uitvalt

Voorspel welke coureur als eerste zal uitvallen. Als twee of meer coureurs in dezelfde ronde uitvallen, zijn de dead heat-regels van toepassing.

Mogelijke selecties: Alle coureurs die deelnemen aan de race. Niemand valt uit.

40.17. Eerste constructeur die uitvalt

Voorspel welke constructeur de eerste auto zal hebben die uitvalt. Als twee of meer coureurs in dezelfde ronde uitvallen, zijn de dead heat-regels van toepassing.

Mogelijke selecties: Alle teams die deelnemen aan de race. Niemand valt uit.

40.18. Beide auto’s eindigt in de punten

Voorspel of beide auto's van een constructeur in de punten zullen eindigen. Punten die op een andere manier worden gescoord (bijv. Snelste ronde) zullen niet meetellen.

Mogelijke selecties: alle teams die deelnemen aan de race.

40.19. Hattrick (Kwalificatiewinst, Racewinst & Snelste ronde)

Voorspel welke coureur de snelste ronde neerzet en de kwalificatie en race wint.

Mogelijke selecties: alle coureurs die deelnemen aan de race.

40.20. Classificeert zich

Voorspel welke coureur de race zal beëindigen volgens het officiële klassement van het bestuursorgaan van de sport op het moment van de podiumpresentatie.

Mogelijke selecties: alle coureurs die deelnemen aan de race.

40.21. Classificeert zich niet

Voorspel welke coureur de race niet zal beëindigen volgens het officiële klassement van het bestuursorgaan van de sport op het moment van de podiumpresentatie.

Mogelijke selecties: alle coureurs die deelnemen aan de race.

40.22. Gridpositie van de winnaar van race

Voorspel de officiële startpositie op de grid, nadat eventuele straffen zijn toegepast op de kwalificatieresultaten, van de coureur die de race vervolgens wint.

Mogelijke selecties: alle gridposities.

40.23. Head to Head

Voorspel welke genoemde coureur de beste positie zal behalen in de race, kwalificatie of het seizoen.

40.23.1. Kwalificatie:

Weddenschappen zijn ongeldig als minstens één van de twee coureurs, rijders of constructeurs niet aan een ronde begint. Een coureur die in een kwalificatiesessie geen tijd heeft neergezet nadat hij in een eerdere sessie (bijv. Q1, Q2, Q3 in de Formule 1) verder is gekomen, zal ten opzichte van zijn tegenstander in de rangschikking worden ingedeeld.

40.23.2. Race:

Weddenschappen zijn ongeldig als een van beide deelnemers niet aan de race begint. De opwarmronde telt mee als deel van de race.

Als een of beide deelnemers de race niet uitrijden, is de deelnemer die meer rondes uitrijdt de winnaar. De weddenschap zal ongeldig zijn als beide deelnemers de race niet uitrijden maar hetzelfde aantal rondes afleggen.

40.23.3. Seizoen:

Weddenschappen zijn ongeldig als een van beide deelnemers in geen enkele race start.

De officiële regels van het bestuursorgaan zijn van toepassing als de deelnemers gelijk staan op punten.

40.24. Speedway Grand Prix

40.24.1. Winnaar van outright-weddenschap:

Officiële podiumresultaten tellen mee voor outright-weddenschappen. Een vermindering van wedstrijden of latere wijzigingen van het resultaat zullen geen invloed hebben op de afhandeling. Behalve als alle geplande heats zijn voltooid, zullen de weddenschappen ongeldig zijn voor puntentotalen, match-ups, handicap, marges en juiste scores, maar niet als het resultaat al vaststaat.

40.24.2. Uitstel

Als een grand prix wordt uitgesteld of opgeschort, blijven de weddenschappen geldig als er geen wijzigingen zijn wat betreft de rijders en plaats en de ontmoeting binnen 7 dagen plaatsvindt, of anders zijn de weddenschappen ongeldig.

40.24.3. Wedden op heats

Bij individuele weddenschappen moeten alle 4 genoemde rijders in de originele race starten (‘go to tapes’) om weddenschappen te laten gelden, of anders zijn de weddenschappen ongeldig.

 

41. Wedden op nummers

 

41.1. Acceptatie van weddenschappen

Weddenschappen worden geaccepteerd op Ierse, Spaanse en New York Lotto’s en 49’ers. Behalve anders aangegeven, kunnen deze evenementen niet bij elkaar worden opgeteld in accumulatieve weddenschappen, bijv. een weddenschap op nummer 41 op twee opeenvolgende 49’er-trekkingen in een dubbel kan niet worden geaccepteerd. Lottoweddenschappen kunnen niet gecombineerd worden met andere evenementen (bijv. paardenrennen) in meervoudige weddenschappen.

Weddenschappen worden geaccepteerd op alle Lottotrekkingen tot een 'no more bets'-bericht wordt gegeven. Weddenschappen die zijn geaccepteerd na het bericht ‘no more bets’, zullen ongeldig zijn, behalve als kan worden bevestigd dat de weddenschap werd geaccepteerd voordat de trekking daadwerkelijk begon.

De bonussen en consolations die zijn verbonden aan onze speciale weddenschappen zijn niet van toepassing op Lottoweddenschappen, bijv. de dubbele kans-bonus op een juiste selectie in een Lucky 15 zal niet worden betaald.

41.2. Onjuiste wedinstructies

41.2.1. Onduidelijke selectie

Als een nummer op een wedformulier/call niet kan worden begrepen, zal het nummer als ongeldig worden beschouwd en zullen de odds alleen van toepassing zijn op de nummers die wel kunnen worden begrepen, bijv. als een weddenschap op het gedeelte '3 numbers correct' (‘3 nummers juist’) bestaat uit twee nummers die kunnen worden begrepen en een nummer dat niet kan worden begrepen, dan wordt deze afgehandeld op de odds die van toepassing zijn op het gedeelte '2 numbers correct' (‘2 nummers juist’).

41.2.2. Herhaalde selecties

Als een nummer wordt herhaald, zal het worden genegeerd en zullen de weddenschap worden afgehandeld op de geldige gekozen nummers met de juiste odds, bijv. als tien nummers worden gekozen, maar het nummer 23 wordt herhaald, dan zal de weddenschap worden afgehandeld als een weddenschap op negen nummers (23 wordt slechts een keer meegerekend).

41.2.3. Fout bij trekking

Als geen trekking is gespecificeerd of een trekking is geselecteerd die al heeft plaatsgevonden, zal de weddenschap worden geplaatst op de eerstvolgende beschikbare trekking. Dit is ook van toepassing als de aangegeven trekking al heeft plaatsgevonden.

Als de dag of trekking niet is gespecificeerd bij een Ierse Lottoweddenschap, zal de weddenschap worden afgehandeld bij de eerstvolgende hoofdtrekking. Als de weddenschap is geplaatst op de 49’ers dan zal deze worden afgehandeld bij de eerstvolgende beschikbare trekking.

Als de trekking van 6 of 7 getallen niet is aangegeven voor de 49’ers of Ierse Lotto, zal de weddenschap worden afgehandeld op de trekking van 6 getallen.

Weddenschappen die voor opeenvolgende dagen zijn bedoeld, moeten duidelijk de bedoelde dag vermelden; bijvoorbeeld, als Lunchtijd is bepaald op een 49’ers-weddenschap nadat de middagtrekking heeft plaatsgevonden, zal de weddenschap worden afgehandeld op de middagtrekking, behalve als is bepaald dat de inzet voor de trekking van de volgende dag was.

41.2.4. Meer dan een trekking geselecteerd

Als meer dan een trekking is bepaald, zullen de geselecteerde nummers gelden voor het aantal trekkingen op een rij. Bijvoorbeeld, als vier trekkingen zijn bepaald op een Ierse Lottoweddenschap, zullen de geselecteerde nummers tellen voor de volgende vier Rapido-trekkingen die plaatsvinden nadat de weddenschap is geaccepteerd.


 

 

 

 

42. Olympische Spelen

42.1. Algemene regels

Het reglement van de Spelen geldt zowel voor de Zomer- als Winterspelen. Ze kunnen ook worden toegepast op andere multi-evenementenkampioenschappen, zoals de Gemenebestspelen.

Bij onduidelijkheid of tegenstrijdigheid heeft een individueel sportreglement voorrang op dit reglement.

42.1.1. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Als een evenement of wedstrijd wordt uitgesteld, blijven de weddenschappen geldig, behalve als het evenement voor de sluitingsceremonie werd verschoven.

42.1.2. Afhandeling

De afhandeling van de weddenschappen is volgens het resultaat op het moment van de podiumpresentatie of de medailleceremonie. Eventuele latere diskwalificaties of wijzigingen, om welke reden dan ook, worden niet in overweging genomen.

Alle weddenschappen zijn 'all in' , of nu wel of niet wordt deelgenomen, behalve als anders is vermeld.

Als meer dan een medaille wordt toegekend voor dezelfde positie zijn de dead heat-regels van toepassing.

Weddenschappen op de medaillelijst van het kampioenschap zullen worden afgehandeld volgens de gepubliceerde lijst na het slotevenement. Eventuele latere diskwalificaties of wijzigingen zullen niet in overweging worden genomen.

 

 

 

43. Pesäpallo

43.1. Algemene regels

43.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de reguliere speeltijd van de wedstrijd, behalve als anders is bepaald in de marktbeschrijving.

43.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Alle weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, behalve de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt gespeeld, in welk geval de weddenschappen geldig zullen blijven.

43.2. Eindresultaat

Kies welk team de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

43.3. Outright-weddenschappen

Kies welk team een kampioenschap, competitie of beker zal winnen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om het kampioenschap, de competitie of de beker te winnen.

43.3.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

43.4. Wedden op klassering 1-3

Kies welk team in de Top 3 van het toernooi zal eindigen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om in de Top 3 van het kampioenschap, de competitie of de beker te eindigen.

43.4.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

 

44. Pool

 

44.1. Algemene regels

44.1.1. Afhandeling

Weddenschappen op spelersmarkten zullen worden afgerekend wanneer een resultaat wordt bekendgemaakt, behalve wanneer er niet meer wordt gespeeld wegens stopzetting of inperking van het toernooi.

Weddenschappen op de eindwinnaar van het toernooi zullen geldig blijven wanneer een officiële uitslag wordt bekendgemaakt, ongeacht een wijziging in de wedstrijdopzet. Alle bijkomstige markten (bijv. juiste score, winstmarge, enz.) zullen echter ongeldig zijn, behalve als het resultaat al vaststaat.

44.2. Wedden op wedstrijd

De speler die doorgaat naar de volgende ronde zal worden afgehandeld als winnaar, behalve als een van de spelers heeft afgestoten bij het begin van de eerste rack. Alle weddenschappen zullen ongeldig zijn als er niet wordt afgestoten.

44.3. Andere markten voor wedstrijden, sessies & racks

Het vereiste aantal racks om te winnen moet gespeeld worden, anders zullen alle weddenschappen ongeldig zijn. Als een rack niet voltooid is, zullen alle weddenschappen op dat rack ongeldig zijn.

44.4. Teamevenementen (bijv. Mosconi Cup)

Het vereiste aantal racks om te winnen moet gespeeld worden, anders zullen alle weddenschappen ongeldig zijn. Als een rack niet voltooid is, zullen alle weddenschappen op dat rack ongeldig zijn.

 

 

 

 

45. Rugby League

45.1. Algemene regels

45.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de reguliere speeltijd van de wedstrijd (80 minuten), behalve als anders is vermeld in de marktbeschrijving. Alle weddenschappen op een winnende markt blijven geldig als deze markt al vaststond voordat een wedstrijd werd gestaakt, bijv. Eerste helft – Resultaat.

45.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Alle weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, behalve de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt gespeeld, in welk geval de weddenschappen geldig zullen blijven.

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden die plaatsvinden binnen een toernooi, blijven de weddenschappen alleen geldig als de wedstrijd wordt voltooid voor het einde van de competitie.

45.2. Wedden op wedstrijd

Kies welk team de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

45.3. Ruststand / Eindstand

Voorspel het resultaat van de rust- en eindstand. Beide resultaten moeten juist zijn.

Verlenging telt niet mee.

Mogelijke selecties: Thuisteam/Thuisteam, Thuisteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam, Gelijkspel/Thuisteam, Gelijkspel/Gelijkspel, Gelijkspel/Uitteam, Uitteam/Thuisteam, Uitteam/Gelijkspel, Uitteam/Uitteam.

45.4. Totale aantal punten – Oneven / Even

Kies of het totale aantal punten in de reguliere speeltijd van de wedstrijd oneven of even zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

45.5. Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de reguliere speeltijd van de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de door u gekozen waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

45.6. Totale aantal punten & Wedden op wedstrijd

Kies het eindresultaat en het totale aantal gescoorde punten. Weddenschappen moeten zowel de eindwinnaar als het totale aantal punten aangeven.

Mogelijke selecties: Onder x,x punten en Thuisteam, Onder x,x punten en Gelijkspel, Onder x,x punten en Uitteam, Over x,x punten en Thuisteam, Over x,x punten en Gelijkspel, Over x,x punten en Uitteam.

45.7. Over/Onder-punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het thuisteam in de reguliere speeltijd van de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

45.8. Over/Onder-punten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het uitteam in de reguliere speeltijd van de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

45.9. Handicap

Kies de winnaar nadat de handicapspreiding is toegepast op het resultaat.

Mogelijke selecties: 2-way: x,x-handicap voor Thuisteam, x,x-handicap voor Uitteam.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

45.10. Winnende marge

Kies het winnende team en zijn exacte puntensuperioriteit over zijn tegenstanders.

Mogelijke selecties: Thuisteam met 1-7, Thuisteam met 8-14, Thuisteam met 15+, Uitteam met 1-7, Uitteam met 8-14, Uitteam met 15+, Gelijkspel.

45.10.1. Afhandeling

Bijvoorbeeld: als het thuisteam de wedstrijd met 32:21 wint, dan is de selectie 'Thuisteam 8-14' de winnende selectie.

Verlenging telt niet mee.

45.11. Eerste helft – Resultaat

Kies welk team de eerste helft zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

45.12. Eerste helft – Geen weddenschap bij gelijkspel

Kies welk team de eerste helft zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

45.12.1. Afhandeling

Alle weddenschappen op deze markt zullen ongeldig zijn als de eerste helft in een gelijkspel eindigt.

45.13. Eerste helft – Oneven / Even

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de eerste helft oneven of even zal zijn. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

45.14. Eerste helft – Handicap

Kies de winnaar van de eerste helft nadat de gegeven handicapspreiding is toegepast op het resultaat van de eerste helft.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Thuisteam, x,x-handicap voor Uitteam.

45.15. Helft met de hoogste score

Kies in welke helft de meeste punten zullen worden gescoord.

Mogelijke selecties: Eerste helft, Tweede helft, Gelijk.

45.16. Wint de rest van de wedstrijd

Kies de winnaar van de periode vanaf het moment dat de weddenschap werd geplaatst tot het einde van de wedstrijd. Voor deze markt beginnen de teams met de virtuele score van 0:0. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 17:12), is de huidige wedstrijdscore. Alleen gescoorde punten na het plaatsen van de weddenschap zullen meetellen. Punten voor het tijdstip van het plaatsen van de weddenschap tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

45.17. Eerste helft – Wie wint bij rust?

Kies de winnaar van de periode vanaf het moment dat de weddenschap werd geplaatst tot het einde van de eerste helft. Voor deze markt beginnen de teams met de virtuele score van 0:0. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 9:3), is de huidige wedstrijdscore. Alleen gescoorde punten na het plaatsen van de weddenschap zullen meetellen. Punten voor het tijdstip van het plaatsen van de weddenschap tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

45.18. Dubbele kans

Kies een van de drie opties: het Thuisteam wint of speelt gelijk (Thuisteam/Gelijkspel), het Uitteam wint of speelt gelijk (Uitteam/Gelijkspel) of een van beide teams wint (Thuisteam/Uitteam).

Mogelijke selecties: Thuisteam/Gelijkspel, Uitteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam.

45.19. Geen weddenschap bij gelijkspel

Kies welk team de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

45.19.1. Afhandeling

De weddenschappen op deze markt zullen ongeldig zijn bij een gelijkspel.

45.20. Wedstrijdresultaat – Geen weddenschap bij gelijkspel

Kies welk team de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

45.21. Kwalificeert zich

Kies welk team zal doorgaan.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

45.21.1. Afhandeling

Alle weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, behalve de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt gespeeld, in welk geval de weddenschappen geldig zullen blijven. Voor de afhandeling zal het oorspronkelijke officiële resultaat, dat onmiddellijk na afloop van de wedstrijd of het evenement door het officiële bestuursorgaan wordt bekendgemaakt, als definitief worden beschouwd.

45.22. Eerste helft – Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,x, Onder x,x.

45.23. Eerste helft – Dubbele kans

Kies een van de drie opties voor het eindresultaat van de eerste helft: het Thuisteam wint of speelt gelijk (Thuisteam/Gelijkspel), het Uitteam wint of speelt gelijk (Uitteam/Gelijkspel) of een van beide teams wint (Thuisteam/Uitteam).

Mogelijke selecties: Thuisteam/Gelijkspel, Uitteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam.

45.24. Race naar X punten

Kies welke speler of team als eerste een bepaald aantal punten (X) zal scoren.

Mogelijke selecties voor 2-way: Thuisteam, Uitteam.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Uitteam, Geen van beide.

45.24.1. Afhandeling

Als geen enkel team het gegeven aantal punten scoort in een 2-way-markt, zullen de weddenschappen ongeldig zijn.

45.25. Eerste helft – Totale aantal punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal punten door het thuisteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de door u gekozen waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

45.26. Eerste helft – Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal punten door het uitteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de door u gekozen waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

45.27. Eerste helft – Handicap (3-way)

Kies de winnaar van de eerste helft nadat de handicapspreiding is toegepast op het officiële eindresultaat van de eerste helft.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

45.28. Tweede helft – Resultaat

Kies welk team de tweede helft zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

45.29. Totale aantal try's

Kies of het totale aantal gescoorde try´s in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de door u gekozen waarde zal liggen. Weddenschappen zijn ongeldig als een geheel getal wordt aangeboden als de genoteerde waarde en het totale aantal try’s gelijk is aan deze waarde. De try’s van beide teams zullen bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,x, Onder x,x.

45.30. Totale aantal try’s – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde try´s door het thuisteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de door u gekozen waarde zal liggen. Weddenschappen zijn ongeldig als een geheel getal wordt aangeboden als de genoteerde waarde en het totale aantal try’s gelijk is aan deze waarde. De try’s van beide teams zullen bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,x, Onder x,x.

45.31. Totale aantal try’s – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde try´s door het uitteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de door u gekozen waarde zal liggen. Weddenschappen zijn ongeldig als een geheel getal wordt aangeboden als de genoteerde waarde en het totale aantal try’s gelijk is aan deze waarde. De try’s van beide teams zullen bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,x, Onder x,x.

45.32. Team dat de eerste try maakt

Kies welk team de eerste try zal scoren.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Geen try, Uitteam.

45.33. Conversie gescoord na de eerste try

Kies of de conversie wel of niet wordt gescoord na de eerste try.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

45.34. Team dat de laatste try scoort

Kies welk team als laatste een try zal scoren in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Geen try, Uitteam.

45.35. Team dat try X scoort

Kies welk team de gegeven try (X) zal scoren. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als geen van de teams de gegeven try scoort.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

45.36. Eerste helft – Totale aantal try’s

Kies of het totale aantal gescoorde try´s in de eerst helft over (meer dan) of onder (minder dan) de door u gekozen waarde zal liggen. Weddenschappen zijn ongeldig als een geheel getal wordt aangeboden als de genoteerde waarde en het totale aantal try’s gelijk is aan deze waarde. De try’s van beide teams zullen bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,x, Onder x,x.

45.37. Eerste tryscrorer

Kies welke speler als eerste een try zal scoren in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: lijst van spelers.

45.37.1. Afhandeling

Om weddenschappen geldig te laten zijn is het niet nodig dat de speler de wedstrijd begint; de speler moet wel op een willekeurig moment tijdens de reguliere speeltijd in het veld komen. Als de speler na de eerste gescoorde try in het veld komt, zijn de weddenschappen op deze speler ongeldig.

45.38. Tryscorer op elk moment

Kies welke speler op elk willekeurig moment van de wedstrijd een try zal scoren.

Mogelijke selecties: lijst van spelers.

45.38.1. Afhandeling

Als de speler niet aan de wedstrijd deelneemt, zijn de weddenschappen op deze speler ongeldig. Om weddenschappen geldig te laten zijn is het niet nodig dat de speler de wedstrijd begint; de speler moet wel op een willekeurig moment tijdens de reguliere speeltijd in het veld komen.

45.39. Laatste tryscorer

Kies welke speler als laatste een try zal scoren in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: lijst van spelers.

45.39.1. Afhandeling

Als de speler niet aan de wedstrijd deelneemt, zijn de weddenschappen op deze speler ongeldig. Om weddenschappen geldig te laten zijn is het niet nodig dat de speler de wedstrijd begint; de speler moet wel op een willekeurig moment tijdens de reguliere speeltijd in het veld komen.

45.40. Van het veld gestuurd?

Kies of een speler op het veld een rode kaart zal krijgen in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

45.41. Outright-weddenschappen

Kies welk team een kampioenschap, competitie of beker zal winnen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om het kampioenschap, de competitie of de beker te winnen.

45.41.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

45.42. Wedden op klassering

Kies welk team in de Top X van het toernooi zal eindigen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om in de Top X van het kampioenschap, de competitie of de beker te eindigen.

45.42.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

 

 

 

46. Rugby

46.1. Algemene regels

46.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de reguliere speeltijd van de wedstrijd (80 minuten), behalve als anders is vermeld in de marktbeschrijving. Alle weddenschappen op een winnende markt blijven geldig als deze markt al vaststond voordat een wedstrijd werd gestaakt, bijv. Eerste helft – Resultaat.

46.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Alle weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, behalve de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt gespeeld, in welk geval de weddenschappen geldig zullen blijven.

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden die plaatsvinden binnen een toernooi, blijven de weddenschappen alleen geldig als de wedstrijd wordt voltooid voor het einde van de competitie.

46.2. Wedden op wedstrijd

Kies welk team de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

46.3. Ruststand / Eindstand

Voorspel het resultaat van de rust- en eindstand. Beide resultaten moeten juist zijn.

Verlenging telt niet mee.

Mogelijke selecties: Thuisteam/Thuisteam, Thuisteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam, Gelijkspel/Thuisteam, Gelijkspel/Gelijkspel, Gelijkspel/Uitteam, Uitteam/Thuisteam, Uitteam/Gelijkspel, Uitteam/Uitteam.

46.4. Totale aantal punten – Oneven / Even

Kies of het totale aantal punten in de reguliere speeltijd van de wedstrijd oneven of even zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

46.5. Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de door u gekozen waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

46.6. Totale aantal punten & Wedden op wedstrijd

Kies het eindresultaat en het totale aantal gescoorde punten. Weddenschappen moeten zowel de eindwinnaar als het totale aantal punten aangeven.

Mogelijke selecties: Onder x,x punten en Thuisteam, Onder x,x punten en Gelijkspel, Onder x,x punten en Uitteam, Over x,x punten en Thuisteam, Over x,x punten en Gelijkspel, Over x,x punten en Uitteam.

46.7. Over/Onder-punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het thuisteam in de reguliere speeltijd van de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

46.8. Over/Onder-punten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het uitteam in de reguliere speeltijd van de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

46.9. Handicap

Kies de winnaar nadat de handicapspreiding is toegepast op het resultaat.

Mogelijke selecties: 2-way: x,x-handicap voor Thuisteam, x,x-handicap voor Uitteam.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

46.10. Winnende marge

Kies het winnende team en zijn exacte doelpuntensuperioriteit over zijn tegenstander.

Mogelijke selecties: Thuisteam met 1-7, Thuisteam met 8-14, Thuisteam met 15+, Uitteam met 1-7, Uitteam met 8-14, Uitteam met 15+, Gelijkspel.

46.10.1. Afhandeling

Bijvoorbeeld: als het thuisteam de wedstrijd met 32:21 wint, dan is de selectie 'Thuisteam 8-14' de winnende selectie. (verlenging telt niet mee).

46.11. Eerste helft – Resultaat

Kies welk team de eerste helft zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

46.12. Eerste helft – Geen weddenschap bij gelijkspel

Kies welk team de eerste helft zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

46.12.1. Afhandeling

Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, zullen alle weddenschappen op deze markt ongeldig zijn.

46.13. Eerste helft – Oneven / Even

Kies of het totale aantal punten in de eerste helft oneven of even zal zijn. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

46.14. Eerste helft – Handicap

Kies de winnaar van de eerste helft nadat de gegeven handicapspreiding is toegepast op het resultaat van de eerste helft.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Thuisteam, x,x-handicap voor Uitteam.

46.15. Helft met de hoogste score

Kies in welke helft de meeste punten zullen worden gescoord.

Mogelijke selecties: Eerste helft, Tweede helft, Gelijk.

46.16. Wint de rest van de wedstrijd

Kies de winnaar van de periode vanaf het moment dat de weddenschap werd geplaatst tot het einde van de wedstrijd. Voor deze markt beginnen de teams met de virtuele score van 0:0. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 17:12), is de huidige wedstrijdscore. Alleen gescoorde punten na het plaatsen van de weddenschap zullen meetellen. Punten voor het tijdstip van het plaatsen van de weddenschap tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

46.17. Eerste helft – Wie wint bij rust

Kies de winnaar van de periode vanaf het moment dat de weddenschap werd geplaatst tot het einde van de eerste helft. Voor deze markt beginnen de teams met de virtuele score van 0:0. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 9:3), is de huidige wedstrijdscore. Alleen gescoorde punten na het plaatsen van de weddenschap zullen meetellen. Punten voor het tijdstip van het plaatsen van de weddenschap tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

46.18. Dubbele kans

Kies een van de drie opties: het Thuisteam wint of speelt gelijk (Thuisteam/Gelijkspel), het Uitteam wint of speelt gelijk (Uitteam/Gelijkspel) of een van beide teams wint (Thuisteam/Uitteam).

Mogelijke selecties: Thuisteam/Gelijkspel, Uitteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam.

46.19. Geen weddenschap bij gelijkspel

Kies welk team de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

46.19.1. Afhandeling

De weddenschappen op deze markt zullen ongeldig zijn bij een gelijkspel.

46.20. Kwalificeert zich

Kies welk team zal doorgaan.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

46.20.1. Afhandeling

Alle weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, behalve de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt gespeeld, in welk geval de weddenschappen geldig zullen blijven. Voor de afhandeling zal het oorspronkelijke officiële resultaat, dat onmiddellijk na afloop van de wedstrijd of het evenement door het officiële bestuursorgaan wordt bekendgemaakt, als definitief worden beschouwd.

46.21. Eerste helft – Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,x, Onder x,x.

46.22. Eerste helft – Dubbele kans

Kies een van de drie opties voor het eindresultaat van de eerste helft: het Thuisteam wint of speelt gelijk (Thuisteam/Gelijkspel), het Uitteam wint of speelt gelijk (Uitteam/Gelijkspel) of een van beide teams wint (Thuisteam/Uitteam).

Mogelijke selecties: Thuisteam/Gelijkspel, Uitteam/Gelijkspel, Thuisteam/Uitteam.

46.23. Race naar X punten

Kies welk team als eerste een bepaald aantal punten (X) zal scoren.

Mogelijke selecties voor 2-way: Thuisteam, Uitteam.

Mogelijke selecties voor 3-way: Thuisteam, Uitteam, Geen van beide.

46.23.1. Afhandeling

Als geen enkel team het gegeven aantal punten scoort in een 2-way-markt, zullen de weddenschappen ongeldig zijn.

46.24. Eerste helft – Totale aantal punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal punten door het thuisteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

46.25. Eerste helft – Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal punten door het uitteam in de eerste helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

46.26. Eerste helft – Handicap (3-way)

Kies de winnaar van de eerste helft nadat de handicapspreiding is toegepast op het officiële eindresultaat van de eerste helft.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

46.27. Tweede helft – Resultaat

Kies welk team de tweede helft zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

46.28. Totale aantal try's

Kies of het totale aantal gescoorde try´s in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de door u gekozen waarde zal liggen. Weddenschappen zijn ongeldig als een geheel getal wordt aangeboden als de genoteerde waarde en het totale aantal try’s gelijk is aan deze waarde. De try’s van beide teams zullen bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,x, Onder x,x.

46.29. Totale aantal try’s – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde try´s door het thuisteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zijn ongeldig als een geheel getal wordt aangeboden als de genoteerde waarde en het totale aantal try’s gelijk is aan deze waarde. De try’s van beide teams zullen bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,x, Onder x,x.

46.30. Totale aantal try’s – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde try´s door het uitteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zijn ongeldig als een geheel getal wordt aangeboden als de genoteerde waarde en het totale aantal try’s gelijk is aan deze waarde. De try’s van beide teams zullen bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,x, Onder x,x.

46.31. Team dat de eerste try scoort

Kies welk team de eerste try zal scoren.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Geen try, Uitteam.

46.32. Conversie gescoord na de eerste try

Kies of de conversie wel of niet wordt gescoord na de eerste try.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

46.33. Team dat de laatste try scoort

Kies welk team als laatste een try zal scoren in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Geen try, Uitteam.

46.34. Team dat try X scoort

Kies welk team de gegeven try (X) zal scoren. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als geen van de teams de gegeven try scoort.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

46.35. Eerste helft – Totale aantal try’s

Kies of het totale aantal gescoorde try´s in de eerst helft over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zijn ongeldig als een geheel getal wordt aangeboden als de genoteerde waarde en het totale aantal try’s gelijk is aan deze waarde. De try’s van beide teams zullen bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over x,x, Onder x,x.

46.36. Eerste tryscrorer

Kies welke speler als eerste een try zal scoren in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: lijst van spelers.

46.36.1. Afhandeling

Om weddenschappen geldig te laten zijn is het niet nodig dat de speler de wedstrijd begint; de speler moet wel op een willekeurig moment tijdens de reguliere speeltijd in het veld komen. Als de speler na de eerste gescoorde try in het veld komt, zijn de weddenschappen op deze speler ongeldig.

46.37. Tryscorer op elk moment

Kies welke speler op elk willekeurig moment van de wedstrijd een try zal scoren.

Mogelijke selecties: lijst van spelers.

46.37.1. Afhandeling

Als de speler niet aan de wedstrijd deelneemt, zijn de weddenschappen op deze speler ongeldig. Om weddenschappen geldig te laten zijn is het niet nodig dat de speler de wedstrijd begint; de speler moet wel op een willekeurig moment tijdens de reguliere speeltijd in het veld komen.

46.38. Laatste tryscorer

Kies welke speler als laatste een try zal scoren in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: lijst van spelers.

46.38.1. Afhandeling

Als de speler niet aan de wedstrijd deelneemt, zijn de weddenschappen op deze speler ongeldig. Om weddenschappen geldig te laten zijn is het niet nodig dat de speler de wedstrijd begint; de speler moet wel op een willekeurig moment tijdens de reguliere speeltijd in het veld komen.

46.39. Van het veld gestuurd?

Kies of een speler op het veld een rode kaart zal krijgen in de reguliere speeltijd van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

46.40. Outright-weddenschappen

Kies welk team een kampioenschap, competitie of beker zal winnen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om het kampioenschap, de competitie of de beker te winnen.

46.40.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

46.41. Wedden op klassering

Kies welk team in de Top X van het toernooi zal eindigen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om in de Top X van het kampioenschap, de competitie of de beker te eindigen.

46.41.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

 

47. Snooker

 

47.1. Algemene regels

47.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële eindresultaat, behalve als anders is aangegeven in de marktbeschrijving.

Bij competitiewedstrijden met genoteerde odds van het gelijkspel worden alle weddenschappen op winnende spelers als verliezende selecties behandeld als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel.

De weddenschappen zullen ongeldig zijn als het resultaat van een 2-way-markt een gelijkspel is.

47.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Alle weddenschappen op uitgestelde, niet gestarte wedstrijden zijn ongeldig, behalve als de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt voltooid. In dit geval blijven de weddenschappen geldig.

Als een wedstrijd begint, maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde als winnaar beschouwd voor de afhandeling, op voorwaarde dat minstens één frame is voltooid, anders zijn de weddenschappen ongeldig. Alle andere markten zullen ongeldig zijn, behalve als de uitkomst al vaststond op het moment van de afbreking.

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden die plaatsvinden binnen een toernooi, blijven de weddenschappen alleen geldig als de wedstrijd wordt voltooid voor het einde van de competitie.

47.1.3. Re-racked frames

Markten voor zowel de Eerste geldige rood als de Eerst geldige kleur zullen onmiddellijk worden afgehandeld, ongeacht of een frame opnieuw wordt gerackt. Alle markten met betrekking tot de score in het frame of het aantal breakpunten zullen worden afgehandeld aan het einde van het frame, behalve als het resultaat bepaald is voor de re-rack.

De markten voor Framewinnaar, Live framewinnaar en Totale aantal punten zullen worden afgehandeld aan het einde van de opnieuw gerackte frame. Alleen het spel na de re-rack zal meetellens voor de afhandeling.

47.2. Wedden op wedstrijd (2-way)

Kies de winnaar van de wedstrijd.

Mogelijke selecties voor 2-way: Speler 1, Speler 2.

Mogelijke selecties voor 3-way: Speler 1, Gelijkspel, Speler 2.

47.3. Handicap

Kies de winnaar nadat de framehandicap is toegepast op het officiële eindresultaat.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Speler 1, x,x-handicap voor Speler 2.

47.4. Totale aantal frames

Kies of het totale aantal frames in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Het aantal frames van beide deelnemers zullen bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Over Y, Tussen Y-X, Onder X.

47.5. Juiste score

Kies de juiste score. De weddenschappen zullen ongeldig zijn als het volledige aantal sets of frames niet wordt voltooid.

Mogelijke selecties: elk mogelijk resultaat.

47.6. Centuries in de wedstrijd

Kies hoeveel Centuries er in de hele wedstrijd zullen zijn.

Mogelijke selecties: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.

47.7. Centuries in de wedstrijd – Speler 1

Kies hoeveel Centuries Speler 1 zal hebben in de hele wedstrijd.

Mogelijke selecties: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.

47.8. Centuries in de wedstrijd – Speler 2

Kies hoeveel Centuries Speler 2 zal hebben in de hele wedstrijd.

Mogelijke selecties: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.

47.9. Hoogste break in de wedstrijd

Kies de speler die de hoogste break in de wedstrijd zal hebben.

Mogelijke selecties: Speler 1, Gelijkspel, Speler 2.

47.10. Wedstrijd – Hoogste break

Kies of het totale aantal punten van de hoogste break in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over Y, Tussen Y-X, Onder X.

47.11. Speler 1 – Hoogste break

Kies of het totale aantal punten van de hoogste break van Speler 1 in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over Y, Tussen Y-X, Onder X.

47.12. Speler 2 – Hoogste break

Kies of het totale aantal punten van de hoogste break van Speler 2 in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over Y, Tussen Y-X, Onder X.

47.13. Frame X – Winnaar

Kies welke speler de gegeven frame (X) zal winnen.

Mogelijke selecties: Deelnemer 1, Deelnemer 2.

47.14. Frame X – Totale aantal punten

Kies of het totale aantal punten in de gegeven frame (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de door u gekozen waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als de waarde en score exact hetzelfde zijn.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

47.15. Frame X – Hoogste break

Kies of het totale aantal punten van de hoogste break in de gegeven frame over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over Y, Tussen Y-X, Onder X.

47.16. Frame X – Break Y +

Kies of het totale aantal punten van de hoogste break in de gegeven frame over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

47.17. Frame X – Speler Y break over Z punten

Kies of het totale aantal gespeelde punten in de hoogste break van elke speler over (meer dan) of onder (minder dan) de door u gekozen waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als de waarde en score exact hetzelfde zijn.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten.

47.18. Frame X – Eerste rode bal gepot

Kies welke speler als eerste een rode bal zal potten in het gegeven frame.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

47.19. Frame X – Eerste gekleurde bal gepot

Kies welke kleur als eerste zal worden gepot in het gegeven frame.

Mogelijke selecties: Geel, Groen, Bruin, Blauw, Roze, Zwart.

47.20. Wie wint de rest van de wedstrijd

Kies de winnaar van de wedstrijd vanaf het moment dat de weddenschap werd geplaatst tot het einde van de wedstrijd. Voor deze markt beginnen de teams met de virtuele score van 0:0. De score die tussen haakjes staat vermeld, bijv. (score 3:2), is de huidige wedstrijdscore. Alleen gewonnen frames na het plaatsen van de weddenschap zullen meetellen. Gewonnen frames voor het tijdstip van het plaatsen van de weddenschap tellen niet mee voor het doel van deze weddenschap.

Mogelijke selecties: Speler 1, Gelijkspel, Speler 2.

47.21. Wedstrijdtriple

Kies een speler die de wedstrijd wint, het eerste frame wint en de hoogste break behaalt. Allemaal in dezelfde wedstrijd. Als een van deze markten in een gelijkspel eindigt, zullen alle weddenschappen als verliezers afgehandeld worden.

47.22. Sessiemarkten

Als een speler zich terugtrekt uit een sessie, zullen weddenschappen op een speler, wedstrijd, accumulator (acca) of totaalspecials voor de sessie waarbij die speler betrokken is, ongeldig zijn.

47.23. Outright-weddenschappen

Kies welke speler het toernooi zal winnen.

Mogelijke selecties: alle teams of deelnemers die kans maken om het kampioenschap, de competitie of de beker te winnen.

47.23.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

 

 

 

48. Squash

48.1. Algemene regels

48.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële eindresultaat van de wedstrijd, behalve als anders is aangegeven in de marktbeschrijving. Alle weddenschappen op een markt blijven geldig als deze markt al vaststond voordat een wedstrijd werd gestaakt (bijv. ‘Winnaar van eerste set’).

Als het totale aantal te spelen sets wordt gewijzigd, blijven de weddenschappen op de wedstrijd geldig, maar de weddenschappen op de juiste score, totale aantal sets, puntenhandicap en totale aantal punten zullen komen te vervallen.

48.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden, blijven de weddenschappen alleen geldig als de wedstrijd wordt voltooid voor het einde van de competitie.

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden die niet plaatsvinden binnen een toernooi (zoals oefen- en demonstratiewedstrijden), zullen de weddenschappen ongeldig worden verklaard als de wedstrijd niet binnen 24 uur wordt hervat en voltooid.

48.2. Wedden op wedstrijd

Kies de winnaar van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

48.3. Puntenhandicap

Kies de winnaar nadat de handicappunten zijn toegepast op het totale aantal punten door elke speler volgens het officiële eindresultaat.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Speler 1, x,x-handicap voor Speler 2.

48.4. Set X – Winnaar

Kies welke speler de gegeven set (X) zal winnen.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

48.5. Totale aantal sets

Kies hoeveel sets er in de wedstrijd zullen worden gespeeld.

Mogelijke selecties (beste over 3 sets): 2,3

Mogelijke selecties (beste over 5 sets): 3,4,5

48.6. Totale aantal punten

Kies of het totale aantal punten door Speler 1 en Speler 2 in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de door u gekozen waarden zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

48.7. Juiste setscore

Kies de eindstand in sets.

Mogelijke selecties (beste over 3 sets): 2:0, 2:1, 1:2, 0:2

Mogelijke selecties (beste over 5 sets): 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3, 0:3

48.8. Set X – Handicap

Kies de winnaar van de gegeven set (X) nadat de handicapspreiding is toegepast op het officiële eindresultaat van de set.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Speler 1, x,x-handicap voor Speler 2.

48.9. Set X – Totale aantal punten

Kies of het totale aantal punten door Speler 1 en Speler 2 in de gegeven set (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de door u gekozen waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

48.10. Set X – Oneven / Even aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten door beide teams in de gegeven set (X) even of oneven zal zijn. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

48.11. Race naar X punten in set Y

Kies welke speler als eerste een gegeven (X) aantal punten zal scoren in de genoemde set (Y).

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

 

49. Tafeltennis

 

49.1. Algemene regels

49.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële eindresultaat van de wedstrijd, behalve als anders is aangegeven in de marktbeschrijving. Alle weddenschappen op een markt blijven geldig als deze markt al vaststond voordat een wedstrijd werd gestaakt (bijv. ‘Winnaar van eerste set’).

Als het totale aantal te spelen sets wordt gewijzigd, blijven de weddenschappen op de wedstrijd geldig, maar de weddenschappen op de Juiste score, Totale aantal sets en Totale aantal punten zullen komen te vervallen.

49.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden, blijven de weddenschappen alleen geldig als de wedstrijd wordt voltooid voor het einde van de competitie.

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden die niet plaatsvinden binnen een toernooi (zoals oefen- en demonstratiewedstrijden), zullen de weddenschappen ongeldig worden verklaard als de wedstrijd niet binnen 24 uur wordt hervat en voltooid.

49.2. Wedden op wedstrijd

Kies welke speler de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

49.3. Handicap

Kies welke speler het meeste aantal punten zal winnen nadat de handicapspreiding is toegepast op het officiële wedstrijdresultaat.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Speler 1, x,x-handicap voor Speler 2.

49.4. Totale aantal punten

Kies of het totale aantal punten door beide spelers in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de door u gekozen waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

49.5. Totale aantal sets

Kies het totale aantal sets in de wedstrijd.

Mogelijke selecties: 2, 3.

49.6. Set X – Winnaar

Kies welke speler de gegeven set (X) zal winnen.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

49.7. Set X – Handicap

Kies de winnaar van de gegeven set (X) nadat de handicapspreiding is toegepast op het officiële eindresultaat van de set.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Speler 1, x,x-handicap voor Speler 2.

49.8. Set X – Totale aantal punten

Kies of het totale aantal punten door Speler 1 en Speler 2 in de gegeven set (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de door u gekozen waarde zal liggen.

Mogelijke selecties: Over x,5, Onder x,5.

49.9. Set X – Oneven / Even aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de gegeven set (X) even of oneven zal zijn. De score van beide teams zal bij elkaar worden opgeteld.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

49.10. Set X – Winnaar van punt N

Kies welke speler het gegeven punt in set (X) zal winnen.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

49.11. Set X – Race naar N punten

Kies welke speler als eerste een gegeven (N) aantal punten zal scoren in set X.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

 

50. Tennis

50.1. Algemene regels

50.1.1. Afhandeling

Een wedstrijd moet voltooid zijn zodat alle weddenschappen geldig blijven, behalve als een markt al is bepaald voordat de wedstrijd zijn volledige uitslag heeft bereikt. In dit geval, voor bepaalde markten (bijv. Winnaar van eerste set), zullen alle weddenschappen op deze markten geldig blijven.

Als het totale aantal te spelen sets wordt gewijzigd, blijven de weddenschappen op de wedstrijd geldig, maar de weddenschappen op de Juiste score, Totale aantal sets en Totale aantal punten zullen komen te vervallen. In het geval van een wijziging van ondergrond voor een wedstrijd (bijv. een openluchttoernooi verplaatst naar een indoorwedstrijd wegens slecht weer), blijven alle weddenschappen geldig.

Als een resultaat niet haalbaar is, zullen alle niet-afgehandelde weddenschappen ongeldig zijn.

50.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden, blijven de weddenschappen alleen geldig als de wedstrijd wordt voltooid voor het einde van de competitie.

Alle prematch- en live-markten die beslist zijn op het moment van de onderbreking of van de stopzetting, worden afgehandeld volgens het resultaat op het tijdstip van de onderbreking of van de stopzetting. Bijvoorbeeld, alle weddenschappen op Totale aantal games waarbij de waarde (bijv. 15,5) al is bereikt, zullen worden afgehandeld. Alle weddenschappen op markten met onbesliste resultaten zullen ongeldig zijn.

Davis Cup of Fed Cup: onderbroken of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig worden verklaard als ze niet binnen 48 uur worden hervat en voltooid.

Round Robin-toernooien: onderbroken of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig worden verklaard als ze niet binnen 48 uur worden hervat en voltooid.

Opgave of diskwalificatie van een speler: het maakt niet uit wanneer de speler opgeeft of gediskwalificeerd wordt, alle weddenschappen op onbesliste markten zullen ongeldig zijn.

Walk-over: alle weddenschappen zijn ongeldig.

50.2. Winnaar wedstrijd

Kies welke speler de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

50.3. Winnaar en Meer/Minder dan X games

Bepaal de winnaar en beoordeel het totale aantal gespeelde games in een wedstrijd.

50.3.1. Afhandeling

In geval van terugtrekking worden alle weddenschappen als ongeldig beschouwd.

50.4. Wedden op sets

Kies het eindresultaat van de wedstrijd in sets.

Mogelijke selecties: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2, (beste over 5 sets: 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3, 0:3)

50.5. Set Winnaar en Totaal aantal games in set

Bepaal de winnaar en beoordeel het totale aantal gespeelde games in een specifieke set.

50.5.1. Afhandeling

In geval van terugtrekking worden alle weddenschappen als ongeldig beschouwd.

50.6. Totaal aantal sets

Kies hoeveel sets er in de wedstrijd zullen worden gespeeld.

Mogelijke selecties (beste over 3 sets): 2,3.

Mogelijke selecties (beste over 5 sets): 3, 4, 5.

50.7. Set – Handicap

Kies de winnaar nadat de handicapspreiding is toegepast op het totale aantal sets van elke speler volgens het officiële eindresultaat.

Mogelijke selecties: x,5-handicap voor Speler 1, x,x-handicap voor Speler 2.

50.8. Game – Handicap

Kies de winnaar nadat de handicapspreiding is toegepast op het totale aantal games van elke speler volgens het officiële eindresultaat.

Mogelijke selecties: 2-way: x,5-handicap voor Speler 1, x,5-handicap voor Speler 2.

Mogelijke selecties voor 3-way: Speler 1, Gelijkspel, Speler 2.

50.9. Totaal aantal games

Kies of het totale aantal gespeelde games in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een gehele getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 games, Onder x,5 games.

50.10. Totaal aantal gewonnen games Speler 1

Bepaal het totale aantal games dat door speler 1 in de wedstrijd is gewonnen. Als een geheel getal wordt aangeboden en de totale score gelijk is aan dit getal, worden weddenschappen als ongeldig beschouwd.

50.10.1. Afhandeling

In geval van terugtrekking worden alle weddenschappen als ongeldig beschouwd.

50.11. Totaal aantal gewonnen games Speler 2

Bepaal het totale aantal games dat door speler 2 in de wedstrijd is gewonnen. Als een geheel getal wordt aangeboden en de totale score gelijk is aan dit getal, worden weddenschappen als ongeldig beschouwd.

50.11.1. Afhandeling

In geval van terugtrekking worden alle weddenschappen als ongeldig beschouwd.

50.12. Totaal aantal punten volgende game

Kies of het totale aantal punten dat in een specifieke game wordt gespeeld, boven/onder het aangegeven aantal ligt.

50.13. Meeste games

Kies de speler die de meeste games in de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

50.14. Oneven / Even aantal games

Kies of het totale aantal gespeelde games in de wedstrijd oneven of even zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

50.15. Dubbele resultaat (Eerste set / Wedstrijd)

Kies welke speler de eerste set zal winnen en welke speler de wedstrijd zal winnen. De weddenschappen moeten beide aangeven: de winnaar van eerste set en de winnaar van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Speler 1 / Speler 1, Speler 1 / Speler 2, Speler 2 / Speler 1, Speler 2 / Speler 2.

50.16. Wint de eerste set en de wedstrijd

Kies de speler die de eerste set en de wedstrijd zal winnen. De weddenschappen moeten beide aangeven: de winnaar van eerste set en de winnaar van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

50.17. Verliest de eerste set en wint de wedstrijd

Kies de speler die de eerste set zal verliezen, maar de wedstrijd zal winnen. De weddenschappen moeten beide aangeven: de verliezer van de eerste set en de winnaar van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

50.18. Speler 1 wint een set

Kies of Speler 1 wel of niet een set zal winnen.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

50.19. Speler 2 wint een set

Kies of Speler 2 wel of niet een set zal winnen.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

50.20. Set zonder games tegen

Kies of een set zal eindigen met een score van 6:0 of 0:6.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

50.21. Set X – Winnaar

Kies welke speler de gegeven set (X) zal winnen.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

56.22. Set X – Handicap

Bepaal de winnaar door de aangeboden handicap toe te passen op het totaal aantal games van elke speler in een specifieke set.

56.22.1. Afhandeling

In geval van terugtrekking worden alle weddenschappen als ongeldig beschouwd.

50.23. Set X – Totale aantal games

Kies of het totale aantal gespeelde games in de gegeven set (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 games, Onder x,5 games.

50.24. Eerste Set – Race tot X games

Selecteer welke speler als eerste X games in de eerste set wint.

50.24.1. Afhandeling

In geval van terugtrekking worden alle weddenschappen als ongeldig beschouwd.

50.25. Set X – Juiste score

Kies de exacte score van de set.

Mogelijke selecties: x,x games voor Speler 1, x,x games voor Speler 2.

50.26. Eerste Set – Aces Meer/Minder

Bepaal hoeveel aces er in de eerste set worden gescoord.

50.26.1. Afhandeling

In geval van terugtrekking worden alle weddenschappen als ongeldig beschouwd.

50.19. Speler 2 wint een set

Kies of Speler 2 wel of niet een set zal winnen.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

50.20. Set zonder games tegen

Kies of een set zal eindigen met een score van 6:0 of 0:6.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

50.21. Set X – Winnaar

Kies welke speler de gegeven set (X) zal winnen.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

56.22. Set X – Handicap

Bepaal de winnaar door de aangeboden handicap toe te passen op het totaal aantal games van elke speler in een specifieke set.

56.22.1. Afhandeling

In geval van terugtrekking worden alle weddenschappen als ongeldig beschouwd.

50.23. Set X – Totale aantal games

Kies of het totale aantal gespeelde games in de gegeven set (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 games, Onder x,5 games.

50.24. Eerste Set – Race tot X games

Selecteer welke speler als eerste X games in de eerste set wint.

50.24.1. Afhandeling

In geval van terugtrekking worden alle weddenschappen als ongeldig beschouwd.

50.25. Set X – Juiste score

Kies de exacte score van de set.

Mogelijke selecties: x,x games voor Speler 1, x,x games voor Speler 2.

50.26. Eerste Set – Aces Meer/Minder

Bepaal hoeveel aces er in de eerste set worden gescoord.

50.26.1. Afhandeling

In geval van terugtrekking worden alle weddenschappen als ongeldig beschouwd.

50.27. Aces Handicap

Bepaal de winnaar door de aangeboden handicap wedstrijd aces toe te passen op het totale aantal aces van elke speler.

50.27.1. Afhandeling

In geval van terugtrekking worden alle weddenschappen als ongeldig beschouwd.

50.28. Set X – Oneven / Even aantal games

Kies of het totale aantal games in een gegeven set (X) oneven of even zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

50.29. Winnaar game X van set N

Kies wie de gegeven game (N) van de gegeven set (X) zal winnen. Bijvoorbeeld: wie wint de 5e game van de 2e set?

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als de Xe game niet wordt gespeeld.

50.30. Winnaar van eerste de opslaggame van Speler 1

Kies wie de eerste opslaggame van Speler 1 wint.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

50.31. Winnaar van eerste de opslaggame van Speler 2

Kies wie de eerste opslaggame van Speler 2 wint.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

50.32. Score van game X van set N

Kies de juiste score van de game.

Mogelijke selecties: Speler 1 tegen 0, Speler 1 tegen 15, Speler 1 tegen 30, Speler 1 tegen 40, Speler 2 tegen 0, Speler 2 tegen 15, Speler 2 tegen 30, Speler 2 tegen 40.

50.33. Score van game X van set N of breekt

Kies de juiste score van de game.

Mogelijke selecties: Speler 1 tegen 0, Speler 1 tegen 15, Speler 1 tegen 30, Speler 1 tegen 40, Speler 2 tegen 0, Speler 2 tegen 15, Speler 2 tegen 30, Speler 2 tegen 40, Breekt.

50.34. Deuce in game X van set N

Kies of de score in de gegeven game Deuce zal zijn.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

50.35. Wordt er een tiebreak gespeeld?

Kies of er een tiebreak in de wedstrijd zal worden gespeeld.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

50.36. Tiebreak in set X?

Kies of er een tiebreak in de gegeven set (X) zal worden gespeeld.

Mogelijke selecties: Ja, Nee.

50.37. Wint de tiebreak van set X

Kies wie de tiebreak in de gegeven set (X) zal winnen.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2, Geen tiebreak.

56.38. Tiebreak-score

Bepaal wat de uiteindelijke score van de tiebreak zal zijn.

Mogelijke selecties: 0-7, 1-7, 2-7, 3-7, 4-7, 5-7, 7-0, 7-1, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5, Elke andere score voor Speler 1, Elke andere score voor Speler 2.

56.38.1. Afhandeling

In geval van terugtrekking worden alle weddenschappen als ongeldig beschouwd.

50.39. Juiste score in de tiebreak van set X

Kies de exacte score van de tiebreak in de gegeven set (X).

Mogelijke selecties: x,x punten voor Speler 1, x,x punten voor Speler 2.

50.40. Winnaar punt Y van game X van set N

Kies wie het gegeven punt Y in game X van set Y zal winnen. Bijvoorbeeld: wie wint het 2e punt in de 5e game van de 2e set?

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

50.41. Winnaar van het eerste punt (Game X / Set N)

Kies wie het eerste punt in game X van set Y zal winnen.

Mogelijke selecties: Speler 1, Speler 2.

50.42. Marge in gewonnen games

Selecteer de marge in games waarmee een speler de wedstrijd wint.

Mogelijke selecties: Speler 1 wint met 1-2 games, Speler 1 wint met 3-4 games, Speler 1 wint met 5-6 games, Speler 1 wint met 7+ games, Gelijkspel, Speler 2 wint met 1-2 games, Speler 2 wint met 3-4 games, Speler 2 wint met 5-6 games, Speler 2 wint met 7+ games.

50.42.1. Afhandeling

In geval van terugtrekking worden alle weddenschappen als ongeldig beschouwd.

50.43. Outright-weddenschappen

Kies welke speler/team een toernooi of beker zal winnen.

Mogelijke selecties: alle spelers of teams die kans maken om het kampioenschap of de beker te winnen.

50.43.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een speler of team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op deze speler of dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

 

51. Volleybal

 

51.1. Algemene regels

51.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële eindresultaat van de wedstrijd, behalve als anders is aangegeven in de marktbeschrijving. Alle weddenschappen op een winnende markt blijven geldig als deze markt al vaststond voordat een wedstrijd werd gestaakt, bijv. Winnaar van de eerste set.

51.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Als een wedstrijd wordt onderbroken of uitgesteld, blijven weddenschappen op wedstrijden binnen het toernooi geldig totdat de wedstrijd is voltooid. Bij onderbroken of uitgestelde wedstrijden die niet plaatsvinden binnen een toernooi (bijv. oefen- en demonstratiewedstrijden), zullen de weddenschappen ongeldig worden verklaard als de wedstrijd niet binnen 24 uur wordt hervat en voltooid.

51.2. Wedden op wedstrijd

Kies welk team de wedstrijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

51.3. Set – Handicap

Kies de winnaar nadat de gegeven sethandicap is toegepast op het totale aantal teamsets volgens het officiële eindresultaat.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Thuisteam, x,x-handicap voor Uitteam.

51.4. Totale aantal sets (Over/Onder)

Kies het aantal sets dat in de wedstrijd zal worden gespeeld.

Mogelijke selecties (over/onder): Over x,5 sets, Onder x,5 sets.

51.5. Totale aantal sets (exact)

Kies het aantal sets dat in de wedstrijd zal worden gespeeld.

Mogelijke selecties (exact): 3, 4, 5.

51.6. Puntenhandicap

Kies de winnaar nadat de handicappunten zijn toegepast op het totale aantal punten door elk team volgens het officiële eindresultaat.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Thuisteam, x,x-handicap voor Uitteam.

51.7. Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 games, Onder x,5 games, Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

51.8. Totale aantal punten – Thuisteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het thuisteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

51.9. Totale aantal punten – Uitteam

Kies of het totale aantal gescoorde punten door het uitteam in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als een geheel getal wordt aangeboden als die genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan die waarde.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

51.10. Oneven / Even aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de wedstrijd even of oneven zal zijn. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal punten dat door beide teams wordt gescoord.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

51.11. Wedden op set

Kies de exacte eindstand van de wedstrijd.

Mogelijke selecties: 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3, 0:3

51.12. Set X – Winnaar

Kies welk team de gegeven set (X) zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

51.13. Set X – Puntenhandicap

Kies de winnaar van de gegeven set (X) nadat de handicapspreiding is toegepast op het totale aantal punten door elk team.

Mogelijke selecties: x,x-handicap voor Thuisteam, x,x-handicap voor Uitteam.

51.14. Set X – Winnende marge

Kies de marge van punten waarmee een team een gegeven set zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam wint met 2 punten, 3-4 punten, 5-7 punten, 8-11 punten, 12+ punten. Uitteam wint met 2 punten, 3-4 punten, 5-7 punten, 8-11 punten, 12+ punten.

51.15. Set X – Race naar Y punten

Kies welk team als eerste een gegeven aantal punten (Y) zal scoren in de gegeven set (X)

De weddenschappen zullen ongeldig zijn als geen van beide teams dit aantal punten (Y) scoort.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

51.16. Set X – Voorsprong na Y punten

Kies welk team na het gegeven punt (Y) in de gegeven set (X) aan de leiding gaat.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

51.17. Set X – Totale aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de gegeven set (X) over (meer dan) of onder (minder dan) de genoteerde waarde zal liggen. Weddenschappen zijn ongeldig als een geheel getal wordt aangeboden als de genoteerde waarde en de totale score gelijk is aan deze waarde. Het resultaat wordt bepaald volgens het totale aantal punten dat door beide teams wordt gescoord.

Mogelijke selecties: Over x,5 punten, Onder x,5 punten. Over x,0 punten, Onder x,0 punten.

51.18. Set X – Oneven / Even aantal punten

Kies of het totale aantal gescoorde punten in de gegeven set (X) even of oneven zal zijn.

Mogelijke selecties: Oneven, Even.

51.19. Set X – Winnaar van punt Y

Kies welk team punt (Y) in de gegeven set (X) zal scoren.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Uitteam.

 

52. Waterpolo

 

52.1. Algemene regels

52.1.1. Afhandeling

Alle markten worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de reguliere speeltijd, behalve als anders is bepaald in de marktbeschrijving. Alle weddenschappen op een winnende markt blijven geldig als deze markt al vaststond voordat een wedstrijd werd gestaakt, bijv. Over 0,5 doelpunten.

52.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

Weddenschappen op gestaakte of uitgestelde wedstrijden zullen ongeldig zijn, tenzij de wedstrijd opnieuw wordt gepland en binnen de volgende 24 uur wordt voltooid. In dit geval blijven de weddenschappen geldig.

52.2. Eindresultaat

Kies welk team de wedstrijd in de reguliere tijd zal winnen.

Mogelijke selecties: Thuisteam, Gelijkspel, Uitteam.

52.3. Totale aantal doelpunten

Kies of het totale aantal doelpunten in de wedstrijd over (meer dan) of onder (minder dan) de door u gekozen waarde zal liggen. Weddenschappen zullen ongeldig zijn als de waarde en score exact hetzelfde zijn. De score van beide teams zal worden opgeteld.

Over x,5 doelpunten, Onder x,5 doelpunten.

52.4. Outright-weddenschappen

Kies welk team een kampioenschap, competitie of beker zal winnen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om het kampioenschap, de competitie of de beker te winnen.

52.4.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

52.5. Wedden op klassering 1-3

Kies welk team in de Top 3 van het toernooi zal eindigen.

Mogelijke selecties: alle teams die kans maken om in de Top 3 van het kampioenschap, de competitie of de beker te eindigen.

52.5.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste wedstrijd van het kampioenschap, de competitie of de beker. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team niet aan het toernooi deelneemt, zijn alle weddenschappen op plaats op dit team ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

 

 

 

53. Wintersport

53.1. Algemene regels

53.1.1. Afhandeling

De podiumpresentatie zal in voorkomende gevallen meetellen als resultaat. Latere wijzigingen van het resultaat zullen geen invloed hebben op de afhandeling van de weddenschappen.

Als er meer deelnemers zijn in het desbetreffende aantal klassementen dan vermeld in de titel van de markt, dan is de dead heat-regel van toepassing op de klassementen die het totaal overschrijden. Als bijvoorbeeld in een Top 5 markt twee deelnemers gelijk eindigen voor de vijfde plaats, dan zullen de deelnemers die als eerste, tweede, derde en vierde eindigen volledig uitbetaald worden, maar de deelnemers die gelijk eindigen voor de vijfde plaats zullen uitbetaald worden als een twee-way dead-heat. In een Top 5-markt met vier deelnemers die op de derde plaats eindigen, zullen de deelnemers die als eerste en tweede eindigen volledig worden uitbetaald, terwijl de deelnemers die op de vijfde plaats eindigen (vier) in een dead-heat worden uitbetaald voor de resterende drie plaatsen – 75% van de ticketwaarde in dit geval.

53.1.2. Informatie over gestaakte of uitgestelde wedstrijden

De weddenschappen zullen ongeldig zijn als een evenement afgelast wordt zonder officieel aangegeven resultaat. Als een evenement wordt afgelast en een officiële uitslag bekend wordt gemaakt, zullen de weddenschappen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat.

Als een evenement wordt uitgesteld en binnen de komende twee (2) dagen op dezelfde locatie begint, blijven alle weddenschappen op dit evenement geldig. Alle weddenschappen zullen ongeldig zijn als het evenement wordt uitgesteld en op een andere plaats plaatsvindt.

53.2. Outright-weddenschappen (Kampioenschap)

Kies welke deelnemer de competitie zal winnen.

Mogelijke selecties: alle teams of deelnemers die kans maken om de competitie winnen.

53.2.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat na de laatste race de competitie. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Als een team of deelnemer niet aan de competitie deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team of deze deelnemer ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

53.3. Winnaar van de race

Kies welke deelnemer de race zal winnen.

Mogelijke selecties: alle teams of deelnemers die deelnemen aan de race.

53.3.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen zo nodig worden afgehandeld volgens de presentatie op het podium. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Dead heat-regel is van toepassing.

Als een team of deelnemer niet aan de competitie deelneemt, zijn alle outright-weddenschappen op dit team of deze deelnemer ongeldig.

Het op de terminals aangegeven tijdstip mag niet overeenkomen met het geplande einde van de competitie.

53.4. Podiumplaats

Kies welk team of welke deelnemer in de Top 3 van het toernooi zal eindigen.

Mogelijke selecties: alle deelnemers of teams die deelnemen aan de competitie.

53.4.1. Afhandeling

Alle weddenschappen zullen zo nodig worden afgehandeld volgens de presentatie op het podium. Latere wijzigingen, hoe dan ook, zullen geen invloed hebben op de afhandeling.

Dead heat-regel is van toepassing.

Als een team of deelnemer niet aan de competitie deelneemt, zijn alle weddenschappen op plaats op dit team of deze deelnemer ongeldig.

Het is mogelijk dat het op de terminals aangegeven tijdstip niet overeenkomt met het geplande einde van de competitie.

53.5. Head to Head

Kies welke deelnemer of welk team de beste eindklassering zal behalen.

Mogelijke selecties: Deelnemer 1, Deelnemer 2.

53.5.1. Afhandeling

De weddenschappen zullen ongeldig zijn als een deelnemer of team niet start. Als geen van beide deelnemers of teams eindigt in een onderdeel met twee of meer runs, zal het aantal voltooide runs de winnaar bepalen. Als beide deelnemers zich niet kwalificeren voor de tweede run, is de best geklasseerde deelnemer in de eerste run de winnaar.

10:19:22
?